という訳で仕事から逃げ出して順調に終わってカジュアルスタンいってきました。
少し早めに着いたのでTakuさんにも無事ご挨拶出来ました。
顔認識して貰えたようで良かった(笑)


んで問題のレシピ

生物
4 霧虚ろのグリフィン

スペル
2 地下室の扉
3 安らかなる眠り
3 戦慄の感覚
3 拘留の宝球体
4 忘却の輪
4 至高の評決
4 終末
4 思考を築くもの、ジェイス
2 記憶の熟達者、ジェイス
2 ニンの杖
1 サイクロンの裂け目

サイド
4 トラフト
4 栄光の騎士
1 戦慄の感覚
1 安らかなる眠り
3 否認
2 月の賢者、タミヨウ

なんかサイドプランが適当な上にメインボートがサイドプランっぽい、言うなればいつもの感じ。

1R 白緑ビート
1G
相手1ターン目にアヴァシンの巡礼者スタートで白目。
絡み根をスーパーリングで飛ばした後に後続追加されるも全体除去でさばき、地下室の扉でブロッカーだしてスフィンクス登場。
ただライフキツイのでほぼ殴れず、殴るより先にスネオジェイスでライブラリーなくなって勝ち。
ビート相手にスフィンクスいらない。サイドの闇に消える。

2G
メモに5点クロックを削られた形跡があると共に「スラーグムリポ」って書いてある。

3G
戦慄の感覚3キープからグダるだけグダって、1Gと似たような展開になってスネオ勝ち。

なんとかコントロール間に合って辛勝。
さて次こそはコントロールだろう。


2R 緑白ビート
はいはいデジャブデジャブ

1G
土地詰まった所に絡み根ランカーでムリゲー。
グリフィンとRiPが問答無用でサイドアウト。

2G
グダってタミヨウ奥義発動した所で相手投了

3G
グダってタミヨウ奥義発動(ry

ここまで完全にスフィンクスでフィッシング詐欺と言っていい程に使ってない。
まぁ流石に次こそは。。。!

という所で幕間にて、
友達「栄光の騎士サイドインなんですか?」
自分「うん。ビート相手は序盤の壁ないと死ぬ」
友達「濃霧の層の方が良くないですか?」
自分「あっ」

で。


3R 赤黒ビート
はいはいぐぬぬぐぬぬ

1R
解鎖とか灰の盲信者で殴られて終末引けずに無理ゲー。

2R
相手の軽量クリーチャーが消え脳食願望からジェイス二枚抜かれて基種とヘルカイトにひき殺されて負け。

終末奇跡しないと絶対勝てない。。。
てか、してもムリ。

という訳でトータル2-1でした。


全体的な反省点としてはいくらなんでもコントロール対策しすぎでした。
あとコンセプトありきすぎてスラーグ牙どうすんの?っていう事を何にも考えて無かった。
濃霧の層は必要っぽい感じです。

地下室の扉は終末との相性が良く、ビート対策になり得ると思いました。
ただ性能的には完全にデカガラクの下位互換なので、カウンター構えた方が良かったかも知れません。
てか濃霧(ry

あといくらなんでもリング多すぎた。ドローソース足さなきゃダメっぽい。啓示とか。

ニンの杖は出んかった。多分強い。


■以下閑話休題。
日記を書く上で一番時間取られているのがやっぱりレシピを書く時。
具体的には固有名詞であるカード名の入力。
瞬唱の魔導士とかしゅんかんとなえとか打って変換した文字を消さねばならず、積み重なると細かく時間取られて凄く非効率的。

出来ればしゅんし、当たりでピタッとサジェストしてくれるようなものないの?
とか思ったので調べてみた。

調べて見ると近い発想のものは先人が作っていた。
http://pinchi.diarynote.jp/201205230103398434/

詳しく見てないですが、主戦場が.netFrameWorkなのでiPhoneでのサジェストという所からはかけ離れている。そもそも目的も違うし。

次にGoogle日本語入力ってスマホで無いのかな?と思ったんだけどAndroidではあるらしい。iPhoneでの実装は時間の問題だとは思うけどいつになるか分からない話であり、精度的にはまぁ春宵とかだろう。

Androidユーザー的には妥協点になりそうだけど、iPhone使い的には何にも解決してないのでどーすっかなー、と思って適当に考えてググッてたら何か目処たってしまったっぽい。

週末にでも実験してみるけど、
これはもしかしたら、もしかするかも知れない。
まぁ仕事が順調に終われば、なんですけども。
燃え立つ復讐は友人に貸し出し予定で、
霧虚ろのグリフィン入り謎デッキで参戦したいと思います。
リアニが流行る兆しがあるのでメインボートからの安らかなる眠りは単体で仕事する可能性があり、それとシナジーがあるグリフィンは「空飛ぶネザスピ」になれる、
という白昼夢をみました。

そもそもネザスピって1枚だけでワンマンアーミー出来たから強いんでしょ?って話があると思うんですが、とりあえず今日確かめにいってきます。
まぁカジュアルスタンにコントロールってあんまりいないので多分養分になる流れだと思いますが、追ってレポします。

■以下閑話休題。
ダイアリーノートの他の方の記事読んでると、「長文書いたけど編集中に消えたから簡易で。。。」みたいな記述をよくみます。
まぁダイアリーノートに書かれた日記を良く読んでいるのでその問題報告を目にする機会が多いだけだと思いますが、私も遭遇しました。

昨日は参加報告だけだし直接書いちゃえ、と管理画面のフォームに入力してたんですが、突然ブラウザが落ちて再起動すると入力値が消え失せていました。
マジ油断大敵。

やっぱりwebフォーム上に直接長文書くのはよくないですね。

というステマみたいな文章になってしまって自分の文章力のなさに絶望しているんですが、iPhoneでダイアリーノートを書く人にオススメのアプリがArrow Note です。

ググれば出てきますが、概要としては。
・テキストエディタのアプリ。
・無料
・ソフトカーソル搭載。
・戻る進む機能も当然搭載
・広告は一度押せば5日間は消える(超重要)
・色々連携しちゃう。

詳しくは以下のレビューあたりを参考として下さい。(キャプチャが古いみたいでボタンの拡張ボタンの配置がことなります。)
http://d.hatena.ne.jp/renewal49/touch/20120119/1326979011

バックアップという観点でもそうですが、エディタとしての機能が半端ないので生産性が本当に上がりました。
(この文章も東西線で通勤中のiPhoneからお送りしています。)

お悩みの方は是非お試し下さい。
もしくは俺はこうしてるぜ!ってのがあれば教えて下さい(^-^)/
4 ゴブリンの電術師

4 町民の結集
4 クレンコの命令
4 深夜の出没
4 無形の美徳

4 信仰なきものあさり
4 捨て身の狂乱

4 戦いの賛歌
3 炎の中の過去
3 火炙り

土地 22
4 断崖の避難所
4 神聖なる泉
4 氷河の城壁
4 蒸気孔
6 山
※白マナ多すぎるので城壁2を硫黄の滝に差し替えたい。

レシピ眺めて思うけど変なデッキだなぁ。。。
デッキの構成はトークンデッキ+コンボデッキになってます。
やりたい事は、
1.無形の美徳絡めた序盤からのトークンビートで圧殺
2.グダったら自陣でステーキ焼く。

という二段構えになります。
電術師がいる状態で戦いの賛歌(1R.自分がコントロールするクリーチャーの数だけ赤マナ出すインスタント)や炎の中の過去を唱え、大量のトークンを並べながらマナを増やして火炙り(ステーキ)するデッキです。
理論上の最速キルターンは計算してないけど電術師引ければ4ターン目位かな?

コンボの構造上、トークンが並ばないとコンボが始まらない上に、電術師が除去されると多分息切れします。
従って至高の評決とかはどうしょうもないので、トークンビートで地道に戦って、サイドはコンボ抜く流れになると思います。

墓地対策も鬼門です。
死儀礼のシャーマンは割りと天敵の部類。
墓地対策があっては炎の中の過去は成立しないので、やはりサイドからは抜けて行く感じになると思います。

今回のデッキは調整してて「やむおち」が多かった。多分固定パーツが多すぎるのが原因だと思うが、ワンチャンありそうなカードを列挙しておきます。

■弱者の師
書いてある事は強いはずなんだけども、、という感じ。炎の中祭りしてる時に場にいると神ドローソースになる。
対戦相手からすると、トークン生成が見えてる状況で電術師と弱者の師がいたら流石に師が焼かれる印象。勿論実際には電術師守りたいので、ワカラン殺し推進する上では除去除けになっていい感じがする。ただ遅いのとオーバーキル感が半端ない。

■小悪魔の遊び
一枚位お守りに入れておきたいんだけど、マナ並ばないこのデッキでお守りになるのか?という感じで保留。

■魂の再誕
まだ試せていない。土地一枚削ってもいいかも。

■未練ある魂
ここまで取るとトークン戦略だけで押し勝てるような印象だけど、土地を圧縮するデッキなので如何せん土地が!二色土地が足りない!
現状でも深夜の出没より優先してもいい気がするけど、ギルド門で土地整ったらいよいよ強そう、って印象。

■世紀の実験
X5で結集命令出没ステーキってめくれると、何も無い所から逆転勝ち出来る謎スペル。ただこっちの盤面が何も無くなるような相手にこんなスペルがうっかり通るとは思えないが、「まだだ!まだ終わっちゃいねぇ!」と言えるカード。
小悪魔の遊びよりかはXマナの使い道としては素直かも知れない。見切り発射にワンチャン。

■根縛りの防衛
試してないけどメインボードとしては殺意が足りない。サイドでいい。

コンボデッキでありがちなメインボートは強いけどサイド戦からがキツイ感じのデッキで、特にサリアとかどうしょうもない。
サイドには火力が必要そうなんで、どぶ潜みとか火力で焼き切るプランかなーと思ってます。

以下閑話休題
■iPhone5買ったった。
画面が縦に伸びる=テキストエディタのテキスト入力欄が伸びる?
と思って買ったら、案の定凄まじく生産効率上がった。
マジ買って良かった。
■赤白ステーキ
現在調整中。
正確には赤白t青なんだけど、火炙りをキーカードにしたデッキを調整中。
とりあえず赤白トークンとしての圧力が普通に強く、戦いの賛歌から炎の中の過去打つと大体相手は死ぬまでソリティアに付き合わなければならなくなる。
今日お昼に友達が回していたのがぬりかべイレブンなライブラリーアウトデッキだったんだけど、記憶ジェイスで落ちた炎の中の過去を唱えたりとか相手の唯一の価値筋で友情コンボが成立して理不尽の極みだった。ごめんなあんじぇ。

それも踏まえて気がついたのはトークンでの盤面と同じ位、ドローと墓地リソース貯めるのが重要だという事。

思いついた改善案をいくつか。
トークンが並ばないと戦いの賛歌が腐るのでクリーチャーの維持は絶対。相手との相打ちは極力避けたい。
全体除去が天敵なので、根縛りの防衛は入れておきたい(最低でもトークン生めるし)

墓地に落ちているトークン生成ソーサリーを炎の中の過去でFBすると大体勝てるんだけど、キーカードをいかに引き、いかに墓地を肥やすかがとても重要。
赤白はこの部分が弱い代わりに盤面が安定するのが魅力なので、ドローソースとして弱者の師を考えてみたんだけど、
弱者の師は「悪くないんだけど微妙」という域を出ない感じで、素直に捨て身の狂乱とかの方がいいかも知れない。もしくは野生の勘とか。

いらない子筆頭が世紀の実験。少なくも2枚はいらない。
X5で運がよければトークン生成と火炙りで突然死だけど、炎の中の過去ルートでチェーンに専念した方が流石に強そうな印象を受ける。
もうちょっと調整してみます。

■カレー
先日の話。
職場の近くにカレーで有名な街がある。
会社の同僚手伝ったお礼という事でボンディというお店に連れて行ってもらう事に。

自分の理解だと美味いカレーというのはスパイスがよく効いたカレーの事だと思っていて、立ち食いそば屋とかで出るダシの効いたカレーの上位種は街のインド屋のカレーだと思っていた。
インドカレーの店なんて、ナンの美味しさの良し悪しはあるけど何処で食べてもマトンカレーの味は大体同じだし、カレーで有名な街って辛さ何倍発祥の店があったりして、つまりカレー屋が多いから有名なんでしょ?とか思っていたんだがさ。

ボンディの1番安いメニューはビーフカレー、お値段一杯1450円である。

えっ?これお客さん入るの?
と思いきやお店はほぼ満員。
いや自分こんなお店でご飯食べれるような給料貰ってないよ?

お店に入ってカレーが出てきて、
「まぁとりあえずカレーだけ」と言われたので、ご飯にかけずにカレーだけ食べる。
いやまぁ1450円もするんだから味わって食えって事でしょ?って思ってたんだけど、
いやこれがですね。

口当たりの第一印象は、家で食べるような和風出汁の効いたコクのある味。
コクはあるけど想像していたより普通だな?と思っていた次の瞬間、追いかけるように芳醇なスパイスの味が口の中に広がる。言わばインドカレー「っぽい」味覚体験なんだけど、インドカレー味になる手前で舌に辛みを感じ始め、それがゆっくりと後味として残る。
こんなにスパイシーなのに、何風かと聞かれればあくまで和風のカレーとしか言いようがない、ギリギリを見切ったかのようなカレーだった。
お肉も骨付肉の骨取ったようなのが、神懸かり的なカレーにトロトロに煮込まれていてですね。

もはや自分の中のカレー史はボンディ以前と以後に分かたれてしまう。

例えるなら、なんかプレステみたいなカレーでした。(思いつく最上級の賛辞)


■夜景
夜景が綺麗なビルに務めています。
依頼先のシステムの開発会社の人達が会社に来てくれてミーティングしていると、あっという間に夕焼けの時間に。
窓から見えるのは深い青と赤に染まる夕焼け、少し上には細い月が見えて、その下には明かりが灯ったビル群が見える、みたいな割りとロマンチックな感じな訳です。

俺「いや、夜景だけは本当に綺麗なんですよ」
女性「あ、うわー本当ですね!凄い!」
男性「ふふ、僕はさっきから堪能してますよ(席の位置的に)」
俺「あの光の一つ一つが残業なんです。」
女「・・・。」
男「おいだまれ」

発注先なのに凄く適切なツッコミが来た。



■AC3
さっきヨドバシでアサシンクリード3買った。
週末遊ぼっと。
サッカー面白かった!

ところで12スラーグはデッキレシピは考えたものの、
土地もスラーグも併用しまくりで管理が面倒なので違う色のデッキを考えています。

主にみりんさんに触発されつつ色々考えた結果、赤白でトークン並べてタッチした電術師の恩恵を受けながら、戦いの賛歌からマナ加速して大盛り世紀の実験ぶっぱして火炙りをめくる謎のデッキが出来た。
電術師がトークン生成軽くして炎の中の過去も使える!とか思っていたんだけど、トークンで殴った方が早そうな罠。
ビートとコンボの合いの子みたいなよく分からないデッキが出来そう。
もう少しチューニングしてみたいと思います。
前回:
http://eastwest.diarynote.jp/201211130131134796/

前回までのあらすじ:
クローンと邪悪な双子とスラーグ使えば強いんじゃね?

スラーグ牙とクローン八部衆を使う事までは決まったけども、この時点でデッキカラーが青黒緑になる所まで決まった。
これ以上色を足すと難易度上がりそうなので、まずは一端メイン二色t補色という関係性で案だしをしてみる。

現状の課題としては
1.
4マナ8枚、5マナ四枚と重ためなパーツまでをどう戦うか。

2.
スラーグ牙引かずに相手もクリーチャー出さない時って、クローン何してるの?

という二つの課題があると思っているので、それを解決する見込みも含めて考えを進めてみたい。


黒緑t青
RtRの草むした墓、森林の地下墓地とメイン二色を十全にバックアップ出来るマナベースが魅力となる。
遥か見の採用も検討出来るが、2ターン目に遥か見して、色事故を解決すると同時に3ターン目にクローンがキャスト出来る、
ようになっても全く強そうではない。

この配色であればゲラルフの伝書使は有力な候補となりうる。
当然ゲラルフだけをゾンビから採録するのもありだけど、序盤からゾンビートしちゃおう、という方が素直な気がする。

という訳でサンプルレシピ一つ目。
生物 28
4 墓所這い
4 戦墓のグール
4 ロッテスのトロール
4 ゲラルフの伝書使
4 クローン
4 邪悪な双子
4 スラーグ牙

スペル 8
4 怨恨
4 究極の価値

土地 24
不気味な辺境林を1枚。
魂の洞窟4積みであとは順当に。
(いやまぁここが重要なんだけど)

序盤から攻勢をかけて相手より沢山スラーグ使えば怨恨がどうにかしてくれるだろうプラン。
クローン八部衆は幻影の像と違い怨恨のつけ先になる点が嬉しい所。

出されたら負けそうな銀心、銀刃当たりは究極の価値で抑え、多色は大体レジェンドだからクローンで交換。

スラーグクローンが立ち回る予定の後半で1マナ域のゾンビを引いてしまうとゴミっぽいので、土地でドローに変換するエンジンを用意しとければ理想的。

ちなみにロッテスはこの環境でちゃんと使った事がないので4枚入るか分からないが、マナカーブ的には安定してそう。
ただしクローン先としてロッテスを選ぶ事はないかなー、と考えると、コピー先足りなさそうでやや微妙な気もする。


青緑t黒
自軍コピー先の二番手だったゲラルフは諦めざるを得ない配色。
青や緑でクローンして強そうな3マナ以下のクリーチャーというと現環境ではなかなか思いつかず、プランを順守する発想であればクローンズはスラーグか相手のそれ以上の脅威にのみ大切に使う事になる。
そこまで生き残る為には低マナ域のクリーチャーを並べたいところである。
ただ対抗色ランドが湾口だけであり、ギルド門前夜でクリーチャーの人材不足感が否めない現状ではどうにも劣化ビートな匂いがしてくる。
恐らく門衛、斧折りの守護者当たりから「ぬりかべイレブン」コースでスラーグとクローンは守りに徹して高まる混乱がフィニッシャー、という案が出たものの、多分僕は混乱している。

青は幽霊のゆらめきが強そう。
金粉の睡蓮と古術師と幽霊のゆらめきで無限マナだして無限スラーグとか考えたんだけど、クウィリーオンのドライアドとか膨れコイルの奇魔とかがいれば、無限マナからの無限ライフゲインで無限にビーストが出て、奇魔とドライアドが膨れ上がって通ればワンパン死亡。
どう考えても無限ライフとビーストがいらないよ・・・。
次いこう次。


青黒t緑
どうもスラーグ牙がいない時のより良いクローンを考えるとゲラルフにたどり着く。
クローンの前環境の先輩、幻影の像は殻での採用もさることながら、やっぱり青黒ゾンビでの活躍で本格的にデビューしたような気がする。
何が強かったかと言えば勿論ゲラルフをコピる流れだけど、ゲラルフいない時は戦墓の隊長になれたというのが強かった,
ゾンビのパワーが3に届かない前提でケンタウロスの癒し手採用される位なんだから、ロード出てパワー3になったら割りと楽に戦えるんでね?
という安易な考えのレシピが以下の通り。

生物 28
4 墓所這い
4 戦墓のグール
4 戦墓の隊長
4 ゲラルフ
4 クローン
4 邪悪な双子
4スラーグ牙

スペル
2 怨恨
3 究極の価値
1 血統の切断
2 幽霊のゆらめき

土地 24
4 水没した地下墓地
4 魂の洞窟
4 草むした墓
2 内陸の湾口
7 沼
2 島
1 不気味な辺境林

脳内構築なのでマナベースが本当に怪しい。
最悪スラーグ引かない時はゾンビロードのドブンがある構成が目標。
スペルの緑マナは捻出出来るか相当怪しめで、怨恨は後半引く事を当てに2枚位が限界な気がする。
もしくはすっぱり怨恨は諦めてヘイヴングルの死者を投入して長期戦構えるのも面白いかも知れない。

青黒土地の種類が足りないのが口惜しい限りですが、クリーチャータイプは3種類しかいないので洞窟あれば何とかなりそう。

細かいパーツ以外は正直黒緑主体とあまり変わらないけど、最序盤のプランと、スラーグ引かない時のクローンの就職先の両方を用意出来ているという観点では隊長採用の方がデッキとしてはまとまっているような気がする。

気が向いたら組んでみたいと思います。
ちなみに明日はサッカーを見るのでカジュアルスタンは出ません(ぉぃ
結局の所、現環境でスラーグ牙に対する自然な回答は見つかっていないようでして。
何せ燃え立つ復讐にコッソリ4枚仕込むだけでデッキが成り立ってしまう破壊力な訳です。

牙対策。
そりゃ金輪際とか殺戮遊戯とかあるし、それを軸にしたそれっぽいデッキも作れそうだけども、流石に発想が痩せてるなーという気がする訳です。

前環境に照らし合わせれば、パワー3の先制持ちのクリーチャーがまるでいないのが原因と思われる。
流城の隊長を軸にした吸血鬼デッキとかは割りと良い線行くような気がするんだけど、赤黒に関して言えばミジウムの迫撃砲どうする問題が解決しない感じ。

ラクドスの魔鍵は本当に偉いと思う。環境に悲劇的な過ちをはじめとしたインスタント除去がないことも追い風で、スラ牙はピタリと止まる。
ただ、止まっているだけで、オリヴィアいないとこっちがprpr震えてしまう感じはある。

そんな中、スラーグ牙を使わずに相手のスラーグ牙を蹂躙するデッキを考えたのがCAMEL先生である。

CAMELのメモ
スラーグ牙1枚分の予算でスラーグ牙を使うデッキを作るには
http://camelgoodluck.diarynote.jp/201210302051387392/


技のデパート舞の海は、その現役時代ハッソウ飛びと呼ばれる技を得意としていた。
立ち会いでお互いがぶつかり合うのが相撲の最序盤の基本的な所作、その後すぐにマワシを巡る中盤の攻防に移る訳だが、
ハッソウ飛びは相手が突進してきた瞬間、斜め前方にジャンプしながら半回転し、相手の横を取るという、スト2的2D世界観にあるまじき軸ずらし系の三次元技である。

http://www.youtube.com/watch?v=OIaMySiFvKk
(動画は琴錦です)

という謎の脳内解説が流れる程、まさに完全相手依存。自分はスラーグ牙を使わないが、相手のスラーグのコピーを使ってアドを取るその発想は見習うべき所が多い。


・・・ところで舞の海は現役時代、相手と一緒にハッソウ飛びをした事がある。

はっけよーい、のこった!
という合図の刹那、二人の力士が土俵の上で同時にピョコタンと跳ね、二人の軌道が美しい円を描くその様はまさに国技の深奥を垣間見せるものだった訳だが、
当然ながら国技館は爆笑の渦に巻き込まれる訳である。

話が長くなったが、つまり何が言いたいかというと、舞の海面白いスラーグ牙をクローンズと一緒に使う事を正当化したいだけである。
それがフォースの暗黒面であろうとも・・・!

従って今回のデッキ構築はここから始まる。

4 クローン
4 邪悪な双子
4 スラーグ牙

ウワートチタリネー

前置きに時間かけ過ぎて寝る時間なので次回に続く。

友達と二人で中野でウィンストンで遊んでいました。
二回で計12パック開けて1番高いレアが安らかなる眠りってどういう事なんですかね・・・。
順どりしたアンコの方が高額って。。

解散後、今日は嫁さんが職場の合宿なもんで外食。
あまりのニンニク臭さに食べる事を禁止されているスタ丼をかっ食らう。
もはや愉悦。

ところで、先回の燃え立つ復讐レポでは色々な方から暖かいコメントを頂き嬉しい限りです。
入院している友達からメールで良い指摘があったので、メール返信がてら転載したいと思います。

冒涜のなんたらは完全に存在を忘れてたよ。横に並べる相手にはかがり火一択しかないかと思ってたから、参考になった。
そしてスラーグの強さがはんぱじゃないこともよく理解した(笑)

オレのレベルで言えることじゃないけど、プレイングで相手にカウンター入ってる時に躊躇うのもわかるけど、基本的にはブッパした方が良いと自分は思ってる。

理由は、時間が経てば経つほど相手がカウンター引く確率が上がるから。ってのが自分の理論。

いんちょ、コメントありがとう。

正直燃え立つ復讐がどうこうと言うより、ドローカードでスラーグを探せる事が純粋に強い感じはあった。あと知っての通り、わりと右手系なのでデッキパワーが高いかどうかは相当怪しい気がするよ(笑)
プレイングの指摘、凄く参考になった。
やっぱり今思い返しても宝球や墓地対策引き込まれたら負けてた訳だし、
グズグズしないで使えるリソースを使ってリソース使わせる位の方が良かったと思った。

とにかく今はスラーグ牙の時代だね、という事で、
次は12枚スラーグ使うデッキのレシピ考えてみるな(笑)
退院まで頑張れ!
11月8日 レシピ追記しました。

という訳でお仕事のトラブルも無く無事に20時の部に参加してきました。

レシピは前回の記事でキャメル先生から頂いたコメントを元に瞬唱を減量した感じにしました。
というかコメントのまんまです。

早速張り出されたマッチング表を確認しに行きますと、
対戦者欄にTomoharu Saitouって書いてありました。

何という、水曜日にあるまじき文字列orz

昔のゲームぎゃざで緑単色ストンピィで勝ち上がった記事を見た時から存じ上げていますし、中村聡さんの五輪の書にも乗ってるしと俺でも知ってるプレイヤーが対戦相手。

何で俺燃え立つ復讐デッキ使ってんだろうと普通に思った。

緊張でぶるぶる震える手でデッキをシャッフルしてゲームスタート。

1R バントPWコントロール@店主
1G
相手2ターン目に濃霧の層スタート。
相手の癒し手を中略したりとゆっくりな立ち上がり。二体目の癒し手は
出るもののミジウムで焼き、こちらの5ターン目位に燃え立つ復讐を貼る。
その後こちらがスラーグ牙を出し、ケッシグを使いながら相手のクリーチャーと相打ちを取る。相手濃霧の層を出すが後続を引かず引かず、そのままトークンがケッシグ支援を受け削り切る。

2G この時点で相手のデッキがよく分かっておらず、相手四ターン目のジェイスを中略した後、手なりで復讐を置いたら原初ガラク出されて悶絶。
ニンの杖が追加されて瞬唱がとろけた上にアド差が広がり、
電術師からのミジウム超過でリセット出来たものの、ガラクがどうしようもなく並んだビーストに撲殺される。
多分レシピはこちら?
http://harurumtg.diarynote.jp/201211062311025659

3G
相手ダブマリ。相手はニターン位土地追加がなく、遥か見から土地が伸びてトラフトが出るまでの間、燃え立つ設置でドロー増やしたのみ。こちらの土地が伸びない。
一回殴られた返しのターンに土地を引いてスラーグを追加。一回殴った所で相手にスラーグ登場するものの、こちらもスラーグ追加し、ケッシグと一緒に反撃開始。
しかしバウンスや瞬唱で綺麗にさばかれ、場にはボーラスの占い師がいるのみ。
物あさりで落ちていた小悪魔の遊びが墓地にあるが、相手に必ず残る一枚の手札と3枚は起きている土地にビビり、打てず。
この状態で二回ターンを渡すが、時間をかけると勝ち筋がなくなりそうと思ったのと、もう楽になりたい一心で小悪魔FB。
結果、通って勝ち。
判断遅いチキンですいませんと謝ったら、いえいえ否認の可能性ありますし、とコメントして頂きました。
細かい所を色々教えて頂きながらの対戦で、もっとマジック上手くなりたいなーと思いました。

○×○

2R トリコトラフト
1G 序盤復讐二枚を連続してカウンターされて暗雲が立ち込める。
こちらエンドに修復の天使が飛び出し、殴られた返しのターンでミジウムを打つとアンサモン。エンドで再度登場した所に中略を合わせてからはお互い決定打をひかない感じに。
こちらはドロースペルだけはよく引くのでデッキを掘り進め、スラーグ牙二体とそのトークンが綺麗に裁かれ、相手ライフ僅かな所で念願の燃え立つ復讐トップ。設置で相手投了。

2R
ボーラスの占い師返しにトラフトの立ち上がり。本体は止まるもののトークン止まらない所でヘルカイト追加でライフは一気に3点。ヘルカイトをコンバットトリック合わせてミジウムFBするものの天使が止められない状況になって投了。

3R
相手ダブマリ。
トラフトの返しにスラーグが通り、相手後手気味になった所でスラーグをさらに追加。「うわーGG臭いなー」と言われたので、捨て身で引き込んだ3体目スラーグを並べたら相手投了。
なんかすいませんでしたorz

○×○

3R 青白人間ビート
1G 相手先手で軍用鷹スタート。スラーグは手札に見えているが嫌な予感しかしない。管区の隊長を追加され、盤面さらに追加される。占い師でお茶を濁すも話にならずスラーグ間に合わなくて投了。

3ターン目に燃え立つ貼って勝てる相手ではないので、アグレッシブサイドで13枚カードを入れ替えて次に望む。
抜いたカードは燃え立つ復讐4、捨て身の狂乱4、カウンター系4とケッシグ1。

2R
相手ドライアドの闘士スタート。
こちらフロストバーンを並べ、相手精鋭の審問官の返しに電術師。
銀刃追加で圧力がかかり、土地並べた返しにさらにトラフトとドライアド並べられる。
返しのターンで3マナ冒涜の行動。
相手唖然。

後続はバウンスやらミジウムで耐え、
ドローしつつグダった所でぬいぐるみ人形を設置。
ドローでさらに冒涜の行動を引き込んで、相手に並んだクリーチャー一掃しつつ相手のライフは一気に3点。
最後はオーバーキルな小悪魔引いて相手投了。

ちなみにサイドインは以下の通り。
冒涜の行動 4
ぬいぐるみ人形 4
サイクロンの裂け目 2
フロストバーン 3

3R
相手マリガン。
トラフトの返しにフロストバーン二体並ぶものの、相手荘厳な大天使追加でライフは
一気に9点に減る。

返しにのターンでやっぱり冒涜の行動を4マナで起動。

銀刃が単体で登場したのでミジウムで焼き、相手息切れした所で、このマッチアップ初登場のスラーグ登場。
すぐに悪鬼の狩人で隠されるが、小悪魔で焼いてライフは安全水域に。
手札にはナチュラルに固め引いたスラーグがまだ3体いて、一体は中略で弾かれるものの盤面がジェットストリームスラーグになりかけた所で相手投了。

○×○


相手がマリガンをしたゲームは必ずスラーグを重ね引きするという鬼の所業でまさかの3-0。
デッキ貸した友達に燃え立つ復讐で3-0したよ報告すると共に、ハイタッチで祝福して貰ったのが今日のハイライトでした。

燃え立つ復讐のドローエンジンなら流石にスラーグ二枚は引けるかな、という印象でした。
メインボードではガチビートに課題が残っていたのですが、アグレッシブサイドも上手くはまったようで良かったです。

時間が遅いのでレシピは後日追記します。
レシピは以下の通りです。

燃え立つ復讐デッキ
生物 11
4 ボーラスの占い師
2 ゴブリンの電術師
1 瞬唱の魔導師
4 スラーグ牙

スペル 24
4 燃え立つ復讐
3 信仰無きものあさり
4 熟慮
4 捨て身の狂乱
3 中略
1 雲散霧消
3 ミジウムの迫撃砲
2 小悪魔の遊び

土地 25
4 硫黄の滝
4 蒸気孔
4 内陸の湾口
3 根縛りの岩山
4 島
4 山
2 ケッシグの狼の地

サイドボード
4 冒涜の行動
4 ぬいぐるみ人形
2 サイクロンの裂け目
3 凍結燃焼の奇魔
2 記憶の旅 ←

ドローカードが多いのでカード1枚2枚の差が如実に表れるんですが、なんか凄く玄人っぽくも水曜日らしいデッキになりました。

スパーに付き合ってくれたあんじぇ、
重要なアドバイスをくれたキャメルさん、
きっかけをくれたみりんさんに感謝を述べて、今日は寝ます(笑)

燃え立つ復讐、サイコー!!
前の日記にも書きましたが、晴れる屋さんのカジュアルスタンは本当に楽しいです。
みんな思い思いのカードとデッキで遊びに来るので、会話も楽しいし雰囲気も和気あいあいとした感じ。

対戦相手「島セット、デルバー出してエンドです」
自分「デルバーですか」
対「デルバーですね」
自「成る程。初動栄華の儀式で頑張らせて頂きます」
対「すいません来る曜日間違えましたorz」

みたいな心温まる(?)会話があったりなかったりします。

ちなみにその方は傷跡ブロック最後の水曜日にヴェンセールと栄華の儀式を搭載したターボフォグを使われていたのですが、石角の高官で戦闘フェーズ飛ばされ、ライブラリーはスネ夫ジェイスで残り数枚と、どうしようも無い所でターンを渡され、時間の熟達でターン飛ばして緑タイタンが殴って勝った、みたいななかなか味わえない盤面があったりしました。

そんなに頻繁には行けていないのですが、楽しいデッキを作る人は楽しい人が多いようで、帰り道に一緒にご飯食べる友達が出来たのが嬉しい限りです。

少し前から顔見知りだった人に「デッキ持ってないですか?」と聞かれ、サイド込みでデッキを貸したのですが、また遊びに行ったら「今日もデッキありますか?」と問われて以降、毎回デッキを二つ作って参加してます。
構築は地味にめんどくさいのですが、青単デルバースカイと思いきや夢のよじれとスカーブの殲滅者がフル突入されてる魔改造デッキを渡したり、マナベースの法則が狂ったバントビート渡したりして、感想聞いて参考にしてます。

凄く参考になるので、大概そのまま解体します。

明日は自分は復讐デッキ、 テスターの彼には赤黒にチューンナップした金切りハンデスデッキを貸与予定です。
今回のレンタルデッキはジャンドにはまず負けないんですが、他の事はあまり考えていないので感想楽しみです。

会社の昼休みに友達のジャンド重コントロールと対戦してたんだけど、一回も勝てず。

俺「フロストバーンってどう思う?」
友「ミジウム超過あるから別に」
俺「本質の反発ってどう思った?」
友「計算狂うけど別にそんな怖くない。PW強いし」
俺「うん、そうだね。」
友「ていうかFB少なくない?息切れが目立つよ。物あさりはいれようよ。」
俺「ですよねー。。。」

という訳で調整したらこうなった。

レシピ(メインのみ)
生物 12
4 ボーラスの占い師
4 瞬唱の魔導師
4 スラーグ牙

スペル 23
4 燃え立つ復讐
3 信仰なき物あさり
4 熟慮
4 捨て身の狂乱
4 中略
3 ミジウムの迫撃砲
1 小悪魔の遊び

土地 25
4 硫黄の滝
4 蒸気溝
4 内陸の湾口
2 根縛りの岩山
6 島
4 山
1 ケッシグ

以外所感。
■占い師は入れなきゃダメだった。
燃え立つ復讐がボトムに行くと目の前が真っ暗になるが、土地土地熟慮、みたいなパターンの方が流石に多く、潤滑油としてはないと回らない気すらする。
フロストバーンはサイドでいいや。

■ミジウムの方が打ちやすい。
相手エンドに必死にドローする流れが多いので、かがり火めくれても土地寝ててぐぬぬが多すぎる。
素で打つにはマナが足りない盤面の方が多い。
かたやミジウムは6マナで割りと打ちやすい印象。フラッシュバックで超過打てないのが困りもの。

■小悪魔の遊び超強い。
ラクドスリターン打たれてもシャクれるようになる謎スペル。復讐の貼り具合では墓地から打った方が強い事まである。
是非二枚入れたい。

■スラーグはただつよ。
緑マナ出る土地6枚だけど流石に事故る事はない印象。ライフゲインで時間を稼ぎ、盤面を整えてくれるのですごく楽になる。

■ケッシグ悪くない。
僻地の灯台よりも残った占い師や瞬唱でライフ攻めた方が楽になる事多し。
二枚入れたい。

■瞬唱は四枚必要なのか。。。?
フラッシュバックではない呪文は僅かに7枚。そのうち3枚は相性わろしなミジウム。ケッシグ奇襲プランはあれども流石に減量してもいい気がする。

■ランプ系に中略は相性わろし。
ランパン弾けないと射程圏に逃げられ動くに動けず。一枚雲散霧消に変えたい。
出来ればあと一枚位追加したい。

他のアーキタイプと全然遊べてないので、突然の衰微とか拘留の宝球とかで心がへし折られそうな気がするけど、とりあえずはこんな所で。


誰得な日記かも知れませんが、復帰する時こういう記事あったらな、という事で、
東西線、中央線沿線のギャザを取り扱っているお店の紹介です。

(東京の)東西線は中野駅で中央線と接続していまして、交通の便も去る事ながら、ギャザを日々楽しむという観点でも多くのお店が存在し、非常に恵まれた環境と言えます。

取り敢えず東の方から紹介して行きます。
コメントには独断と偏見と思い込みが含まれるので、真実はご自身でご確認下さい。

■新宿
アメニティドリーム新宿店
通称飴。

ギャザ以外のゲームが盛んで、土日にギャザをやってる人はあんまり見かけない気がする。高校か大学生が多い印象。
シングルカードの値付けは普通〜やや安めな印象。古いレアカードの品揃えが豊富。
特価品コーナーもあり、スタンダードの掘り出し物も期待出来る。
特にレジカウンターに置かれているストレージは特価品以下のカードがあったりして探すのが楽しい。
2012年の元旦に一万円の福袋を購入したが、スタンダードしかやらない人的には全くアドではない。
エルズペスとテゼレットのVSデッキ、シングルカードで情けガラクと鍛えられた鋼、ウルザスレガシーのパックとイニストラードが2か3パック、デッキケースとTシャツ、ライフカウンターのメモ帳とエントリーデッキが入っていたように記憶。
イニストのパックからリリアナ出たので元は取れたが、ちと危うかった。

シングルカードを購入した時だけつくポイントカードがあり、恐らく中野の飴を除いて各店舗で使用可能。

関係ないけど近くにある東京麺通団のうどんが絶品。

■高田馬場
○晴れる屋
都内でも少数のギャザ専門店。
ショーケースはあまりないがカードが全てデータベースで管理されており、昔のコモンを探すならここ以外は考えられない。
シングルカードの金額はネット通販と金額が統一されているからか、高め。
ただし店内には特価品コーナーもある。
ここでしか手に入らないような珍しい関連商品も沢山ある。

特筆すべきは毎週水曜日に開催されている「カジュアルスタンダード」の大会。
たまにガチデッキで殺気立った人もいるけど、大概ファンデッキでわいわい遊ぶ感じで、勝負にこだわらずマジックで遊ぶという観点では一番楽しい大会だと思う。
フライデーとか敷居高いのかなー?と思っている方に是非オススメしたい。
初めて大会に出る、って事ならプレリリースパーティか晴れる屋の水曜日がオススメです。

また平日の大会開始時刻が夜は20時開始で、残業と戦う社会人には本当にありがたいです。

客層は社会人と思われる人多め。いつも楽しく遊ばせてもらってます。


■中野
○遊Vic
中野民の集まる場所と言えばこのお店。
ホームページのお店の予定PDFの更新が不定期な印象を受ける。
(今月と来月分を見れるようにして欲しいです。。。)

土日はヴァイスやヴァンガードとかの大会が高頻度で行われており、席が埋まるので週末お店で遊ぶのは難しい印象。

ギャザの客層は大学生以上が多い感じ。
気さくな人が沢山いる。
固定常連客が多く、常連客同士のトラッシュトークは日常茶飯事。EDHのお膝元とあってか和気藹々と楽しく遊んでいるのが個人的には好感度高い。

シングルカードの値段は普通〜たまにやや安い。EDH用の特設の棚があったりと実用的かつユニークな陳列棚が特徴。
特価品棚もあるがそんなに数は無く、掘り出し物はたまーに。
自分の感覚が古いだけかも知れないが、たまにすごく安いFoilがあったりする。

また、初心者用に60枚でその時々のスタンダード環境用に構築されたお店のオリジナルデッキが常に置かれている。
デッキにも寄るけどワンコインの物が多く、復帰希望者を連れて行くという観点では前述の晴れる屋にはない親切さ。実際このデッキをきっかけに復帰した人と今でも遊んでいるので、是非続けて欲しい試み。

席が沢山あり、平日夜なら大概座れる。プレリやゲームデーは大概ここのお世話になってます。

○デュエルスペース
中野ブロードウェイ一階にあるとても小さなお店。お店の名前に反してデュエルスペースはない。中野民にとっては池袋の東口に西武がある、レベルの常識。
シングルカードの値段は普通〜高め。掘り出し物はあんまりない。
ただ、サプライ品が充実している。

○アメニティドリーム中野。
デュエルスペースの隣にあるお店。
面積は上段のデュエルスペースと同じなのに長机と椅子六個が設置されてる。
シングルカードの値付けはまばら。
評価の定まってない系のカードの価格改定がやや遅いイメージがあり、たまに駆け込むといい買い物が出来る。

その値付けは店長と思しきおばちゃんがやっているっぽい。
店内の雰囲気とあいまって駄菓子屋のおばちゃんを連想してしまうが、たまに電話で「いやー、包囲網はそんな値段じゃ売れないでしょー?」みたいな会話をしていて、業界人のオーラを感じたりする。
前カード買った時に金額高いと思うか安いと思うか聞かれた事がある。「正直判断つかないので買っとく感じですね。」と答えたら、ふむふむと言われ、
人生長いんだな頑張ろうとおもった。

てか他の飴と価格表共有してないのかな。。。ポイントカードも使えないし謎のお店である。

■吉祥寺エリア
○フルコンプ
RtRは入荷してなかった。
初期値高めであんまり値付けを変えない感じのお店。

○アメニティドリーム吉祥寺店
多分、飴の本店。やはりギャザ以外のカード人口が多い印象。
一度だけアヴァシンの帰還発売日のフライデーに参加した事があるが、6時開始という時間帯からか、客層は学生さんが多め。
常連客同士のトラッシュトークも多かった気がする。部活っぽい感じというのだろうか。

シングルカードは安め〜普通。
特に特価品の種類が多く、掘り出し物は多い印象。
日本語より英語の方が金額高い事が多い。

立川は最近行ってないのでまた後日。
気が向いたら更新します。


前回、燃え立つ復讐のあれこれを考えたので、具体的にレシピを考えてみる。
まずここが確定。

4 燃え立つ復讐

「とりあえず復讐はサイドに落としてメインデルバーから考える」というのは暗黒面(レッテル)
それはまた別の機会に考えよう。

燃え立つ復讐を選んだ時点で、墓地から呪文を唱えないと燃え立つ復讐では勝てない。
なのでFB呪文は必携となる。色々あるけどFBでFB呪文を引けると、ドローしているだけで相手が焼け死ぬ。この形が燃え立つ復讐を最も使いこなせる型っぽいので、FB呪文は順当にドローカードとする。

4 熟慮
4 捨て身の狂乱

捨て身の狂乱は好みと議論が別れる所だが、使い所が適切なら強いカードなので、とりあえず必要なカードとして扱う。

上記12枚が燃え立つ復讐の最も基本的な勝ち筋となる。
ただ、墓地からカードを唱えると好きな所に2点火力というのは、冷静に考えるとそんなに強くはなく、復讐を重ねて張らない限りは即殺性もない。
間違っても槍と一緒に焼き切るバーンデッキではない。

従って、継続的に燃え立つ活動を行う為には状況をコントロールする必要がある。

コントロールすべき現在のスタンダード環境何ですが、ゼノさんのブログより引用させて頂きますと、

この環境は三つの選択肢がある。
スラーグ牙を使うか、打ち消すか、25点削るか。

青使いのMTGメタゲーム考察
スタンダードメタゲーム概観より引用
http://magicxeno.diarynote.jp/201211011707451609/

幸い、単色でスラーグ牙を運用するようなデッキはあまり目立たず、魂の洞窟経由で出すようなデッキは少数派と言って良さそうなので、カウンターで弾くのはデッキカラーと会いまって、有効そうである。

4 中略

カウンターが四枚では流石に足りないので、もっと増量したい所。
スラーグに刺さりライフを削るデッキの方向性にも合致するという所でこんなカードを選択してみる。

2 本質の反発

枚数は要検討。
それらを何度も使いこなし、かつ墓地利用でデッキの方向性と合致するのは勿論ディアゴ。

4 瞬唱の魔導師

ここまででデッキは22枚。
土地は最低限24枚、出来れば25、6枚はあっても困らないのだが、とりあえず話を進める。

ここまでのリストで問題になりそうなのは、ビートダウンへの耐性がまるで無い事。
墓所這いやらゲラルフ、絡み根、トラフトなど不死持ちや呪禁に対処する方法が皆無。
これらのクリーチャーについては高タフネスのクリーチャーで対処する事とする。
筆頭は燃焼凍結の奇魔。ゲラルフを殺さず止められるスペックと、捌き切ったあとは打点にもなりうる可能性を評価したい。

4 凍結燃焼の奇魔

次点はボーラスの占い師。こいつはフロストバーンよりも優先していいような気もするんだが、燃え立つ復讐をボトムに送ったらどうしようという小学生並みの心配をしていてフル投入をためらっている。
とりあえず二枚位入れて様子をみよう。

2 ボーラスの占い師

残るは4〜6枚。
前環境のリストから鑑みて足りていないパーツはポスト金屑の嵐と、ポスト蓋役のフィニッシャー。

金屑については2マナ域のクリーチャーを6枚取った事でビートへの耐性は上がったと見てよく、枚数は控え目でよい。
選択肢は轟く激震、溶岩震、かがり火あたりになるが、PWも飛行トークンも焼ける事を考えるとかがり火だろう。

2 忌むべきもののかがり火
出来れば3枚位は取りたいかも。

残るポストフィニッシャーとしては、やはりワームとぐろエンジンのような立ち回りを期待したい。

戦線をがっちり受け止め、ライフリンクで時間を稼ぐワームコイルは蓋をするという意味で最高の立ち回りを見せた。
現環境で燃え立つ復讐デッキの色、コスト、何より環境理解を総覧して蓋役を求めるとすれば・・・。






あれ?スラーグ牙じゃね?


レシピ(メインのみ)
生物 14
4 凍結燃焼の奇魔
2 ボーラスの占い師
4 瞬唱の魔導師
4 スラーグ牙

スペル 21
4 燃え立つ復讐
4 熟慮
4 捨て身の狂乱
4 中略
2 本質の反発
3 忌むべきもののかがり火
(サイクロン1取ってもいいかも?)

土地 25
4 硫黄の滝
4 蒸気溝
4 内陸の湾口
2 根縛りの岩山
6 島
4 山
1 ケッシグ

スラーグ牙を使い、
スラーグ牙を打ち消し、
燃え立つ復讐でダメージ稼ぐ。

何か急に強そうなデッキに見えてきた(The☆KONAMI)

燃え立つ復讐もスラーグ牙もボトムに送り込んでしまう占い師がますます怪しく感じてきたので、イゼットの魔除けと差し替えても許される気がしてきた。

家帰ったらデッキ組んでみよ(笑)

燃え立つ復讐デッキの開祖(?)、みりん先生がついにRTR環境下での復讐デッキの構築を構想されているようです。
http://mirin7716.diarynote.jp/201210311544157119/

詳しくは上記URLをご確認頂きたいのですが、
燃え立つ復讐デッキとは、勿論燃え立つ復讐とFB呪文で相手を焼ききるデッキです。


コンボで成り立っているデッキですが、コンボデッキという程には速くもなく、
FB呪文と火力でコントロールするデッキですが、コントロールデッキというのはあまりにも決定力がなく、
ドローが主体となるので分類的にはソリティア系にも関わらず、相手がいないと一人回しもおぼつかない。

なんだかよく判らないものに巻き込まれて(しかも多大な時間を消費して)相手が負けていくという理不尽極まりないデッキなのですが、
ただ、何だかよく判らないんだけど燃え立つ復讐デッキで勝つと凄い達成感がある、というどうしようもなく迷惑で中毒性が高いデッキです。


イニストラード初期の頃は割りと戦えていました。
特に相手が遅いコントロールだと熟慮でドローしてるだけで相手が焼け死ぬと言っても過言ではなく、低速化が叫ばれる昨今の環境ではわりと可能性を感じているアーキタイプではありますが、
周知の通り現在ではそんなアーキは勿論存在しておりません。

とりあえずなんでだっけ?と振り返る所から私も考えてみたいと思います。


~イニストの頃~

■まぁ殻とか剣が悪い。
SOMブロックには強い置物が沢山あり、復讐デッキは当然置物対策に引っかかったりしていいことなかった。
つまり殻が強い時期はほぼ人権がなかった。

■ついでにリアニ対策にも引っかかった。
FBがデッキの軸なので当然ながら屈葬を警戒した外科的にいいようにやられる。
メタ外のはずなのにメタられるの

→なので、エスパーとか殻が鋼やら青白人間に駆逐されてた時期はわりとワンチャンありました。金屑の嵐が強い時期だったので。


~闇の隆盛の頃~

■墓所這いとか絡み根の例が悪い。
墓地から何度でも戻ってくるクリーチャーの登場。てか同時に増えんなし。
燃え立つ復讐でアドを稼ぐはずが全然稼げない、という話以前に、
そもそもゲラルフの返しに燃え立つ復讐設置しているようなデッキが勝てるわけもなし。

闇の隆盛は面白そうなFBスペルが沢山あるんですが、デッキの構造上フリースロットなんぞほぼなく、
デルバーの台頭もあいまって環境が高速化。燃え立つ復讐置く頃にはゲームが決まっているような状況が常態化し、さすがにこの頃に心が折れました。


~RtRで得たものって?~

まずは対抗色ランド。正直硫黄の滝だけでは色事故頻発で泣きそうだったので、
もう一種類増えないとデッキ組むのキツイな、とは思っていた。

次に強い置物がない環境。
剣やら祭殿、ミミックの大桶とかおいておいたら死ぬ系の置物がなく、
今現在はエンチャントもそんなに活躍しておらず、あって地下世界の人脈?という感じなので置物に対する警戒感が希薄な気がする。

ただ、まだ屈葬は現役だし安らかなる眠りなんていうGGカードも増えたので油断はできん。

墓所這いや絡み根、ゲラルフへの解答は凍結燃焼の奇魔なんじゃないかと思う。
燃え立つ復讐よりも安いコストで序盤壁になり、自分の使う轟く激震にも耐えられるクリーチャーなんてボーラスの占い師くらいしかいなかったので、なんかデッキになりそうな予感はする。

ゴブリンの電術師は復讐デッキに入れて試したものの、4枚はいらない気がする。
なんか勝てる時に一気に勝ちにいけるような感じ。

デッキの周り方がチェーン系と言ってもいいくらい滑らかに回るので非常に楽しいんだけど、序盤を耐える力はないような気がする。
速度で勝つデッキではないと思うので、個人的には微妙。

あとはアヴァシンの帰還とM13からどういうカードを採用するかを考えたい。

ぬいぐるみ人形+冒涜の行動のパッケージを燃え立つ復讐に入れられないかな、、、と電波を受診した所で今日は寝ます。

この間のゲームデーに参戦したデッキのレシピ。
iPhoneから更新なので書式汚くてすんません。

生物
4 アヴァシンの巡礼者
4 東屋のエルフ
4 国境地帯のレインジャー
2 ケンタウロスの癒し手
4 スラーグ牙
1 静穏の天使

スペル
2 セレズニアの魔除け
3 無形の美徳
4 未練ある魂
3 情け知らずのガラク
1 血統の切断
1 原初の狩人、ガラク
3 集団的祝福

土地
5 森
2 平地
1 沼
3 大天使の霊堂
4 寺院の庭
4 草むした墓
3 陽花弁の木立ち
2 孤立した礼拝堂

サイド
3 死儀礼のシャーマン
2 ケンタウロスの癒し手
2 血統の切断
2 静穏の天使
2 ゴルガリの魔除け
2 イニストラードの君主、ソリン
2 魔女封じの宝珠

#サイドのセンスが無い子ですいません。

ゲームデー出た時はソリンをメインに2枚取っていましたが、相手がコントロールでも無い限りライフリンクで楽になりたい場面が多かったので、だったらケンタウロスでよくね?という事で交換しました。

多分一番禍々しいのが集団的祝福なんですが、こいつが強い理由は以下の通り

1.ビートにサイズ負けしなくなる。
東屋ですら4/4となれば滅多な事では殴り合いには負けません。
お互いのスラーグ牙がぶつかっても何故かこちらの牙は死なない。

2.コントロール相手には通れば何でもフィニッシャーになる
全体除去後のゲーム運びがとても楽。
ゲーム後半にエルフを引いてもそんなにがっかりしなくなります。
情けガラクも5/5とか4/4接死製造機に格上げ。大ガラクのドローがマジアド。

3.ガヴォニーの居住区が切れる。
一気に三回分パンプ出来るので居住区の変わりに大天使の霊堂を満載出来る。
ライフを安全圏に簡単に戻せるので展開楽になる事多し。

4.重ね引き歓迎。
重ねて出すとと対外相手が悶絶する。

5.マナクリ経由でドブンしたりする。
未練ある魂でスピリットが四体いる時、無形の美徳も置いてあると、
集団的祝福出したら20点。


で、友達とあれこれ遊んだりしてどうしようも無いなーと思うのがゾンビ。
あとラクドススライとかも結構きつそう。
怨恨に対する解決策はサイズで勝つ意外選択肢が無く、集団的祝福出る前に殴り倒される展開が多い。ので癒し手は増量したい。
ただライフを得る以外はトークンでもないので議事会の招集はありかも。

マナが整ったオリヴィアも相当きつそうな気がする。ので、セレズニアの魔除けはメインからこれ以上減らしたくない。むしろ増やしたい。
血統の切断も同様。

静穏は情けガラクからサーチするルートがあるので一枚で良いが、単純に強いのでもう一枚位入れたいが枠なさそう。
相手がリアニの時にサイドから増量するプラン。

レインジャーがマジでいぶし銀。こいつがいないと土地ならばず、デッキにならないので四体必携。

無形の美徳の枚数が非常に怪しい。警戒はゲーム楽になるけど重ね引きしてもたいして意味ないので、一枚減らしてもいいかも知れん。

という感じで調整中です。
ご意見頂けると大変嬉しいです。
日記を開設してから間もないこのサイトですが、有難い事に検索ワードでこのサイトにたどり着いた方がいらっしゃるようでして。

日時キーワード
2012年10月29日 10:04安らかなる眠り 霧虚ろのグリフィン
2012年10月28日 3:55site:http://diarynote.jp/ 霧虚ろのグリフィン

orz ナンダコレー

まぁ、やはり同じ事を考える人はいたんですね。
という事でデッキ構築を考えてみたいと思いますよ。

取り敢えずメインパーツは4枚づつ確定ね。

4 霧虚ろのグリフィン
4 安らかなる眠り

なんだろう、たった八枚なのに無駄に墓地ヘイトが高い構成は。。。
墓所這いとかゲラルフとかに強そうだし瞬唱や静穏にも強そうではあるが、
勿論自分もフラッシュバックが使えない謎の縛り。
まぁ普通に考えて3/3飛行はマトモに殴り合える性能ではないし、他にクリーチャー増やすと相手の除去に使い道を与えてしまいそうなので、

4 至高の評決

と進んでコントロールに行く道を考えてみたい。
だが勿論全除去はこの四枚では足りなさそうなので、

4 終末

と進むのは自然。
ただ自分のスフィンクスをボトムに送ると勝ち筋なくなるので、
こういうチョイスをしてみたい。

4 思考を築くもの、ジェイス
3 地下室の扉

急激に怪しい感じがしてきますが、こういうカードです。
Cellar Door / 地下室の扉 (2)
アーティファクト
(3),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番下のカードを自分の墓地に置く。それがクリーチャー・カードである場合、あなたは黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

終末やジェイスでグリフィンがボトムに落ちるとアドが取れるようになるという謎の置物。安らかなる眠りがはってあれば、相手がゾンビでも安心して起動してオッケー。

取り敢えずここまでをまとめると、

4 安らかなる眠り
3 地下室の扉
4 至高の評決
4 霧虚ろのグリフィン
4 思考を築くもの、ジェイス
4 終末

計23枚。イマイチどうやって勝つのか判らない。
勝ち筋としてはゆるーくクロック刻むかライブラリーアウトだと思われる。
ネフェリアあればコントロール相手に楽出来そうなので、PW対策にスーパーリングを3枚位は積むとする。

3 勾留の宝球

黒を足したので未練ある魂。。。と行きたい所だけど、勿論安らかやる眠りとシナジーないので採用がためらわれる。

取り敢えずデッキの方向性が後ろ向きなので、負けない事だけを考えて残り10枚はこんな感じでどうだろうか。

4 中略
4 生の杯
2 永遠との接触

土地
ネフェリア3枚位いれてあとは適当に。

杯でお茶を濁して、全除去とグリフィンでグダグダにして、
突如相手のクロックよりも大きな回復をしはじめ、実はフィニッシャー杯でしたデッキ。無論、脳内構築願望。

最後の残りの10枚が(つかスタート地点から)限りなく怪しいんだが、何となく筋は通っているような気がしないでもない。

気が向いたらこれで晴れる屋のカジュアルスタン出てみますかね。。。


追記
ところで永遠との接触って何枚持ってたっけ?とカードを確認した所、とんでもない勘違いをしていた事に気づいた。

コントロールしているパーマネントの数を数え、その数と等しいライフを得る
と思ってたんだけど、
その数と等しいライフになる。

って書いてあった。
なんか、びっくりするほどゴミだった。
これでは生の杯は一生ひっくり返りそうもない。(というかライフ固定化されるんなら全く意味ない。)

序盤を耐えるにはクリーチャーを足したい所だけど、自分の全除去で流してしまうのでは全くいいところがない。

仕方ないので、残りの十枚は
勾留の宝球を追加で1枚、
忘却の輪を4枚追加して、
安全の領域を3枚取ってエンチャントコントロールにしてみる。

残り二枚は輪をハンドに戻せるカードがあると楽しそうなんだけど、思いつかない。壊滅的大潮?

審問官のフレイル使うとしたらこういうデッキかも。

中野のゲームデーにドラントークン+集団的祝福デッキで参戦

1R
4Cリアニ ○×○

2R
緑t白ストンピィ ×○○

〜3R開始前〜
俺「IDってどうですかね?」
対戦相手「ありだと思いますよ。Top8なら大丈夫でしょう。」

3R
トリコトラフト ID(○×○)

〜4R開始前〜
店員さん「今日は参加者15名なのでSEはTop4ですね」
俺「えっ」
3R対戦相手「えっ」

4R
トリコトラフト ○××

IDしてなきゃSE行けてたみたいです。
慣れない事をする時はしっかりと確認しなきゃ駄目ですね。

その後、暇になったので漫喫。
ウシジマ君を読んで自分は恵まれてるんだ、借金はしちゃ駄目なんだと戒められる。
面白いけど読み返したくないという意味で漫喫向けな漫画だと思う。

山頭火が営業していない事に絶望しつつ函館ラーメン食べる。
イカの塩辛めしが美味かった。

高円寺に移動して、匠君とバーで飲みながらウィンストン×2
自分のパックからジェイス出て良い一日でしたとのたまう権利ゲット。

そんな一日でした。


今週末の土曜日は中野遊vicのゲームデーに参加予定。
嫁さんの体調悪かったら0回戦ドロップですが・・・。

どんなデッキを持っていくかを調整しつつ悩んでいます。
候補は以下の通り。

1.ジャンドカラーハンデス。
奇跡コンとかジャンドとかにはかなり有利だが、素直なゾンビートとかには高確率でサンドバックになる。構造的にサイドも正直パッとせず。
夜鷲をちゃんと積んでドローがかみ合わないとキツイかも。調整の余地はありそう。
なんかサイドプランがメインデッキになってるような感覚。

2.ドランミッドレンジ
ライフゲインと全体除去後の復元力等々、ビートとコントロールどちらとも戦えそうなのがこのデッキ。デッキをコピって改悪してみたものの、意外に選択肢が多くてプレイングが難しそうな印象を受ける。

3.地下室の扉デックウイン
安らかなる眠りと霧虚ろのグリフィンとジェイスと終末でネザーゴーみたいなデッキ組めないかな、と思ったけど、静穏の天使を見つめているとこれ四枚いれていればいいような気がしてきた。
そもそも扉の起動コストが3マナ。まぁ無理だナ。。。

4.赤黒スライ
スラーグ牙に間に合うため、と考えると地獄乗りは強い気がする。
伝書使からライダーにつなげられると最高だが、マナ基盤は相当ご都合な気もするので現実的にゾンビとの共存は難しそうな気もする。
いずれにしろ徴収兵まで行ければ強そう。

5.バントコンとか奇跡コン
ジェイスは使ってて楽しいけど簡単に勝てる事が稀な印象。
特にトリコ奇跡コンは価値筋細くて使いこなせない。

もう少し悩んでみますかね。。。







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