明日の身内レガシー大会
2013年6月21日 TCG全般 コメント (4)魂の洞窟とウィルを搭載したカウンターレベルに相殺ゴマ足した様なデッキで出ようかなー、と思って、自分的なご意見番の牛乳にお伺い立てて見たところ、
牛乳「カウンターレベルってマスクスブロックでは強かったねってデッキだけど大丈夫なの?
明らかに他と比べると弱そうだけど。」
うん、まぁ江村が3ターン目に出る環境でリン・シヴィはどうかと思うだけど、静態の捕縛とかタッパーとか選択肢あるかもじゃい?と思って、
http://www.happymtg.com/decks/view/D006887
というリストを投げてみたところ、
うしちち「リスト見た感じ、面白いけど線が細いし、生物の枚数もすくないね。
多分プレイングもすごく難しいよ。
生物キャストするのか、構えるのか。
リクルートするのか、独楽使うのか。」
うーん、まぁそうだよね。
これは最早カウンターレベルじゃくて、カウンタートップレベルだよね、という事に気がつかされる次第。
カンレベは高校生当時かなり遊んでいたものの、CT要素は正直全然分からない。
自分でワカラン死やらかしそうなので、
素直にジャンドで参戦する事にしました。
参考に、というかコピるのはこちらのデッキ。
http://www.happymtg.com/decks/view/D046204
Main Deck
1/1《森/Forest》
1/1《沼/Swamp》
0/3《Badlands》
0/3《Bayou》
0/3《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3/4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
3/3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
0/3《不毛の大地/Wasteland》
2/2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
23 Lands
3/3《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
4/4《闇の腹心/Dark Confidant》
4/4《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4/4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
15 Creatures
3/3《突然の衰微/Abrupt Decay》
2/2《稲妻/Lightning Bolt》
0/3《罰する火/Punishing Fire》
3/3《Hymn to Tourach》
0/1《壌土からの生命/Life from the Loam》
0/1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
0/4《思考囲い/Thoughtseize》
0/1《森の知恵/Sylvan Library》
4/4《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
22 Spells
サイド
2/2《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
0/2《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
0/1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1/1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
0/3《赤霊破/Red Elemental Blast》
2/2《外科的摘出/Surgical Extraction》
0/1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
3/3《強迫/Duress》
15 Sideboard Cards
これ、つよそう(こなみかん)
左が所用枚数で右が必要数。
全然足りないけどプロキシオッケーな大会なので問題ない。
てかこんな条件でもないとレガシーなんて遊べませんよw
ちょっと前のモダンのジャンドにバッピエンジンと不毛ロームエンジンを足した形。
使い所を間違えなければ普通に強そうな気がする。
ヒムとタルモとか考えただけで鬼つよそう。。
こないだモダン民になった自分的にはキッチンいなくて大丈夫かな?とか、マナカーブちょっと軽くない?などと思う次第。
囲い4なのでボブとあいまってライフ心配なんだけど、ショックランドじゃないからそんなにきつくないのかな?
ジャンドカラーたど、破滅的な行為とか虚空とか魂売りとか好きなんだけど、流石に魔改造する余地なさそう。。
ディードは強いと思うけど自分の強いパーマネント消し飛ぶしね。。。
最近のカード強いっす。。。
アメジストのとげの使い道がワカラン。ストーム対策?
十手はキューブでしか使った事ないんで使い時ワカラン。ビート対策であってる?
とりあえず明日はこのデッキで遊んできまーす。
牛乳「カウンターレベルってマスクスブロックでは強かったねってデッキだけど大丈夫なの?
明らかに他と比べると弱そうだけど。」
うん、まぁ江村が3ターン目に出る環境でリン・シヴィはどうかと思うだけど、静態の捕縛とかタッパーとか選択肢あるかもじゃい?と思って、
http://www.happymtg.com/decks/view/D006887
というリストを投げてみたところ、
うしちち「リスト見た感じ、面白いけど線が細いし、生物の枚数もすくないね。
多分プレイングもすごく難しいよ。
生物キャストするのか、構えるのか。
リクルートするのか、独楽使うのか。」
うーん、まぁそうだよね。
これは最早カウンターレベルじゃくて、カウンタートップレベルだよね、という事に気がつかされる次第。
カンレベは高校生当時かなり遊んでいたものの、CT要素は正直全然分からない。
自分でワカラン死やらかしそうなので、
素直にジャンドで参戦する事にしました。
参考に、というかコピるのはこちらのデッキ。
http://www.happymtg.com/decks/view/D046204
Main Deck
1/1《森/Forest》
1/1《沼/Swamp》
0/3《Badlands》
0/3《Bayou》
0/3《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
3/4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
3/3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
0/3《不毛の大地/Wasteland》
2/2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
23 Lands
3/3《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
4/4《闇の腹心/Dark Confidant》
4/4《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4/4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
15 Creatures
3/3《突然の衰微/Abrupt Decay》
2/2《稲妻/Lightning Bolt》
0/3《罰する火/Punishing Fire》
3/3《Hymn to Tourach》
0/1《壌土からの生命/Life from the Loam》
0/1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
0/4《思考囲い/Thoughtseize》
0/1《森の知恵/Sylvan Library》
4/4《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
22 Spells
サイド
2/2《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
0/2《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
0/1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1/1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
0/3《赤霊破/Red Elemental Blast》
2/2《外科的摘出/Surgical Extraction》
0/1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
3/3《強迫/Duress》
15 Sideboard Cards
これ、つよそう(こなみかん)
左が所用枚数で右が必要数。
全然足りないけどプロキシオッケーな大会なので問題ない。
てかこんな条件でもないとレガシーなんて遊べませんよw
ちょっと前のモダンのジャンドにバッピエンジンと不毛ロームエンジンを足した形。
使い所を間違えなければ普通に強そうな気がする。
ヒムとタルモとか考えただけで鬼つよそう。。
こないだモダン民になった自分的にはキッチンいなくて大丈夫かな?とか、マナカーブちょっと軽くない?などと思う次第。
囲い4なのでボブとあいまってライフ心配なんだけど、ショックランドじゃないからそんなにきつくないのかな?
ジャンドカラーたど、破滅的な行為とか虚空とか魂売りとか好きなんだけど、流石に魔改造する余地なさそう。。
ディードは強いと思うけど自分の強いパーマネント消し飛ぶしね。。。
最近のカード強いっす。。。
アメジストのとげの使い道がワカラン。ストーム対策?
十手はキューブでしか使った事ないんで使い時ワカラン。ビート対策であってる?
とりあえず明日はこのデッキで遊んできまーす。
身内でレガシーの大会あるんだが。。
2013年6月17日 TCG全般 コメント (3)プロキシオッケーなのですが、大概普段使い慣れていないカード使うと爆死するので、いっそターボジョークルで参加してみようかな、と考えたけど不毛の大地あるんでまぁ無理そう。
大体、コンボデッキ踏んだらただのマグロですしね。。。
カウンター搭載してコンボに耐性があり、相手のカウンターに強いデッキというとあんまり思いつかないんですが、まぁ適当に組んでみるよ。。。
大体、コンボデッキ踏んだらただのマグロですしね。。。
カウンター搭載してコンボに耐性があり、相手のカウンターに強いデッキというとあんまり思いつかないんですが、まぁ適当に組んでみるよ。。。
モダマス開封しました。
2013年6月7日 TCG全般 コメント (9)同僚と一緒に会社休んでキチジョージのアメニティドリームにて予約出来ていた1箱を二人で開封 。
金額は2万6600円でした。
安くはない買い物ですが、シールド→ウィンストン✖2でたっぷり遊び倒しました。
1BOX開封して出た、覚えている主なレア
タルモゴイフ ←
エルズペス
電結の荒廃者(Foil) ←
サルカン(Foil)
霊気の薬瓶
謎めいた命令
血染めの月
緑契約
黒契約
ヒバリ
運命の大立者
けちな贈り物
歯と牙(だっけ?)
復讐の亜神
黄泉からの橋
タルモが出て神話ドラゴン出なかった事もあり、大勝利っぽいです。
出たカードは取り切りではなく、金額的に半分こになるように調整しながら分配した結果、私がタルモをとって他の主要なカードを流す形に相成りました。
タルモはモダマスの新規絵についてはご祝儀価格なのかコレクター需要なのか、よく分かりませんが既存のタルモより値段がお高いようです。
一万円買取とかになってました。
供給増で値段が安くなるとかそういう話はやっぱりない所か、値段が上がるとまでは思いませんでした。。。
とりあえず持ち帰ってきたので、ご入用の方は適当に声かけて下さい。
そういえばリミテで初めて使ったんですが、薬瓶は頭おかしい。強すぎて意味解らなかった。
集めてデッキ作りたいので、余ってる人いたら教えて下さい>
金額は2万6600円でした。
安くはない買い物ですが、シールド→ウィンストン✖2でたっぷり遊び倒しました。
1BOX開封して出た、覚えている主なレア
タルモゴイフ ←
エルズペス
電結の荒廃者(Foil) ←
サルカン(Foil)
霊気の薬瓶
謎めいた命令
血染めの月
緑契約
黒契約
ヒバリ
運命の大立者
けちな贈り物
歯と牙(だっけ?)
復讐の亜神
黄泉からの橋
タルモが出て神話ドラゴン出なかった事もあり、大勝利っぽいです。
出たカードは取り切りではなく、金額的に半分こになるように調整しながら分配した結果、私がタルモをとって他の主要なカードを流す形に相成りました。
タルモはモダマスの新規絵についてはご祝儀価格なのかコレクター需要なのか、よく分かりませんが既存のタルモより値段がお高いようです。
一万円買取とかになってました。
供給増で値段が安くなるとかそういう話はやっぱりない所か、値段が上がるとまでは思いませんでした。。。
とりあえず持ち帰ってきたので、ご入用の方は適当に声かけて下さい。
そういえばリミテで初めて使ったんですが、薬瓶は頭おかしい。強すぎて意味解らなかった。
集めてデッキ作りたいので、余ってる人いたら教えて下さい>
モダマス発売で、日本にタルモは何枚増えるのか?
2013年6月2日 TCG全般 コメント (13)気になったので計算してみました。
一般人の適当な試算なので、式や変数等々検算オナシャス。
東京都のギャザの扱い店舗数が70と仮定する。
一つの店舗数が平均20箱(位だ思うんだけども)予約を取り扱うとして、約1400箱程度が東京都に供給されると仮定する。
日本の人口は1億2000万人で、東京都の人口はざっくり1300万人だけど、
東京都の所得は全国平均を大きく超えているので所得軸で考える必要がありそうである。
東京都の所得額合計が5,666,837,100万円の時、全国の所得合計が36,841,755,400万円らしい。
参照:
http://todo-ran.com/ts/kiji/10714
要するに大体7倍すれば日本全部、という事が分かったので、1400箱✖7=9800箱位が流通しているのでは、などと推測されると。
地方の事情が分からないので、東京都と同じ位の割合で各都道府県でも消化されるだろう前提なのですが、勿論そんな事はないでしょう。
ただ、上記までの試算はネット専売店を考慮してないので、やっぱ1万箱位じゃないかと思われます。きりがいいし。
さて、神話レアは1箱から3枚が期待値らしいので、15種類の神話レアのうち、タルモが出る確立は5箱に一枚。
という事は、6月7日に日本に供給される(と思われる)全てのモダマスが開封された時、増えるタルモの数は2000枚。(Foilは除く)
タルモは使うなら4枚必須なので、まぁ500人分位のタルモが増える計算になります。
これを東京都に戻すと割7なので71人分、一店舗数あたりに戻すと、なんと1人分のタルモが供給される事になります!
わーい、やった・・・ね?
一店舗につきモダン参入したい人って二人以上は間違いなくいると思うんだけど、まぁタルモの値段が下がる要因がなんにも無いですね。
この供給数だと購買意欲を刺激しただけな気もするけど、もうちょっと供給してもいいんじょない?
それとも、これこそがビックアメリカなの?
いやいや、変数が間違ってるのかな?
勿論超適当なフェルミ推定なので穴だらけだとは思うんだけど、体感的に一つの店舗で100箱予約受け付けてるような商品じゃないですよね?
ちなみに20箱、というのはおいらが予約した店の予約リストが紙で管理されてて、氏名記入時に行数をざっと数えた所が論拠になってるんですけども。
店舗も商売なので、入荷数の半分は寝かせたり店頭販売数すると仮定したとしても、まぁそれでも二倍な訳ですね。
実際には1万箱位で思いのほかあっという間に売れたから、ウィザーズが日本への割り当てを半分分位増やして、結局1万5千箱位じゃないかな、と思われます。
(まぁそうでもなければ二次予約なんて発生しないでしょう)
要するに何が言いたいかというと、
・タルモはギャザ人口が減らず、再録されず上位互換出ない限り需要が上がり続けると思うので、欲しい時が買い時。
・モダマスのネット販売(特にオークション)は転売で利鞘稼げるような金額推移であり、ボックスの期待値から大きく外れた値動きです。
(この辺りの考察はネタ蒔き時さんの記事が詳しいので参照して下さい。
http://43458.diarynote.jp/201305282220165408/
ネット販売の値動きは、一般的にはバブルと言って差し支えない状況だ思います。
ドラフトで遊んでみたい需要も加味されているとは思いますが、手を出す際は色々お気をつけ下さい。
・モダマス販売はお店の本音が垣間見れます。
いつも通っているお店がどういう風にパックを販売、もしくは分配するかで、お客さんとどういう関係を築きたいのかを観察する事が出来ます。
分配方法は良し悪しという意味ではありません。自分にあったお店を判断する材料になると思います。
お財布事情は人それぞれだと思いますが、皆さん計画性と、ご武運を。
一般人の適当な試算なので、式や変数等々検算オナシャス。
東京都のギャザの扱い店舗数が70と仮定する。
一つの店舗数が平均20箱(位だ思うんだけども)予約を取り扱うとして、約1400箱程度が東京都に供給されると仮定する。
日本の人口は1億2000万人で、東京都の人口はざっくり1300万人だけど、
東京都の所得は全国平均を大きく超えているので所得軸で考える必要がありそうである。
東京都の所得額合計が5,666,837,100万円の時、全国の所得合計が36,841,755,400万円らしい。
参照:
http://todo-ran.com/ts/kiji/10714
要するに大体7倍すれば日本全部、という事が分かったので、1400箱✖7=9800箱位が流通しているのでは、などと推測されると。
地方の事情が分からないので、東京都と同じ位の割合で各都道府県でも消化されるだろう前提なのですが、勿論そんな事はないでしょう。
ただ、上記までの試算はネット専売店を考慮してないので、やっぱ1万箱位じゃないかと思われます。
さて、神話レアは1箱から3枚が期待値らしいので、15種類の神話レアのうち、タルモが出る確立は5箱に一枚。
という事は、6月7日に日本に供給される(と思われる)全てのモダマスが開封された時、増えるタルモの数は2000枚。(Foilは除く)
タルモは使うなら4枚必須なので、まぁ500人分位のタルモが増える計算になります。
これを東京都に戻すと割7なので71人分、一店舗数あたりに戻すと、なんと1人分のタルモが供給される事になります!
わーい、やった・・・ね?
一店舗につきモダン参入したい人って二人以上は間違いなくいると思うんだけど、まぁタルモの値段が下がる要因がなんにも無いですね。
この供給数だと購買意欲を刺激しただけな気もするけど、もうちょっと供給してもいいんじょない?
それとも、これこそがビックアメリカなの?
いやいや、変数が間違ってるのかな?
勿論超適当なフェルミ推定なので穴だらけだとは思うんだけど、体感的に一つの店舗で100箱予約受け付けてるような商品じゃないですよね?
ちなみに20箱、というのはおいらが予約した店の予約リストが紙で管理されてて、氏名記入時に行数をざっと数えた所が論拠になってるんですけども。
店舗も商売なので、入荷数の半分は寝かせたり店頭販売数すると仮定したとしても、まぁそれでも二倍な訳ですね。
実際には1万箱位で思いのほかあっという間に売れたから、ウィザーズが日本への割り当てを半分分位増やして、結局1万5千箱位じゃないかな、と思われます。
(まぁそうでもなければ二次予約なんて発生しないでしょう)
要するに何が言いたいかというと、
・タルモはギャザ人口が減らず、再録されず上位互換出ない限り需要が上がり続けると思うので、欲しい時が買い時。
・モダマスのネット販売(特にオークション)は転売で利鞘稼げるような金額推移であり、ボックスの期待値から大きく外れた値動きです。
(この辺りの考察はネタ蒔き時さんの記事が詳しいので参照して下さい。
http://43458.diarynote.jp/201305282220165408/
ネット販売の値動きは、一般的にはバブルと言って差し支えない状況だ思います。
ドラフトで遊んでみたい需要も加味されているとは思いますが、手を出す際は色々お気をつけ下さい。
・モダマス販売はお店の本音が垣間見れます。
いつも通っているお店がどういう風にパックを販売、もしくは分配するかで、お客さんとどういう関係を築きたいのかを観察する事が出来ます。
分配方法は良し悪しという意味ではありません。自分にあったお店を判断する材料になると思います。
お財布事情は人それぞれだと思いますが、皆さん計画性と、ご武運を。
どうすれば財産形成としてのギャザは成立するのか考察してみた
2013年5月28日 TCG全般 コメント (6)ギャザやってて高いカード買うときに、「まぁ資産になるから」とか、「きっと値段が上がるから」みたいな理由でカード買うことってあると思うんですよね。
どうでも良さそうなレアが馬鹿げた値段になる事はよくある事で、多分カードを株みたいに捉えて売り抜く事で利益出して生活してる人もいないことはないと思うんですよ。
それはそれでいいと思うんですが、普通に月々のお小遣いで使いたいカードを4枚揃えられるといいな、というのが、私も含めた一般的なギャザプレイヤーだと思うので、普通の購買活動で財産形成になりうるのか?みたいな事をちょっと考えてみたいと思います。
とりあえず「貯蓄」という言葉を辞書でひいてみると、こんな感じ
---
経済主体が受け取った所得のうち消費されなかった部分をいう。
http://m.kotobank.jp/word/貯蓄
---
経済主体(この場合家計であるプレイヤー)が所得をカードで現物支給される事はありえないので、いくら換金性が高いとはいえギャザをやってる限りは消費であり、貯蓄にはならないそうです。
そうですか、というかまぁそうですよねorz
じゃ次、「投資」なら。。
---
金融資産や事業(実物資産)に対してどう資金を投入すれば目的のリターンが得られるかを考える理論体系。
http://m.kotobank.jp/word/貯蓄
---
難しい事を書いていますが内容はゆるふわで、要するに目的と理論体系さえあれば投資とは呼べそうです(儲けてるかどう定義的に関係ないのでしょう)
投資の目的として認識しやすいのは利回りになるかと思いますが、恐らく年利8%の利益が出れば資産運用としては大成功と言えるでしょう。
つまりギャザで1万円使って、きっかり一年後にカード全てを売りさばいたら1万800円になってました、という状態ですかね。
実際には私たちは投機的な理由でギャザを引退しませんし、スタンダードのプレイヤーがスタンダードでしか需要がないカードを使う場合は自然と売り時を逃す事になるわけですし、スタンダードでしか使わないだろう、みたいなカードも買うことがある訳です。
なので、投資として成立させるための以下の理論は(実践実績も当然ないので)机上の空論の上に、突き詰めてしまうと遊ぶ為の必要なカードすら揃えられない極論ですが、まぁこんな事気をつければ理論ぽくはなるんじゃない?という感じで書いてみます。
1.ボックスは開けない。
ボックス開けて必ず得するなら、ギャザに関係のない世の中の投資家が全部買う訳ですから、ボックスは基本的には買うと損をする商品だという事になります。
なのでボックスは開けてはいけない事になります。
関連して、ギャザ人口が増える前提で、絶版で供給量は下がるから、Boxを値上がりするものとして保管しておく考え方はありだと思います。
(なんか物理的な国債みたいですね。。。)
2.基本的にはシングル買い。金額ではなく倍率を意識する。
3000円の復活の声の声が4000円になるのは1.3倍ですが、
100円の霊異種が700円になると7倍の費用対になります。
また体感的に、
3000円の商品が6000円になるより、
200円のカードが1000円位になる事の方が多いと思うので、誰も注目してないカードの方が期待できると思います。
3.店売り厳禁。
お店によりますが販売価格の0.7掛けでカードを売っていたのでは利益など消し飛びます。
特に単価が低いカードほど買い取り金額は少なくなりますので、とにかくヤフオクとかで個人売買するのが望ましいでしょう。
ただしそれとは別に、Yahooプレミアの場合ランニングコストが年間だと5000円程度+落札手数料とかも発生すると思うので、家のプロバイダをYahooBBにする?とかで他の経費で置換して低減するのが良さそうです。
単純なのは取引額を大きくすると手数料は相対的に小さくなります。が。。。
4.投資用のコストは記録しとく
目的を年利8%とかで設定しても、「あれ?今年いくら使ったっけ?」みたいな状態だと目的を達成出来ているか分からなくなるので、それはもう投資とは呼べなくなります。
売買の履歴は勿論、封筒代やら細かい金額も勘定しておく必要はあるでしょう。
5.スタンダードやりましょう。
カードの評価が定まらない新セットが販売
された時は勿論ですが、現行スタンダードでのメインメタになりそうなカードや、それを打ち崩せるカード、ローテーションの変化とかは当然需要変わります。
定期的に需要が変動するスタンダードが最も値動きが最も激しいため、市場的にはチャンスが沢山あると言えると思います。
この辺りはスタンダードやっていれば肌感分かりやすくなるはずなので、スタンダードはやるべき、となります。
勿論レガシー・モダン環境も知っているだけチャンスは広がりますが、評価が定まる速度がスタンダードとは段違いなので難しいような気がしています。
従って遊び用と投資用は財布もカード管理も分ける位のスタンスが必要になりそうです。
当たり前ですが、普段使いのカードを安く揃えると言うだけでは、キャッシュが増えてないので投資にはなりません。
6.短期か長期か意識する。
スタンダードでしか使われないと判断するのであれば、さっさか売った方がいいでしょうが、長く使われそうなカードは寝かせた方が価値が出るカードもあると思いますので、そこの判断は重要になりそうです。
カードの値動きが落ち着いた時の金額イメージで考える事は勿論、その過程の値動きまで予測出来るのが理想だと思います。
7.投資なので元本割れる事もある事は忘れない。
メタやルール改定、他のカードの登場等、基本的には自分の主導権外で市場が乱高下する事は忘れるべきではありません。
貯蓄とは違いますので、元本を割る事は当然あるでしょうし、結果的には自分以上に判断力がある人に鴨にされるのは株やFXと同じでしょう。
ただ、なんの知識もない日経平均やら為替やら銘柄取引に投資するよりかは、ゲーム理解度が投資に必要な判断材料に直結するので、よっぽど分はいいとは思います。
8.いきなりブッパせず、じっくり実績作る
例えばほぼ四半期毎に発売される4つのセットについて、それをそれぞれ1Box買うのを目標とすると(まぁ儲けたお金は投資資金に回した方がいいとは思うんですけど)、年利10%設定で年間40万円位は遊び用とは別に、投資用の資金を確保する感じになりますので、月間の原資は3万4千円程度になります。
家計は人それぞれなので、毎月の財形に回すお金も人それぞれでしょうが、
私の場合、上記の予算感だと、よっぽど丁寧に嫁に説明をしないと殺戮遊戯されるレベルの無駄遣い扱いされる事必至です。
とりあえず年間で1BOX目標位に設定すると、年利10%設定で年間10万円。月間にすると約8400円平均になりますので、四半期毎に買い付けする想定だと投資用に2万5千円を投資に使うイメージになります。
これとは別に必要なカードを調達する訳ですから、結構な出費になりますが、まぁ一年間毎にしっかり実績作ってくしかなさそうではあります。
9.成功と失敗の理由を考える。
(私が株とか投機してないだけかも知れないですが)ギャザは投資が失敗だったか成功だったかはセット販売後2週間程度で、その理由とともに大勢が判明します。
これはギャザのいい所だと思います。
変数が多すぎて理由すら分からず元本が丸焦げになるよりは、ギャザは理由がわかる分、よっぽど精神衛生によろしいと思います。
例えば、私はギルド門侵犯において慈善獣を125円で12枚位買った事を正直に白状しますが、発売日にそれ以下の金額で投げ売りされていた時点で全くの失敗でした。
理由としてはスポイラーが全て出る前にヤフオクで落としたのですが、ボロスの反攻者が公開される前に買った物が焦げ付いた感じで、これは判断するタイミングが早過ぎた事が原因だったと考えています。
理由、及び行動がどれだけ稚拙だろうと、自分が納得出来る事がなにより重要だと思います。
10.やると決めたらやりきる
多分、上記のような事ばっかり考えてギャザやってると、恐らくですが儲けていても見方が変わってしまうので、ギャザがつまらなくなると思いますが、それでもきっちりやりきる意思が必要だと思います。
などという事を一枚125円で買った慈善獣12枚の不良債券を抱え、あまつさえ現在絶賛復活の声難民の私が言うのですから全くアテにならない事はお約束します(小学生並みの免責文面)
【ほぼ非MTG】ウイイレのローディングの合間に思いついた事を適当に
2013年5月4日 TCG全般■イース
結婚してから嫁さんの影響で日本ファルコムのイースシリーズが好きになったんだけど、
イース・オリジンをまだ遊んでないなぁと思ってWindows7にインストール。
発売してから7年位たつけどなんとかインストール出来るもんで、動作は問題なさそうなんだけどゲームパッドがよろしくない。ハードが認識されているか相当怪しい。
ゲームパッド買うと1,000円位か?
もうちょっとお金だすとPSPのイース7中古で買えそうなんだけど、どうしたもんかな・・・と悩み中
■ウイイレ
基本的にはオフラインでビカムアレジェンドかマスタリーグでしか遊ばないんだけど、
どっちにしろ有名選手の移籍情報ってあんまり関係ないというか、
自分のペースだと有名選手に手が届く前に次のシリーズが出てしまうので一回買ったら二年位遊ぶ感じでちょうど良いのかな、と思っています。
という訳で2012で遊んでます。
■世界樹の迷宮4
恐らく中ボスを倒しました。まったり遊んでます
■DGM
新しいカードが出ると取り敢えず欲しくなる。けどお小遣いには限りがある。
復活の声は使ってみたいけど、うーん、高ぇよw
■モダン
そろそろ双子組みたい。キキジキ買っちゃうかなー。
まぁでもモダンマスターズで供給増えてからの方がいいかな?
結婚してから嫁さんの影響で日本ファルコムのイースシリーズが好きになったんだけど、
イース・オリジンをまだ遊んでないなぁと思ってWindows7にインストール。
発売してから7年位たつけどなんとかインストール出来るもんで、動作は問題なさそうなんだけどゲームパッドがよろしくない。ハードが認識されているか相当怪しい。
ゲームパッド買うと1,000円位か?
もうちょっとお金だすとPSPのイース7中古で買えそうなんだけど、どうしたもんかな・・・と悩み中
■ウイイレ
基本的にはオフラインでビカムアレジェンドかマスタリーグでしか遊ばないんだけど、
どっちにしろ有名選手の移籍情報ってあんまり関係ないというか、
自分のペースだと有名選手に手が届く前に次のシリーズが出てしまうので一回買ったら二年位遊ぶ感じでちょうど良いのかな、と思っています。
という訳で2012で遊んでます。
■世界樹の迷宮4
恐らく中ボスを倒しました。まったり遊んでます
■DGM
新しいカードが出ると取り敢えず欲しくなる。けどお小遣いには限りがある。
復活の声は使ってみたいけど、うーん、高ぇよw
■モダン
そろそろ双子組みたい。キキジキ買っちゃうかなー。
まぁでもモダンマスターズで供給増えてからの方がいいかな?
DGM 1BOXむいてみました。
2013年5月4日 TCG全般 コメント (2)■神話レア
軍団の戦略
ヴィスコーパの血男爵
残虐の達人
迷路の終わり
■主なレア
ワームの到来
概念泥棒×2
ギルドとの縁切り
縞痕のヴァロルズ×2
強行//突入 ×2
唯々諾々
イクサヴァ
末裔×2 (1枚Foil)
血の公証人
花崗岩の凝視
■番外編
踏み鳴らされる地
草むした墓
蒸気孔
ラルも復活の声もないけど悪くはないかも。
ショックランド3枚出ると豪勢に見える不思議。
そろそろDGMの辞書データ更新しなきゃ。
軍団の戦略
ヴィスコーパの血男爵
残虐の達人
迷路の終わり
■主なレア
ワームの到来
概念泥棒×2
ギルドとの縁切り
縞痕のヴァロルズ×2
強行//突入 ×2
唯々諾々
イクサヴァ
末裔×2 (1枚Foil)
血の公証人
花崗岩の凝視
■番外編
踏み鳴らされる地
草むした墓
蒸気孔
ラルも復活の声もないけど悪くはないかも。
ショックランド3枚出ると豪勢に見える不思議。
そろそろDGMの辞書データ更新しなきゃ。
パーミッション主人公
2013年5月2日 TCG全般 コメント (3)ソウルシスターズ(使った事ない)をベースにリアニ要素入れた方がマナベース楽だし、楽しくない?という結論に至りました。
枚数決定すらしてない超暫定リスト
ゾンビの横行
魂の管理人
魂の従者
コーリスの子
砂の殉教者(?)
血の公証人(?)
縫合の僧侶(?)
血の芸術家(?)
グリセルブランド
エリシュノーン
再誕の宣言(?)
御霊の復讐
堀葬の儀式
ゾンビの横行+血の公証人+唯々のエンジンは、起動する度に1点ルーズという欠点がある。(昨日の日記はルーズライフ忘れてましたサーセン)
ライフの損失を何処かで解決しないといけないので、魂の管理人とか従者あたりを複数展開する事で帳消しにする。
ただそうなるといよいよ5枚コンボとかになる上に色も増えるので、もうちょっと枚数減らせないもんかね?という事で思い出したのがグリセルブランドさん。
こいつ入れば、血の公証人も唯々もいらないんじゃね?(あ、あれ?)
グリセルさんの能力で7点支払うと7枚引けるんだから、
シスターズがいない時に支払えるライフ14点(残り6)で得られるゾンビは7体。
開始時にシスターズが一体入れば、ライフ14点支払う→7体出す(残りライフ13)→7点支払う→3体出す残り(ライフ9)→7点ライフ支払う→4体出す(ライフ6)で、都合14体のゾンビが得られる。
シスターズが二体いるとデッキは引ききれるっぽい。
グリセルブランドはゾンビの横行で捨てた後に御霊の復讐でインスタントタイミングで釣り上げる事が出来るから、相手のエンドにデッキの約半分相当を墓地落としながらゾンビを生産して、返しのターンで当然墓地に落ちているであろう堀葬か、手札にある復讐でエリシュノーン釣ればどうだろう。
4ターン目に相手のタフ2までをなぎ払いつつ、補正を受けた4/4ゾンビが14体相手に殴りかかる事が出来る。
こ、これは・・・。
血の公証人も唯々も全く関係ないんだがどうしたもんだろうか。。。
コーリスの子は遅れてきたレベルの優良なクリーチャーとして知っていたんだけど、コンボ中はシスターズ一体分と大体同じ位のゲインが出来るはず。
単体でもビート相手に腐らなそうなのが良さげ。
無論使ったことはない(キリッ)
シスターズ要素とリアニを繋ぐ糊になるのがゾンビの横行で、単体のカードパワーは低いものの、こいつをキャスト出来ない事にはコンボ的に話が始まらない。
恐らく信仰無き物あさりとかでデッキを掘りながら生物墓地に送るのが強いと思われるが、モダンでも信仰無き物あさりって現役なんでしょうか?
モダン環境がよくわかっていない、完全な机上の空論なので、アイディア拾って育ててくれる方、大歓迎です。
ワンチャンあるかどうかだけでも教えて下さい(笑)
枚数決定すらしてない超暫定リスト
ゾンビの横行
魂の管理人
魂の従者
コーリスの子
砂の殉教者(?)
血の公証人(?)
縫合の僧侶(?)
血の芸術家(?)
グリセルブランド
エリシュノーン
再誕の宣言(?)
御霊の復讐
堀葬の儀式
ゾンビの横行+血の公証人+唯々のエンジンは、起動する度に1点ルーズという欠点がある。(昨日の日記はルーズライフ忘れてましたサーセン)
ライフの損失を何処かで解決しないといけないので、魂の管理人とか従者あたりを複数展開する事で帳消しにする。
ただそうなるといよいよ5枚コンボとかになる上に色も増えるので、もうちょっと枚数減らせないもんかね?という事で思い出したのがグリセルブランドさん。
こいつ入れば、血の公証人も唯々もいらないんじゃね?(あ、あれ?)
グリセルさんの能力で7点支払うと7枚引けるんだから、
シスターズがいない時に支払えるライフ14点(残り6)で得られるゾンビは7体。
開始時にシスターズが一体入れば、ライフ14点支払う→7体出す(残りライフ13)→7点支払う→3体出す残り(ライフ9)→7点ライフ支払う→4体出す(ライフ6)で、都合14体のゾンビが得られる。
シスターズが二体いるとデッキは引ききれるっぽい。
グリセルブランドはゾンビの横行で捨てた後に御霊の復讐でインスタントタイミングで釣り上げる事が出来るから、相手のエンドにデッキの約半分相当を墓地落としながらゾンビを生産して、返しのターンで当然墓地に落ちているであろう堀葬か、手札にある復讐でエリシュノーン釣ればどうだろう。
4ターン目に相手のタフ2までをなぎ払いつつ、補正を受けた4/4ゾンビが14体相手に殴りかかる事が出来る。
こ、これは・・・。
血の公証人も唯々も全く関係ないんだがどうしたもんだろうか。。。
コーリスの子は遅れてきたレベルの優良なクリーチャーとして知っていたんだけど、コンボ中はシスターズ一体分と大体同じ位のゲインが出来るはず。
単体でもビート相手に腐らなそうなのが良さげ。
無論使ったことはない(キリッ)
シスターズ要素とリアニを繋ぐ糊になるのがゾンビの横行で、単体のカードパワーは低いものの、こいつをキャスト出来ない事にはコンボ的に話が始まらない。
恐らく信仰無き物あさりとかでデッキを掘りながら生物墓地に送るのが強いと思われるが、モダンでも信仰無き物あさりって現役なんでしょうか?
モダン環境がよくわかっていない、完全な机上の空論なので、アイディア拾って育ててくれる方、大歓迎です。
ワンチャンあるかどうかだけでも教えて下さい(笑)
血の公証人➕唯々➕ゾンビの横行
2013年4月30日 TCG全般 コメント (5)モダンで変な動きするコンボに気がついた
1ターン目、バッパラとか
2ターン目、ゾンビの横行
3ターン目、唯々キャストして血の公証人
手札2枚捨てます→ゾンビ出ました→1ドローします。(しばらくループ)→最後の二枚捨ててゾンビ出ましたー。→血の公証人の能力で2枚ドローします→ライブラリが尽きるまでループしまーす。
一応理論上では3ターン目に25体位の2/2ゾンビが出た上で、ライブラリーを空にする事が出来る。
まぁ出すクリーチャーは半分でいいと思うが。
分割カードの関係でソーサリータイミングでしか動けず、一度紅蓮地獄で対処されると二回目の起動はほぼ出来ず、「じゃぁそちらのエンドに詐欺師の総督キャストしますね^^」って言われたらデッキをゴミ箱に捨てたくなる事請け合い。
双子とは違って研究室の偏執狂を採用する事が出来そうではある。
っていうか2ターン目に横行、3ターン目に偏執狂、4ターン目に垣間見る自然と血の公証人ルートならそのターンで勝負は出来る分、目がありそうである。
単体で全く仕事をしなそうな四枚コンボだけど。
じゃぁいつ組むのか?
後でしょ。。。
1ターン目、バッパラとか
2ターン目、ゾンビの横行
3ターン目、唯々キャストして血の公証人
手札2枚捨てます→ゾンビ出ました→1ドローします。(しばらくループ)→最後の二枚捨ててゾンビ出ましたー。→血の公証人の能力で2枚ドローします→ライブラリが尽きるまでループしまーす。
一応理論上では3ターン目に25体位の2/2ゾンビが出た上で、ライブラリーを空にする事が出来る。
まぁ出すクリーチャーは半分でいいと思うが。
分割カードの関係でソーサリータイミングでしか動けず、一度紅蓮地獄で対処されると二回目の起動はほぼ出来ず、「じゃぁそちらのエンドに詐欺師の総督キャストしますね^^」って言われたらデッキをゴミ箱に捨てたくなる事請け合い。
双子とは違って研究室の偏執狂を採用する事が出来そうではある。
っていうか2ターン目に横行、3ターン目に偏執狂、4ターン目に垣間見る自然と血の公証人ルートならそのターンで勝負は出来る分、目がありそうである。
単体で全く仕事をしなそうな四枚コンボだけど。
じゃぁいつ組むのか?
後でしょ。。。
中野のDMGプレリ行ってきました。
2013年4月27日 TCG全般 コメント (3)高円寺勢の4人と現地でハトちゃんと合流して同じ宅でわいのわいのしてました。
結局セレズニア希望にしたものの抽選に漏れてシミック+イゼットのパック。
シミックのパックからは神秘的発生と優良なシミック専用機が何枚かと0/6飛行の壁、イゼットパックからはミジウムの迫撃砲がこんにちわ。
パックはテイサとか出て色合わねー、と思ってたらラルザレックさんがご登場。分割カードやギルド門の色もかみ合って、凄いつよいデッキだなぁ、と思ってたら、1マッチも落とすことなく4-0で優勝でした。
ミジウムは超過で打ったらゲーム終わる。それだけで盤面ひっくり返して勝った。
序盤にドレイク翼の混成体出して、相手の6マナ域を神秘的発生でカウンターして6/6トークン出したりとかひどい事ばっかりした。
環境遅いからか、クロパーが戦略的に成立するんだなぁ、と。
ラルは正直不利な状況をひっくり返すというよりかは、ちょっと優位な状況を絶対負けない盤面にするカードだと思った。
盤面が忙しいと使いにくい印象で、値段下がるだろうなぁ、と。
プレリで4-0したのは始めてなので素直に嬉しいです!
その後、夜の部のプレリに出てナヤの反抗者入りデッキにやられた後、一負けラインでまた反抗者デッキと戦ったり。
最後のオロスを通りのひきつけ10マナで辛勝して何とか1-2。デッキは弱くないと思うんだけど、線が細い感じで使いこなせなかった。
中速デッキでアグロ相手にアド取ろうとか考えてはダメなんだ、という事を学んだ。
商品はトータルで迷路6パックにギルド門4パック。まぁ嫁さんがお土産変わりに剥いて消費する感じかな。。。
あー楽しかった!
中野のお昼の部に予約してます。
深夜の部参加からの昼の部連続参加は、お昼がgdgdになるからもうやんないw
希望ギルドは全然決めてない。
消去法的に、
ラクドスは解鎖の判断下手くそで死にそう。
イゼットはコモンの枚数ないと弱そう。
ゴルガリは強いクリーチャーが思いつかない。
ディミーアは必要パーツ揃わなさそう。
白や緑絡みならなんとなく戦えそうな気がするのでセレズニアやシミックだといいなー、みたいな。
何にせよ楽しみです。
皆様良い週末を。
深夜の部参加からの昼の部連続参加は、お昼がgdgdになるからもうやんないw
希望ギルドは全然決めてない。
消去法的に、
ラクドスは解鎖の判断下手くそで死にそう。
イゼットはコモンの枚数ないと弱そう。
ゴルガリは強いクリーチャーが思いつかない。
ディミーアは必要パーツ揃わなさそう。
白や緑絡みならなんとなく戦えそうな気がするのでセレズニアやシミックだといいなー、みたいな。
何にせよ楽しみです。
皆様良い週末を。
ドラゴンの迷路のヤフオク値付けで思うこと
2013年4月18日 TCG全般 コメント (2)とりあえず垣間見る自然っぽい分割カードと、精神刻みっぽい分割カードは4枚ずつ買いました。安かったんで。
その他のカードについて。
復活の声
ヤフオクだと一枚2000円〜位。
色拘束の強い熊で、相手が自分のターンにスペル使うか死ぬとオドリックの十字軍トークンが出てくる。
もしくは、
多分4/4以上くらいじゃないと絶対ブロック出来ない熊で、立ってると地上クリーチャーはアタック出来ない。
うーん、極論って感じが否めない。
色拘束の強くなった堂々たる撤廃者で、死んだらオドリックの十字軍トークンが出てくる。
っていう位のイメージがしっくりくる。
えーと、割と馬鹿げてるんじゃね?
なんで撤廃者に除去打ったらオドリックの十字軍残るんだよ。
そんなの撤廃者なんてレベルじゃねぇよ(そりゃそうだが)
一応、スタンダードでは火柱、終末、強力な飛行クリーチャー軍が睨みを効かせてると思うけど、環境に追放系の除去がなければ手に負えないだろうなぁ、という印象。
ブロック構築だとどうやって対処すんだろ?静穏の天使?
っていうかAに強いのはB、対応するならCみたいな発想が生まれる時点でAが強いのは確定。
トラフト級の金額でやりとりされても不思議ではない。
ってことは2000円なら安いのか?どうなんだろう。。。
軍団の戦略
一枚2000円弱位
色拘束がきつくてトークンと相性が悪くて赤いクリーチャーじゃないと打点が上がらないけど、どんな除去でも赤白マナでかわせる清浄の名誉。
わからん。何でこんなに高いんだ。
清浄の名誉が400円分の価値があるとして、自軍のクリーチャーがどんな除去でも2マナでかわせる(ただし公開情報)の部分に1500円の価値がある?
まぁボロスの魔除けが神話レアだったら1500円では済まないと思うけども。
しかも強く使うには赤白が2、3ターン目、もしくは4ターン目に赤赤白白がきっちり出る事が要求される上に、デッキ構築もトークンは無しか控え目、その上で赤成分濃いめが望ましいみたいな、かなり歪んだ制限がかかると思われる。
モダンならともかく、スタンダードでは無理じゃね?
モダン需要で金額上がってるのかな?
とりあえずそんな所で。
高円寺のバーでシールドの大会やるんですが、人数足りてないそうなので告知です。
参加費は商品代、パック代込みで3000円です。
あと三名募集なので参加出来る人、バーで酒飲みながら遊びたい人は是非コメント欄で教えて下さい。
ちなみに今日はカジュアルスタンは参戦できまへん。。
参加費は商品代、パック代込みで3000円です。
あと三名募集なので参加出来る人、バーで酒飲みながら遊びたい人は是非コメント欄で教えて下さい。
ちなみに今日はカジュアルスタンは参戦できまへん。。
なんかとにかく隷従使いたくて1マナ域で強いクリーチャーなんかいたかなぁ、って感じで考えてたんだけど、今ならクラーケンの幼子って強いんじゃね?
灼熱の槍かわせて、ボロスの反攻者も炎樹族の使者も猪も止められる?
こいつに火力使わせて後でアド取ればいいんじゃね?
という寝入りっぱなの思いつきでした。おやすみなさい。
灼熱の槍かわせて、ボロスの反攻者も炎樹族の使者も猪も止められる?
こいつに火力使わせて後でアド取ればいいんじゃね?
という寝入りっぱなの思いつきでした。おやすみなさい。
GP横浜本戦一日目レポ
2013年3月2日 TCG全般 コメント (2)という訳で戦ってまいりました。
パックチェックは三回目で、何とか慣れる事が出来ました。
貰ったプールはあと除去が二本位あったらディミーア行きたいようなプールでしたが、真火の聖騎士、3マナ3/2、空騎士の軍団兵が二枚いて門なしと二段攻撃オーガがいたのでボロス、タッチで黒除去➕慈善獣とオーガの貧王という欲張りなデッキでございました。
1G シミックタッチ赤
以前中野のM13プレリで遊んだ方。
よく覚えてないけど残りライフ3で逆転した感じ。
たしかボロチャでトドメ。
2G グルールタッチ青
①
除去られるものの空騎士の軍団兵のクロックエラくて勝ち
②
練達の生術師、シミックの干渉者とならぶものの、帰しのブロックされなかった慈善獣のアタックにボロチャ二段攻撃ついて勝ち。酷かった。
3G オルゾフ
①綺麗に吸われて負け
②硬直してライフギリギリで粘られるものの、ゼリーチ起動に合わせてボロチャ打って勝ち。(確か
③土地がしばらく二枚で止まるものの、ニマナ域で戦えて空騎士の軍団兵が相手のライフ削る感じで残りライフ4をボロチャ。
マナ全タップしてたので聖なるマントルでも良かった、みたいなよくわからない引きで勝ち。
4G オルゾフタッチ青
①盤面降着した所でギデオン出されて、ボロチャも使ってなんとか倒すものの、その後の土地薄くて負け。
②綺麗な強請でクロック削られつつ、墓地回収暗号化されて空止められない上に白アバターだされたりして負け。
5G オルゾフタッチ赤
①相手マナスクリューで勝ち。
②相手後手スタート。でも引き強くて普通に展開して勝ち。
6G オルゾフ
①無慈悲な追い立てとか打たれるものの、オーガの貧王が少し強くて削りきれて勝ち。
②盤面壮絶にグダって横並びになり、そのまま時間切れでマッチ引き分け。
7G オルゾフ
①低マナ域から綺麗なオルゾフで盤面制圧されて負け。
②確か慈善獣止まらなくて勝ち
③ダブマリ。除去とクリーチャーで盤面制圧されて負け。
8G ナヤ
①
相手のザルターがゴブリンでトランプル持ちながらザルターの湧血使われたりして無理だった。
②1ターン目スラル接地からの3ターン目五連火災。カウンター溜まって相手が投了。
③土地つまり気味で展開遅れるものの、着地した慈善獣にマントル付けてアタック、帰し殴なれたら死ぬ盤面で慈善獣がボロチャで二段。
最後、盤面関係ない酷いゲームだったのに、対戦相手の方が物凄くさわやかな方で、本当に気持ちよく最後のバブルマッチに送り出してくれて泣きそうでした。
東西線上の方との事なので、是非またお会いしたいです。
で、夕方に負け散らかして帰るつもりがまさかの9回戦目。ここまで6-2
明日の事は明日心配する構えで着席。
9G ボロス
①壮絶にグダった所で門なしと空騎士がオレリアの憤怒でまとめて焼き払われ、サンホームのギルドメイジと白住人のコンボが止まらずに盤面制圧されて負け。
1ラウンドで35分使ってしまった。
②残り時間的にブンするしかないなー、と思ったら相手にブンされて即死。
トータル6-3でグランプリ終了しました。
敗着は、色マナ拘束激しいデッキで沼引いて色合わないので仕方なくマリガンとかそんな感じ。
プリズムあるとはいえ、タッチ貧王はさすがに欲張り過ぎた。
あと五連火災メインに入れてなかったのは大失敗。
使ったことも使われた事もなくてよくわかってなかったけど、強すぎてびっくりした。
GP初めてだったけど、プールにも友達にも、対戦相手にも恵まれて楽しい時間を過ごせました。
多分関東圏の大会しか参加しないけど、もっと上手くなってまた参加したいなーと思いました。
明日は起きるまで寝てます。
多分泥になってると思う(笑
パックチェックは三回目で、何とか慣れる事が出来ました。
貰ったプールはあと除去が二本位あったらディミーア行きたいようなプールでしたが、真火の聖騎士、3マナ3/2、空騎士の軍団兵が二枚いて門なしと二段攻撃オーガがいたのでボロス、タッチで黒除去➕慈善獣とオーガの貧王という欲張りなデッキでございました。
1G シミックタッチ赤
以前中野のM13プレリで遊んだ方。
よく覚えてないけど残りライフ3で逆転した感じ。
たしかボロチャでトドメ。
2G グルールタッチ青
①
除去られるものの空騎士の軍団兵のクロックエラくて勝ち
②
練達の生術師、シミックの干渉者とならぶものの、帰しのブロックされなかった慈善獣のアタックにボロチャ二段攻撃ついて勝ち。酷かった。
3G オルゾフ
①綺麗に吸われて負け
②硬直してライフギリギリで粘られるものの、ゼリーチ起動に合わせてボロチャ打って勝ち。(確か
③土地がしばらく二枚で止まるものの、ニマナ域で戦えて空騎士の軍団兵が相手のライフ削る感じで残りライフ4をボロチャ。
マナ全タップしてたので聖なるマントルでも良かった、みたいなよくわからない引きで勝ち。
4G オルゾフタッチ青
①盤面降着した所でギデオン出されて、ボロチャも使ってなんとか倒すものの、その後の土地薄くて負け。
②綺麗な強請でクロック削られつつ、墓地回収暗号化されて空止められない上に白アバターだされたりして負け。
5G オルゾフタッチ赤
①相手マナスクリューで勝ち。
②相手後手スタート。でも引き強くて普通に展開して勝ち。
6G オルゾフ
①無慈悲な追い立てとか打たれるものの、オーガの貧王が少し強くて削りきれて勝ち。
②盤面壮絶にグダって横並びになり、そのまま時間切れでマッチ引き分け。
7G オルゾフ
①低マナ域から綺麗なオルゾフで盤面制圧されて負け。
②確か慈善獣止まらなくて勝ち
③ダブマリ。除去とクリーチャーで盤面制圧されて負け。
8G ナヤ
①
相手のザルターがゴブリンでトランプル持ちながらザルターの湧血使われたりして無理だった。
②1ターン目スラル接地からの3ターン目五連火災。カウンター溜まって相手が投了。
③土地つまり気味で展開遅れるものの、着地した慈善獣にマントル付けてアタック、帰し殴なれたら死ぬ盤面で慈善獣がボロチャで二段。
最後、盤面関係ない酷いゲームだったのに、対戦相手の方が物凄くさわやかな方で、本当に気持ちよく最後のバブルマッチに送り出してくれて泣きそうでした。
東西線上の方との事なので、是非またお会いしたいです。
で、夕方に負け散らかして帰るつもりがまさかの9回戦目。ここまで6-2
明日の事は明日心配する構えで着席。
9G ボロス
①壮絶にグダった所で門なしと空騎士がオレリアの憤怒でまとめて焼き払われ、サンホームのギルドメイジと白住人のコンボが止まらずに盤面制圧されて負け。
1ラウンドで35分使ってしまった。
②残り時間的にブンするしかないなー、と思ったら相手にブンされて即死。
トータル6-3でグランプリ終了しました。
敗着は、色マナ拘束激しいデッキで沼引いて色合わないので仕方なくマリガンとかそんな感じ。
プリズムあるとはいえ、タッチ貧王はさすがに欲張り過ぎた。
あと五連火災メインに入れてなかったのは大失敗。
使ったことも使われた事もなくてよくわかってなかったけど、強すぎてびっくりした。
GP初めてだったけど、プールにも友達にも、対戦相手にも恵まれて楽しい時間を過ごせました。
多分関東圏の大会しか参加しないけど、もっと上手くなってまた参加したいなーと思いました。
明日は起きるまで寝てます。
多分泥になってると思う(笑
金曜
月初なのに有給とっちゃったw
とりあえず早起きして洗濯。
競技レベルに全く慣れていないのでチェックリストを書くのと雰囲気に慣れるために参戦する予定。二回位シールドやりたい(負ける気満々ともいう)
夜には東京戻ってきてフライデー参戦もありかな、と。
土曜
事前予約済みなのでプレイマット貰いに行く位の感じで本戦参加予定。
あの広大な会場で友達と会えるといいけども。
日曜
二日目に抜けている事はまぁないと思うので、多分お家でお昼寝。
ボロスの反攻者二枚と死儀礼のシャーマンFoilをどうにか捌きたい今日この頃。
とりあえず明日はトレード用のファイル持ってくかな。
追記
とりあえずシールドトライアルやってみたけど事故ったり相手ボロスの周りについていけないとかで一回戦でオワタ。
チェックリストは慣れたので後は実力と運。両方なくて困る。
プレイマットは初日でも貰えました。
月初なのに有給とっちゃったw
とりあえず早起きして洗濯。
競技レベルに全く慣れていないのでチェックリストを書くのと雰囲気に慣れるために参戦する予定。二回位シールドやりたい(負ける気満々ともいう)
夜には東京戻ってきてフライデー参戦もありかな、と。
土曜
事前予約済みなのでプレイマット貰いに行く位の感じで本戦参加予定。
あの広大な会場で友達と会えるといいけども。
日曜
二日目に抜けている事はまぁないと思うので、多分お家でお昼寝。
ボロスの反攻者二枚と死儀礼のシャーマンFoilをどうにか捌きたい今日この頃。
とりあえず明日はトレード用のファイル持ってくかな。
追記
とりあえずシールドトライアルやってみたけど事故ったり相手ボロスの周りについていけないとかで一回戦でオワタ。
チェックリストは慣れたので後は実力と運。両方なくて困る。
プレイマットは初日でも貰えました。
2/15 晴れる屋FNM
2013年2月15日 TCG全般仕事間に合ったので燃え立つ復讐で参戦してきました。
4C 燃え立つ復讐
4 熟慮
4 戦慄の感覚
2 イゼットの魔除け
3 終末
3 至高の評決
1 瞬唱の魔道士
4 未練ある魂
3 火花の強兵
2 ドラグスコルの肉裂き
1 堀葬の儀式
1 雲散霧消
1 サイクロンの裂け目
3 盲従
3 燃え立つ復讐
土地
4 神聖なる泉
4 氷河の城塞
4 蒸気孔
4 硫黄の滝
2 神無き祭殿
4 孤立した礼拝堂
1 聖なる鋳造所
1 僻地の灯台
とりあえず盲従と燃え立つをセットで使いたかっただけなんや。
1R ジャンド
①プレイミスした上で全除去引けなくてまけ。
②強いところを叩きつけられ続けてまけ。オリビアとかリリアナ無理。
2R ナヤ
①並んだ所を全除去し続けて勝ち。
②ドムリを火花の強兵がひき殺したりして土地並んで勝ち。
3R ラクドス反抗者
①オリビアが反抗者にダメージ与えたりとかされて負け。
②奇跡して肉裂き出たとこで相手投了
③悪名の騎士どうしようもなくて負け。
結果1-2。
以下、反省点
環境がめちゃ早くて燃え立つ復讐は忙しい序盤に貼ってる暇ないので2枚位で良さげ。盲従とセットで運用すると結構酷い。
戦慄の感覚や未練ある魂で捌けないと死ぬ。過信は禁物。
灰の盲信者はフラッシュバックする前に流すので思った程怖くは無かった。
勝ち確定のタイミングが結局肉裂きが着地したタイミングなんだけど、一旦流した後、強い時間迄に間がありすぎて微妙。
盲従は凄い強い。リセットして熟慮してるだけで勝てる。
火花の強兵は強いけど右も左も反抗者だらけの環境では使い物にならない。けどケアさえ出来れば相手のライフは盲従で削れているのでそこまで悪くはない。
堀葬の儀式で使い回す流れはアホっぽくて楽しかった。
結論として盲従と燃え立つ復讐を強く使うのであれば、素直にPWとかスフィンクスの啓示とか採用するべきだった。
やりたい事は絞らなきゃだめですね。。。
にしてもボロスの反攻者は本当によく使われていて、スラーグ牙と同じく回答がないデッキは人権がない事がよく分かった。
次回からしっかり意識して対策しよう。
4C 燃え立つ復讐
4 熟慮
4 戦慄の感覚
2 イゼットの魔除け
3 終末
3 至高の評決
1 瞬唱の魔道士
4 未練ある魂
3 火花の強兵
2 ドラグスコルの肉裂き
1 堀葬の儀式
1 雲散霧消
1 サイクロンの裂け目
3 盲従
3 燃え立つ復讐
土地
4 神聖なる泉
4 氷河の城塞
4 蒸気孔
4 硫黄の滝
2 神無き祭殿
4 孤立した礼拝堂
1 聖なる鋳造所
1 僻地の灯台
とりあえず盲従と燃え立つをセットで使いたかっただけなんや。
1R ジャンド
①プレイミスした上で全除去引けなくてまけ。
②強いところを叩きつけられ続けてまけ。オリビアとかリリアナ無理。
2R ナヤ
①並んだ所を全除去し続けて勝ち。
②ドムリを火花の強兵がひき殺したりして土地並んで勝ち。
3R ラクドス反抗者
①オリビアが反抗者にダメージ与えたりとかされて負け。
②奇跡して肉裂き出たとこで相手投了
③悪名の騎士どうしようもなくて負け。
結果1-2。
以下、反省点
環境がめちゃ早くて燃え立つ復讐は忙しい序盤に貼ってる暇ないので2枚位で良さげ。盲従とセットで運用すると結構酷い。
戦慄の感覚や未練ある魂で捌けないと死ぬ。過信は禁物。
灰の盲信者はフラッシュバックする前に流すので思った程怖くは無かった。
勝ち確定のタイミングが結局肉裂きが着地したタイミングなんだけど、一旦流した後、強い時間迄に間がありすぎて微妙。
盲従は凄い強い。リセットして熟慮してるだけで勝てる。
火花の強兵は強いけど右も左も反抗者だらけの環境では使い物にならない。けどケアさえ出来れば相手のライフは盲従で削れているのでそこまで悪くはない。
堀葬の儀式で使い回す流れはアホっぽくて楽しかった。
結論として盲従と燃え立つ復讐を強く使うのであれば、素直にPWとかスフィンクスの啓示とか採用するべきだった。
やりたい事は絞らなきゃだめですね。。。
にしてもボロスの反攻者は本当によく使われていて、スラーグ牙と同じく回答がないデッキは人権がない事がよく分かった。
次回からしっかり意識して対策しよう。