やりたい事を詰め込みすぎて弱そうな気が激しくするけど、レシピ書いてみる。
土地 23
4 ニクスの神殿、ニクソス
4 踏み鳴らされた地
1 ケッシグの狼の地
4 黒緑フェッチ
10 森
4 東屋のエルフ
4 楽園の拡散
4 炎樹族の使者
2 難問の鎮め屋
3 大爆発の魔導士
3 石の雨
2 なだれ乗り
4 ムウォンヴーリーの酸苔
2 野生語りのガラク
3 災難の大神
3 原始のタイタン
3 起源の波
土地破壊しながら使えるマナ増やして、
起源の波でそのまま押し切っちゃおうデッキ。
一応2ターン目に石の雨やら、
3ターン目に野生語りのガラク経由でタイタンとかドブンが期待できる右手仕様。
っていうか、そういう周りしないと勝てないんじゃね?
ムウォンブーリーの酸苔は相手の土地壊して森カード持ってこれる4マナのソーサリー。
勿論使ったことがない。
んだけど、書いてある事強いんじゃね?という感じで期待値採用。
タイタン使うデッキであれば1→2→4→6の流れの中で相手阻害出来て強いじゃん、と思いつつ、
でもビート相手だとブロックできる身代わりって強いね、となりそう。
まぁコンセプトに土地破壊が入っているんで、こういうデッキならいいかなぁ、と。
公式で紹介されていた緑信心デッキに土地破壊を足したような感じとも言えるし、なんか余計なことしちゃったねー・・・っていう感じでもある。
というか、自分で組んだレシピを見ていて思うんだけど、
このデッキで有利が付きそうなデッキがまるで思いつかない。
2~3ターン目に土地破壊してマウントとれないと、適当に捌かれて憤死しそう。
信心の関係上、紅蓮地獄が打てないランプなんだけど、これ人権とかあるのかな・・・。
原始のタイタン使うならヴァラクートとかイヤナガケッシグとかのほうが除去打てるし普通に強そうだな・・・。と。
万一、こういうふうの調整すればまだ目があるんじゃね?って方がいらっしゃたら、
コメント頂けると嬉しいです。
土地 23
4 ニクスの神殿、ニクソス
4 踏み鳴らされた地
1 ケッシグの狼の地
4 黒緑フェッチ
10 森
4 東屋のエルフ
4 楽園の拡散
4 炎樹族の使者
2 難問の鎮め屋
3 大爆発の魔導士
3 石の雨
2 なだれ乗り
4 ムウォンヴーリーの酸苔
2 野生語りのガラク
3 災難の大神
3 原始のタイタン
3 起源の波
土地破壊しながら使えるマナ増やして、
起源の波でそのまま押し切っちゃおうデッキ。
一応2ターン目に石の雨やら、
3ターン目に野生語りのガラク経由でタイタンとかドブンが期待できる右手仕様。
っていうか、そういう周りしないと勝てないんじゃね?
ムウォンブーリーの酸苔は相手の土地壊して森カード持ってこれる4マナのソーサリー。
勿論使ったことがない。
んだけど、書いてある事強いんじゃね?という感じで期待値採用。
タイタン使うデッキであれば1→2→4→6の流れの中で相手阻害出来て強いじゃん、と思いつつ、
でもビート相手だとブロックできる身代わりって強いね、となりそう。
まぁコンセプトに土地破壊が入っているんで、こういうデッキならいいかなぁ、と。
公式で紹介されていた緑信心デッキに土地破壊を足したような感じとも言えるし、なんか余計なことしちゃったねー・・・っていう感じでもある。
というか、自分で組んだレシピを見ていて思うんだけど、
このデッキで有利が付きそうなデッキがまるで思いつかない。
2~3ターン目に土地破壊してマウントとれないと、適当に捌かれて憤死しそう。
信心の関係上、紅蓮地獄が打てないランプなんだけど、これ人権とかあるのかな・・・。
原始のタイタン使うならヴァラクートとかイヤナガケッシグとかのほうが除去打てるし普通に強そうだな・・・。と。
万一、こういうふうの調整すればまだ目があるんじゃね?って方がいらっしゃたら、
コメント頂けると嬉しいです。
神々の軍勢以降の近況報告。
2014年5月7日 TCG全般前回の日記が二月末なんで丸々二ヶ月位放置してました。
別にギャザを辞めたわけでもなんでもないんだけど、日記書かなかったのは多分鎮守府に着任しちゃったのが原因と思われる。
という訳で、散発的に近況報告。
○スタンダード
まるでやってない。
神々の軍勢の時に青黒英雄デッキ作って、ほんのちょっと遊んでた位。
スタン熱がないのは、以下が原因。
1.信心っていう仕組みが強すぎ。
シミックでクルフィックスの預言者を叩きつける位しか楽しく実用的な事が見つけられない。。
2.白いカードが強すぎ。
黒よりも白が除去か豊富ってどういうことなの。青白コンをこれ以上強化してどうする。
3.知識と力か5マナだった。
起動2マナなら、設置3マナとか4マナにしてほしかった。5マナではデッキ組む気がしない。
4.モダン面白すぎ。
モダンのデッキ崩すのが面倒。
本当にもう預言者しか使ってて楽しいカードがない。寂しい。
○ニクスへの旅 プレリ
中野にてハトちゃんと参加。
倍率3倍の白の弁当箱が支給されて、
出てきたレアがこんな感じ。
威圧の英雄
天界の執政官
ハイドラの繁殖者
神々の神盾
フィーリーズ団の戦長
ブリマーズ
あと白のプレリのレア。
持込みを疑われても仕方ないレベルの、とりあえず白緑組むとレアが全部入る謎プール。
一戦目、2ターン目神盾、3ターン目猫王、4ターン目プレリレアとかで相手投了とか毎回そんな感じ。謝るしかない。
2戦目だかにハトちゃん相手に事故って1負け。
あとの2戦目ブリマーズ無双かと思いきや、
4戦目に相手にブリマーズ出される。
でも飛行で殴って勝った次のラウンドにて、
お互い3ターン目にブリマーズが登場、先に殴ったブリマーズが死ぬ状況になって、空から殴って勝ち。
トータル3-1。
本当に酷いデッキだった。
夜の部は黒弁当希望で本当に特筆する事が無いプールだったけど相手が事故って二勝。最後俺が土地しか引かなくてトータル2-1。
プレリの7戦が終わった感想は「普通にマジックしたかった」だった。
○ニクスへの旅、ボックス開封。
とりあえず2箱剥いて、まぁ順当にレアが出る。白黒神、黒緑神、マナの結合点は2枚ずつ出たので損はしてないかな?って感じ。
白黒神は書いてあること強いんだけど高すぎじゃね?っていうのと、
スタンでビート組むならマナの結合点4枚揃えないとなぁ、という所でやる気がなくなる。
○5月6日 晴れる屋にて
チームモダンと女性限定大会を尻目に、竹ちゃんとシールドしたりウィンストンしたりして遊ぶ。
で、シールドを二回(取り切り)したら毎回マナの結合点が出たので何故か4枚揃う。
白黒でも組むかな。。。
スタンは狩猟者3とキオーラ1を追加したスタンで遊ぶ。で、初使用のキオーラ弱すぎでびびる。
強いと思ったのがモダンのペスが出したトークンにプラス1能力使った時。勿論次のターンは弱い。なんだこれ。
でも思考ジェイス落ちたら使わざるを得ないのかなぁ。。。と暗澹たる気分になった。
いずれにせよゼガーナ、啓示、デカガラク思考ジェイスの代わりがいないとデッキにならないので、次のブロックもシミック使えるかはワカラネ。
○モダン
相変わらず4cケチが面白くてポッドが強いんだけど、いい加減ジャンドみたいなボードコン組みたい。
またバイアル組んでみようかな。。。
とか思いつつ、起源の波信心デッキを組む予定です。
ではノシ。
別にギャザを辞めたわけでもなんでもないんだけど、日記書かなかったのは多分鎮守府に着任しちゃったのが原因と思われる。
という訳で、散発的に近況報告。
○スタンダード
まるでやってない。
神々の軍勢の時に青黒英雄デッキ作って、ほんのちょっと遊んでた位。
スタン熱がないのは、以下が原因。
1.信心っていう仕組みが強すぎ。
シミックでクルフィックスの預言者を叩きつける位しか楽しく実用的な事が見つけられない。。
2.白いカードが強すぎ。
黒よりも白が除去か豊富ってどういうことなの。青白コンをこれ以上強化してどうする。
3.知識と力か5マナだった。
起動2マナなら、設置3マナとか4マナにしてほしかった。5マナではデッキ組む気がしない。
4.モダン面白すぎ。
モダンのデッキ崩すのが面倒。
本当にもう預言者しか使ってて楽しいカードがない。寂しい。
○ニクスへの旅 プレリ
中野にてハトちゃんと参加。
倍率3倍の白の弁当箱が支給されて、
出てきたレアがこんな感じ。
威圧の英雄
天界の執政官
ハイドラの繁殖者
神々の神盾
フィーリーズ団の戦長
ブリマーズ
あと白のプレリのレア。
持込みを疑われても仕方ないレベルの、とりあえず白緑組むとレアが全部入る謎プール。
一戦目、2ターン目神盾、3ターン目猫王、4ターン目プレリレアとかで相手投了とか毎回そんな感じ。謝るしかない。
2戦目だかにハトちゃん相手に事故って1負け。
あとの2戦目ブリマーズ無双かと思いきや、
4戦目に相手にブリマーズ出される。
でも飛行で殴って勝った次のラウンドにて、
お互い3ターン目にブリマーズが登場、先に殴ったブリマーズが死ぬ状況になって、空から殴って勝ち。
トータル3-1。
本当に酷いデッキだった。
夜の部は黒弁当希望で本当に特筆する事が無いプールだったけど相手が事故って二勝。最後俺が土地しか引かなくてトータル2-1。
プレリの7戦が終わった感想は「普通にマジックしたかった」だった。
○ニクスへの旅、ボックス開封。
とりあえず2箱剥いて、まぁ順当にレアが出る。白黒神、黒緑神、マナの結合点は2枚ずつ出たので損はしてないかな?って感じ。
白黒神は書いてあること強いんだけど高すぎじゃね?っていうのと、
スタンでビート組むならマナの結合点4枚揃えないとなぁ、という所でやる気がなくなる。
○5月6日 晴れる屋にて
チームモダンと女性限定大会を尻目に、竹ちゃんとシールドしたりウィンストンしたりして遊ぶ。
で、シールドを二回(取り切り)したら毎回マナの結合点が出たので何故か4枚揃う。
白黒でも組むかな。。。
スタンは狩猟者3とキオーラ1を追加したスタンで遊ぶ。で、初使用のキオーラ弱すぎでびびる。
強いと思ったのがモダンのペスが出したトークンにプラス1能力使った時。勿論次のターンは弱い。なんだこれ。
でも思考ジェイス落ちたら使わざるを得ないのかなぁ。。。と暗澹たる気分になった。
いずれにせよゼガーナ、啓示、デカガラク思考ジェイスの代わりがいないとデッキにならないので、次のブロックもシミック使えるかはワカラネ。
○モダン
相変わらず4cケチが面白くてポッドが強いんだけど、いい加減ジャンドみたいなボードコン組みたい。
またバイアル組んでみようかな。。。
とか思いつつ、起源の波信心デッキを組む予定です。
ではノシ。
モダン 4Cけちウィッシュ
2014年2月5日 TCG全般 コメント (2)注:苦花とかナカティルとか、全く関係ない文脈のデッキだお(´Д` )
前回の日記 - はじめてのけちコン
http://eastwest.diarynote.jp/201401300149108866/
レシピ参照元、5Cけちウィッシュ開祖(?)のからす丸さんの引用元の日記
http://hmsntkt.diarynote.jp/201402051144337566/
前回の改善案(?)を踏まえて、
現在の脳内レシピがこちら。
生物 10
4 桜族の長老
1 瞬唱の魔道士
2 台所の嫌がらせ屋
1 永遠の証人
1 太陽のタイタン
1 大修道士、エリシュ・ノーン
スペル 26
2 ヴェールのリリアナ
1 カラスの罪
1 流刑への道
3 突然の衰微
1 壌土からの生命
2 きらめく願い
1 ナイレアの弓
1 バントの魔除け
1 大渦の脈動
1 神の怒り
1 滅び
1 至高の評決
4 けちな贈り物
2 謎めいた命令
1 遠隔+不在
1 屈葬の儀式
2 スフィンクスの啓示
3 反射池
2 湿地の干潟
3 霧深い雨林
2 新緑の地下墓地
1 神聖なる泉
1 湿った墓
1 繁殖池
1 草むした墓
1 神無き祭殿
1 寺院の庭
1 幽霊街
1 地盤の際
1 天界の列柱
1 島
1 平地
1 森
1 沼
1 冠雪の島
サイド
1 大爆発の魔導師
1 拘留の宝球
1 花崗岩の凝視
1 調和スリヴァー
1 クァーサルの群れ魔道士
1 罪+罰
1 スフィンクスの啓示
1 エーテル宣誓会の法学者
1 仕組まれた爆薬
2 否認
3 広がりゆく海
1 トーモッドの墓
脳内だけど出来ました。
土地のチョイスとサイドが怪しいけど、
知恵の輪解けた時のような達成感を感じるのは何故w
からす丸さんのオリジナルからは赤を抜きました。
基本的にライフを詰めるデッキではなさそうなので、稲妻、稲妻のらせんを打ちたいのはビート相手の序盤であり、序盤に打とうとすると、その後の展開に必要な色が揃わないジレンマに陥ったので、赤を絞りました。
◼︎メインから抜けた赤絡みのカード
2 稲妻
2 稲妻のらせん
1 終止
1 高原の狩りの達人
1 復讐のアジャニ
◼︎イージーウィン出来るカードの追加
+1 壌土からの生命
+1 カラスの罪
+1 屈葬の儀式
+1 大修道士、エリシュ・ノーン
+2 けちな贈り物
この辺りは死儀礼のシャーマン退場で少し狙いやすくなった感はある。
◼︎その変化により変更したカード
-1 瞬唱の魔道士
➡︎インスタントが少なくなった気がするので減量。
減らしてはいけないカードのような気もする。
-1 修復の天使
➡︎CIP少なくなったので解雇
+1 桜族の長老
➡︎マナ基盤が何より大切。
+2 突然の衰微
➡︎除去を減らしたので増量。
-3 エスパーの魔除け
➡︎衰微でエンチャさわれるようになったので解雇
+2 スフィンクスの啓示
➡︎エスパーの魔除けが担当していたドロソ枠。ついでにライフもゲットだぜ(?)
+1 至高の評決
➡︎けちな贈り物から、必ず1枚は全体除去を得られるように追加。
-1 燻し
+1 遠隔+不在
➡︎衰微や送還でもいいけど、攻防自在な受けの広さに期待(好みの問題とも言う)
8マナあれば、永遠の証人と墓地を使わない謎シナジーを形成。
そんな事する前に勝ちたいですがw
土地はローム搭載なので、幽霊街と地盤の際を1枚ずつ搭載。際まではいらんかも知れん。
サイドも赤絡みを抜いた感じで調整。
土地破壊出来る土地を二枚とってるので、広がりゆく海減らしたくなるんだけど多分減らしてはダメなんだろうな。これ。
きらめく願いが腐らない様に、汎用性高い筆頭の啓示をサイドに散らしたんだけど、その着想ならそもそも手数増えてるだけだからメインに啓示でいいんじゃないか疑惑がある気がする。
でもサイド考え直すの面倒なので抜かない(^ ^)
総じてすっごい楽しそう。
回るかどうかは近々試します!
前回の日記 - はじめてのけちコン
http://eastwest.diarynote.jp/201401300149108866/
レシピ参照元、5Cけちウィッシュ開祖(?)のからす丸さんの引用元の日記
http://hmsntkt.diarynote.jp/201402051144337566/
前回の改善案(?)を踏まえて、
現在の脳内レシピがこちら。
生物 10
4 桜族の長老
1 瞬唱の魔道士
2 台所の嫌がらせ屋
1 永遠の証人
1 太陽のタイタン
1 大修道士、エリシュ・ノーン
スペル 26
2 ヴェールのリリアナ
1 カラスの罪
1 流刑への道
3 突然の衰微
1 壌土からの生命
2 きらめく願い
1 ナイレアの弓
1 バントの魔除け
1 大渦の脈動
1 神の怒り
1 滅び
1 至高の評決
4 けちな贈り物
2 謎めいた命令
1 遠隔+不在
1 屈葬の儀式
2 スフィンクスの啓示
3 反射池
2 湿地の干潟
3 霧深い雨林
2 新緑の地下墓地
1 神聖なる泉
1 湿った墓
1 繁殖池
1 草むした墓
1 神無き祭殿
1 寺院の庭
1 幽霊街
1 地盤の際
1 天界の列柱
1 島
1 平地
1 森
1 沼
1 冠雪の島
サイド
1 大爆発の魔導師
1 拘留の宝球
1 花崗岩の凝視
1 調和スリヴァー
1 クァーサルの群れ魔道士
1 罪+罰
1 スフィンクスの啓示
1 エーテル宣誓会の法学者
1 仕組まれた爆薬
2 否認
3 広がりゆく海
1 トーモッドの墓
脳内だけど出来ました。
土地のチョイスとサイドが怪しいけど、
知恵の輪解けた時のような達成感を感じるのは何故w
からす丸さんのオリジナルからは赤を抜きました。
基本的にライフを詰めるデッキではなさそうなので、稲妻、稲妻のらせんを打ちたいのはビート相手の序盤であり、序盤に打とうとすると、その後の展開に必要な色が揃わないジレンマに陥ったので、赤を絞りました。
◼︎メインから抜けた赤絡みのカード
2 稲妻
2 稲妻のらせん
1 終止
1 高原の狩りの達人
1 復讐のアジャニ
◼︎イージーウィン出来るカードの追加
+1 壌土からの生命
+1 カラスの罪
+1 屈葬の儀式
+1 大修道士、エリシュ・ノーン
+2 けちな贈り物
この辺りは死儀礼のシャーマン退場で少し狙いやすくなった感はある。
◼︎その変化により変更したカード
-1 瞬唱の魔道士
➡︎インスタントが少なくなった気がするので減量。
減らしてはいけないカードのような気もする。
-1 修復の天使
➡︎CIP少なくなったので解雇
+1 桜族の長老
➡︎マナ基盤が何より大切。
+2 突然の衰微
➡︎除去を減らしたので増量。
-3 エスパーの魔除け
➡︎衰微でエンチャさわれるようになったので解雇
+2 スフィンクスの啓示
➡︎エスパーの魔除けが担当していたドロソ枠。ついでにライフもゲットだぜ(?)
+1 至高の評決
➡︎けちな贈り物から、必ず1枚は全体除去を得られるように追加。
-1 燻し
+1 遠隔+不在
➡︎衰微や送還でもいいけど、攻防自在な受けの広さに期待(好みの問題とも言う)
8マナあれば、永遠の証人と墓地を使わない謎シナジーを形成。
そんな事する前に勝ちたいですがw
土地はローム搭載なので、幽霊街と地盤の際を1枚ずつ搭載。際まではいらんかも知れん。
サイドも赤絡みを抜いた感じで調整。
土地破壊出来る土地を二枚とってるので、広がりゆく海減らしたくなるんだけど多分減らしてはダメなんだろうな。これ。
きらめく願いが腐らない様に、汎用性高い筆頭の啓示をサイドに散らしたんだけど、その着想ならそもそも手数増えてるだけだからメインに啓示でいいんじゃないか疑惑がある気がする。
でもサイド考え直すの面倒なので抜かない(^ ^)
総じてすっごい楽しそう。
回るかどうかは近々試します!
【ネタ】ナカティルと苦花使うデッキ対策。
2014年2月5日 TCG全般 コメント (2)を、個別に考えるのがめんどくさくなったので、打ち消されない除去打って解決することにした。
というわけで抹消打って解決しよ。そうしよ。
土地
4 ダークスティールの城塞
4 演劇の舞台
4 魂の洞窟
4 聖なる鋳造所
4 断崖の避難所
4 山
4 平地
生物
4 前兆の壁
3 呪文滑り
2 鍛治の神、パーフォロス
2 太陽の神、ヘリオッド
2 ペス
スペル
4 火山の流弾
4 流刑への道
4 稲妻
3 抹消
4 ダークスティールの鋳塊
魂の洞窟で打ち消されない神様出した後に抹消ぶっぱして、壊れなかった神様とマナベースでトークン出しながら伏魔殿しつつ殴るプラン。
流石に雑過ぎるレシピだけど、プランとしては面白そうではある。
マナ加速と、抹消後のマナベースが安定するか非常に怪しい。
土地は少し減らして、緑たしてローム入れるかなぁ。
もしくはソーレンでも入れてみるかな?
なんかいいカード知ってたら教えて下さい。。
というわけで抹消打って解決しよ。そうしよ。
土地
4 ダークスティールの城塞
4 演劇の舞台
4 魂の洞窟
4 聖なる鋳造所
4 断崖の避難所
4 山
4 平地
生物
4 前兆の壁
3 呪文滑り
2 鍛治の神、パーフォロス
2 太陽の神、ヘリオッド
2 ペス
スペル
4 火山の流弾
4 流刑への道
4 稲妻
3 抹消
4 ダークスティールの鋳塊
魂の洞窟で打ち消されない神様出した後に抹消ぶっぱして、壊れなかった神様とマナベースでトークン出しながら伏魔殿しつつ殴るプラン。
流石に雑過ぎるレシピだけど、プランとしては面白そうではある。
マナ加速と、抹消後のマナベースが安定するか非常に怪しい。
土地は少し減らして、緑たしてローム入れるかなぁ。
もしくはソーレンでも入れてみるかな?
なんかいいカード知ってたら教えて下さい。。
中野で神々の軍勢プレリ参加。
2014年2月3日 TCG全般青が第一希望で、パック向いたら英雄の破滅、ファリカの療法、苦痛の予見者とか出たんだけど、白の英雄的パーツがごっそり揃っていたので白青。
除去も海神の復讐もあるデッキだったが、2勝取った後は、本当に土地引けないマッチが多すぎて闇に飲まれていきました。
合計2-2。
2回目は土地事故で不完全燃焼だったので希望白。エファラ本人が出るものの、白のパーツが弱すぎて使い物にならず、
神々の憤怒、3マナ3点占術1火力2枚、槌の一撃など優良除去擁する赤と、加護のサテュロス、高木巨人のいる緑で授与ステロイドを構築。
流石のデッキパワーで二連勝したけど、最終マッチは死の国のケルベロス、青プロモ、赤プロモ素引き、ついでに嵐の息吹のドラゴン有するデッキに轢き殺されて死亡。
白タッチして増やした除去を全部引いて、レア二枚捌いたんだけど負けましたorz
合計2-1。
通算で4-3。
結局の所、テーロスのカードの方が使いやすいし使われて強かった印象が強くて、プレリらしい新鮮な感じが少ないと感じました。まぁ小エキスパンションだから仕方ないんだろうか。
5月のニクスへの旅も小ブロックだけど、近年で大小小構成って珍しいですね。
売上的には1ブロックに大セットが2個あった方がいいと思うし、(想像の域を出ないけど)大も小もタスク的にはそこまで変わらないと思うんだよね。
と考えると、秋以降のセットでカードプールが劇的に増えたりするんですかね?
なんかコラムで「ブロックの在り方を根本的に変えちゃう」みたいな記載あったし。
秋以降、結構変わるんかな。
まぁそんな事よりモダンの苦花が解禁されるのか、その他禁止カードが出るかどうかが気になっている。
苦花は使った事も使われた事もないんで、よくわからないマンの発言なんですけども、苦花がオッケーならナカティルもオッケーじゃね?とか思う。
いっそ両方解禁とかある気がする。
ちなみに、もし解禁されてもトークン対策増えたし、とは思うんだけど、単純に無形の美徳とか貼られたら結構きつそうな気がする。
あと死儀礼のシャーマンが禁止されるかどうか。
禁止されてもおかしくはないと思うけど、ラヴニカの回帰はモダンへの呼び水にもなっているセットだと思うので、少なくともスタンで使えるうち〜回帰スタン落ち半年間位は禁止はないんじゃね?と思う。
ちなみに、金曜日は有給とって晴れる屋でパック剥いていると思います。
除去も海神の復讐もあるデッキだったが、2勝取った後は、本当に土地引けないマッチが多すぎて闇に飲まれていきました。
合計2-2。
2回目は土地事故で不完全燃焼だったので希望白。エファラ本人が出るものの、白のパーツが弱すぎて使い物にならず、
神々の憤怒、3マナ3点占術1火力2枚、槌の一撃など優良除去擁する赤と、加護のサテュロス、高木巨人のいる緑で授与ステロイドを構築。
流石のデッキパワーで二連勝したけど、最終マッチは死の国のケルベロス、青プロモ、赤プロモ素引き、ついでに嵐の息吹のドラゴン有するデッキに轢き殺されて死亡。
白タッチして増やした除去を全部引いて、レア二枚捌いたんだけど負けましたorz
合計2-1。
通算で4-3。
結局の所、テーロスのカードの方が使いやすいし使われて強かった印象が強くて、プレリらしい新鮮な感じが少ないと感じました。まぁ小エキスパンションだから仕方ないんだろうか。
5月のニクスへの旅も小ブロックだけど、近年で大小小構成って珍しいですね。
売上的には1ブロックに大セットが2個あった方がいいと思うし、(想像の域を出ないけど)大も小もタスク的にはそこまで変わらないと思うんだよね。
と考えると、秋以降のセットでカードプールが劇的に増えたりするんですかね?
なんかコラムで「ブロックの在り方を根本的に変えちゃう」みたいな記載あったし。
秋以降、結構変わるんかな。
まぁそんな事よりモダンの苦花が解禁されるのか、その他禁止カードが出るかどうかが気になっている。
苦花は使った事も使われた事もないんで、よくわからないマンの発言なんですけども、苦花がオッケーならナカティルもオッケーじゃね?とか思う。
いっそ両方解禁とかある気がする。
ちなみに、もし解禁されてもトークン対策増えたし、とは思うんだけど、単純に無形の美徳とか貼られたら結構きつそうな気がする。
あと死儀礼のシャーマンが禁止されるかどうか。
禁止されてもおかしくはないと思うけど、ラヴニカの回帰はモダンへの呼び水にもなっているセットだと思うので、少なくともスタンで使えるうち〜回帰スタン落ち半年間位は禁止はないんじゃね?と思う。
ちなみに、金曜日は有給とって晴れる屋でパック剥いていると思います。
※今日は久々にPCから日記をお送りします。
けちコン。というデッキがある。
ライブラリーから名前の違うカードを4枚持ってくるインスタント、
けちな贈り物でシルバーバレットしたり、屈葬の儀式とイオナしか見つかりませんでした^^
とか宣って瞬殺を図る、例のアレだ。
ぶっちゃけた話、まず自分はけちを打たれた事が数回しかない。
モダンを始めたての頃、一緒に始めたあんじぇにけち打たれた気がする。
確かなんか釣られた。
で、次に自分はけちを打った事がない。その時代にマジックやってなかった。
多色のコントロールというのも、記憶に残っている限りインベ時代のドメインを除いてはまともに組んだ事があるのは多分3色がMAXだ。
まぁカラスロームとかも含めて、色々出来るんだろうけどよく分からん。
マナ基盤とか大変そうだし死儀礼やら漁る軟泥とか大変そうだなー。
位の印象しか持っていなかったんだけども。
きっかけは、とあるDNのモダンのレシピ。
先日コメント頂いたからす丸さんの、5Cけちウィッシュである。
http://hmsntkt.diarynote.jp/201401251235272709/
けちでシルバーバレットをするだけに留まらず、ウィッシュボードまでをも搭載した、
まさかの5色コントロールデッキ。
衝撃を受けた。ケチってこんなデッキだったのか。
ここまで可能性があるカードだったのか・・・!
レシピを見ていると、一見なぜこのカードが?という事が多い。
特に冠雪ランドや滅び、ナイレアの弓が搭載されている理由を理解した時は、
比喩抜きで思わず唸ってしまった。
ウッシュボードの殺意も凄まじいものを感じる。
多分、遊べば遊ぶ程面白いレシピなんだろう。
そう思って気がついたら、あきあきで足りないカードを注文して、昨日晴れる屋であきあきで売ってないカードを買っていた。
ついでにサプライ品も買い求めると、諭吉と野口が財布から飛び出していったような気がする。
下手にいじる知識もないので、まずは、完コピ。学ぶの語源は「真似ぶ」だ(そうだ。)
サイドの袖の下はトロン対策と思われるが、ここは大爆発の魔道士に差し替えて、
さっそく今日の放課後に回してみた。
そして分かった事がある。
色々な意味で、ちょっと普通のけちではない。
死儀礼・軟泥が標準搭載されている環境を前提としたけちだと思った。
墓地利用は極力控え、ボードとウィッシュの圧力で戦えるように設計されている。
逆に言うと、簡単に勝てない。
けちでバレットするカード、ウィッシュで持ってくるカード、謎めいた命令のオプション。そして、先を見越した土地の置き方。
屈葬イオナ、カラスロームというけちコンの必殺技がないデッキ構成。
勝つためには相手のデッキに適した薄氷を踏むようなプレイングが要求される。
結論から言うと、ペス・ギデオンを搭載したPWC相手に、初見で回しきれるほどの実力は、自分にはなかったのだ。
結局の所。
自宅での一人回し、デッキ構成の精査を経て、以下の改造方針を得るに至った。
1.屈葬・カラスロームは搭載する。イオナではなく、タイタンやノーンでOK
2.赤の要素を無くす。ただし除去の枚数は減らさないよう気をつける。死の重みとか?
3.ズアーの運命支配とナイレアの弓を牧歌的な教示者で探す構成にする。
4.手札が揃っても教示者が腐らないように拘留の宝球とか忘却の輪とかを搭載する。
5.あとはけちがなんとかしてくれるはずので、けちを増やす(今日までで打った回数2回とかだけど)
とりあえずレシピ模索してみます。
考えるのめっちゃ楽しいです。
けちコン。というデッキがある。
ライブラリーから名前の違うカードを4枚持ってくるインスタント、
けちな贈り物でシルバーバレットしたり、屈葬の儀式とイオナしか見つかりませんでした^^
とか宣って瞬殺を図る、例のアレだ。
ぶっちゃけた話、まず自分はけちを打たれた事が数回しかない。
モダンを始めたての頃、一緒に始めたあんじぇにけち打たれた気がする。
確かなんか釣られた。
で、次に自分はけちを打った事がない。その時代にマジックやってなかった。
多色のコントロールというのも、記憶に残っている限りインベ時代のドメインを除いてはまともに組んだ事があるのは多分3色がMAXだ。
まぁカラスロームとかも含めて、色々出来るんだろうけどよく分からん。
マナ基盤とか大変そうだし死儀礼やら漁る軟泥とか大変そうだなー。
位の印象しか持っていなかったんだけども。
きっかけは、とあるDNのモダンのレシピ。
先日コメント頂いたからす丸さんの、5Cけちウィッシュである。
http://hmsntkt.diarynote.jp/201401251235272709/
けちでシルバーバレットをするだけに留まらず、ウィッシュボードまでをも搭載した、
まさかの5色コントロールデッキ。
衝撃を受けた。ケチってこんなデッキだったのか。
ここまで可能性があるカードだったのか・・・!
レシピを見ていると、一見なぜこのカードが?という事が多い。
特に冠雪ランドや滅び、ナイレアの弓が搭載されている理由を理解した時は、
比喩抜きで思わず唸ってしまった。
ウッシュボードの殺意も凄まじいものを感じる。
多分、遊べば遊ぶ程面白いレシピなんだろう。
そう思って気がついたら、あきあきで足りないカードを注文して、昨日晴れる屋であきあきで売ってないカードを買っていた。
ついでにサプライ品も買い求めると、諭吉と野口が財布から飛び出していったような気がする。
下手にいじる知識もないので、まずは、完コピ。学ぶの語源は「真似ぶ」だ(そうだ。)
サイドの袖の下はトロン対策と思われるが、ここは大爆発の魔道士に差し替えて、
さっそく今日の放課後に回してみた。
そして分かった事がある。
色々な意味で、ちょっと普通のけちではない。
死儀礼・軟泥が標準搭載されている環境を前提としたけちだと思った。
墓地利用は極力控え、ボードとウィッシュの圧力で戦えるように設計されている。
逆に言うと、簡単に勝てない。
けちでバレットするカード、ウィッシュで持ってくるカード、謎めいた命令のオプション。そして、先を見越した土地の置き方。
屈葬イオナ、カラスロームというけちコンの必殺技がないデッキ構成。
勝つためには相手のデッキに適した薄氷を踏むようなプレイングが要求される。
結論から言うと、ペス・ギデオンを搭載したPWC相手に、初見で回しきれるほどの実力は、自分にはなかったのだ。
結局の所。
自宅での一人回し、デッキ構成の精査を経て、以下の改造方針を得るに至った。
1.屈葬・カラスロームは搭載する。イオナではなく、タイタンやノーンでOK
2.赤の要素を無くす。ただし除去の枚数は減らさないよう気をつける。死の重みとか?
3.ズアーの運命支配とナイレアの弓を牧歌的な教示者で探す構成にする。
4.手札が揃っても教示者が腐らないように拘留の宝球とか忘却の輪とかを搭載する。
5.あとはけちがなんとかしてくれるはずので、けちを増やす(今日までで打った回数2回とかだけど)
とりあえずレシピ模索してみます。
考えるのめっちゃ楽しいです。
モダンでやってみたいデッキ案とか
2014年1月26日 TCG全般 コメント (5)1.コンセプトだけでレシピは適当。というかそんなものない。
1.電波含みます
1.連歌歓迎。コメントお願いします。
◾︎白黒人間
4 ボブ
4 ザスリッドの屍術師
? バイアル
4 信仰の戒め
適 サリア
適 堂々たる撤廃者
? 苦痛の予見者
? 弱者の師
多分白単バイアルに近い構成。
・ザスリッドってモダン級じゃね?
・人間デッキなら信仰の戒めってコントロール相手に腐らない除去なんじゃね?
・ボブとか予見者使って息切れしないウィニーって強くね?
みたいな妄想を一つの形にまとめた感じ。
デッキとしては組みやすそうだけどカードの取捨選択が大変そう。
人間or人間参照するカードで面白いのってあったっけ。。。
◾︎赤白バーン。
4 ゴブリンの先達
4 火花の精霊
4 苛立たしい小悪魔
3 再誕の宣言
4 稲妻
4 稲妻のらせん
4 ボロスの魔除け
再誕の宣言って、不死の隷従の上位互換なんじゃね?と気付いて考えてみたはいいものの、きっと普通に焼いてるだけで勝てるんだろうなぁと。
あと、思ったより能動的に死ぬ釣りたい1マナが思いつかない。
このままデッキにすればそれなりに動きそうなのに、60枚て組むために普通に入りそうな地獄火花とか匪賊とか入れると専用パーツが弱すぎてコンセプトが崩れる感じのアイデア。
普通にオロスでバーンで良くね?と思う。
◾︎ズアーの運命支配
十数年前にスタンで遊んでいた時代からの宿題。人生で一度は取り組んでみたい。
カードプールが増えた現在だと炎まといの天使とかが食べ合わせの定番らしいのですが、もっと研究する必要あり。
4ターン目って双子決められたりカーンが暴れてる環境だしの。。。
◾︎訓練場
スタンに復帰する以前、カウンターレベルに訓練場を搭載して遊んでたんで割と好きなカード。
クリーチャーの起動型能力のマナコスト1以下に出来ないけど2下げる、青マナのエンチャント。
↓
つまり、湧血だって軽くなるんじゃね?
グルールの能力だから色あわないけど。
↓
もっと強い、かつ色の合うクリーチャーの起動型能力・・・サイクリングじゃね?
↓
サイクリングといえば死せる生じゃね?
高速でサイクリング出来るんじゃね?
↓
続唱で訓練場めくれたらダメじゃね?←イマココ
◾︎ミミックの大桶ランデス。
衰微や親和がいる環境でこんな悠長な置物が果たして成立するのかは非常に怪しい。
けど、なだれ乗りとか大爆発の魔道士を使いまわして、あと紅蓮地獄とかでボードコントロールしながら適当に土地壊してお茶濁してればなんとかなりそうな気もする。
多分未練とトロンには負けないだろう。
(タルモに簡単に殺されそうだけど。)
最後に現在調整中のデッキ
◾︎赤黒バーン
生物 26
4 ゴブリンの先達
4 墓所這い
3 死儀礼のシャーマン
3 川の殺し屋、シグ
4 闇の腹心
4 地獄火花の精霊
4 ゲラルフの伝書使
スペル 12
4 稲妻
4 夜の衝突
3 裂け目の稲妻
1 火葬
土地は省略
とりあえず判った事として、
シグは本当に強い。
紅蓮地獄で流れないし、
至高の評決される頃には2、3枚引いてて息切れしない。中盤、出たターンと相手のターンに引ければボブより引けるまである。
メインターンに夜の衝突にキャントリップがつき、相手のターンに打った稲妻にキャントリップがつく挙動は本当に嘘くさい。
で、正直ゾンビセットがいらない気がしているので火力にする想定。
苛立たしい小悪魔を採用して、
白たして稲妻のらせんとかボロスの魔除けでも使おうかなぁ。
サイドで磨耗//損耗とれるしね。
1.電波含みます
1.連歌歓迎。コメントお願いします。
◾︎白黒人間
4 ボブ
4 ザスリッドの屍術師
? バイアル
4 信仰の戒め
適 サリア
適 堂々たる撤廃者
? 苦痛の予見者
? 弱者の師
多分白単バイアルに近い構成。
・ザスリッドってモダン級じゃね?
・人間デッキなら信仰の戒めってコントロール相手に腐らない除去なんじゃね?
・ボブとか予見者使って息切れしないウィニーって強くね?
みたいな妄想を一つの形にまとめた感じ。
デッキとしては組みやすそうだけどカードの取捨選択が大変そう。
人間or人間参照するカードで面白いのってあったっけ。。。
◾︎赤白バーン。
4 ゴブリンの先達
4 火花の精霊
4 苛立たしい小悪魔
3 再誕の宣言
4 稲妻
4 稲妻のらせん
4 ボロスの魔除け
再誕の宣言って、不死の隷従の上位互換なんじゃね?と気付いて考えてみたはいいものの、きっと普通に焼いてるだけで勝てるんだろうなぁと。
あと、思ったより能動的に死ぬ釣りたい1マナが思いつかない。
このままデッキにすればそれなりに動きそうなのに、60枚て組むために普通に入りそうな地獄火花とか匪賊とか入れると専用パーツが弱すぎてコンセプトが崩れる感じのアイデア。
普通にオロスでバーンで良くね?と思う。
◾︎ズアーの運命支配
十数年前にスタンで遊んでいた時代からの宿題。人生で一度は取り組んでみたい。
カードプールが増えた現在だと炎まといの天使とかが食べ合わせの定番らしいのですが、もっと研究する必要あり。
4ターン目って双子決められたりカーンが暴れてる環境だしの。。。
◾︎訓練場
スタンに復帰する以前、カウンターレベルに訓練場を搭載して遊んでたんで割と好きなカード。
クリーチャーの起動型能力のマナコスト1以下に出来ないけど2下げる、青マナのエンチャント。
↓
つまり、湧血だって軽くなるんじゃね?
グルールの能力だから色あわないけど。
↓
もっと強い、かつ色の合うクリーチャーの起動型能力・・・サイクリングじゃね?
↓
サイクリングといえば死せる生じゃね?
高速でサイクリング出来るんじゃね?
↓
続唱で訓練場めくれたらダメじゃね?←イマココ
◾︎ミミックの大桶ランデス。
衰微や親和がいる環境でこんな悠長な置物が果たして成立するのかは非常に怪しい。
けど、なだれ乗りとか大爆発の魔道士を使いまわして、あと紅蓮地獄とかでボードコントロールしながら適当に土地壊してお茶濁してればなんとかなりそうな気もする。
多分未練とトロンには負けないだろう。
(タルモに簡単に殺されそうだけど。)
最後に現在調整中のデッキ
◾︎赤黒バーン
生物 26
4 ゴブリンの先達
4 墓所這い
3 死儀礼のシャーマン
3 川の殺し屋、シグ
4 闇の腹心
4 地獄火花の精霊
4 ゲラルフの伝書使
スペル 12
4 稲妻
4 夜の衝突
3 裂け目の稲妻
1 火葬
土地は省略
とりあえず判った事として、
シグは本当に強い。
紅蓮地獄で流れないし、
至高の評決される頃には2、3枚引いてて息切れしない。中盤、出たターンと相手のターンに引ければボブより引けるまである。
メインターンに夜の衝突にキャントリップがつき、相手のターンに打った稲妻にキャントリップがつく挙動は本当に嘘くさい。
で、正直ゾンビセットがいらない気がしているので火力にする想定。
苛立たしい小悪魔を採用して、
白たして稲妻のらせんとかボロスの魔除けでも使おうかなぁ。
サイドで磨耗//損耗とれるしね。
【反省文】ギャザの教え方。
2014年1月20日 TCG全般 コメント (2)残業のあるなしって、就活している最中だと結構気になるもんですが、
今時、どんな会社でも残業がまったく無いなんて会社はないと思います。
というか、残業代ってのは結構バカにならない収入源だったりするので、逆に全く無いと手取りがガクっと減ったりするものなのですが、うちの会社は割りと牧歌的なとこがあって、平日の夜、終業後にモンハンやるために喫茶店に集まって遊んだりとか出来る訳です。
で、社内で昔ギャザやってる人がMOで遊んでる、という話を聞きつけ、じゃあオフラインに引き込もうと同じ会社のあんじぇと共謀してイベントデッキとスリーブとデッキケースをプレゼントしてデッキ回していたんですが、
同会場のモンハン組の一人が「前から興味あったから教えてくれる?」との事でルール説明してレクチャー。
先週末の土曜日に、モンハン組からの移籍者と一緒にアキバでガイダンスがてら遊んで、今に至ります。
こういう時に友達がいると、横からルールや盤面の見方をアドバイスしてくれたりするので、非常に有難いのですが、
今後、新規参入者にどういう風にギャザとの接点を設けて行くか、というのは結構難しいトピックスなんだなぁ、とか思う訳です。
そもそも、ギャザを教えるってのは結構大変な事です。
教わる方も大変ですが、教える方もどこから教えたらいいものか、結構大変です。
特に大変なのが、基本的なルールと戦略の選択の境目です。
例えば、戦闘。
フェーズですらないです。
アタックとは何かが解ると、アタックをすることが出来ます。
何故アタックしなければいけないかは、どうすれば勝てるかを説明する必要があります。
ギャザでの勝利条件は沢山あるんですが、
先日レクチャーに同席してくれた牛乳の説明は目からうろこでした。
「ギャザは相手のライフを20点削らないと勝てないゲームです。」
厳密には、
ライブラリーアウトとか毒カウンターとか勝利条件カードとか色々ある。
だから、厳密には上記の発言は正確ではないんだけど、別にそれでいいんだよね。
だってどうでもいいもの。
そんなことよりも、
「どっちが押していて、どっちが押されているかを感じる。何度か遊んでくると分かるようになる。」
という様な事も言っていて、
「押されている時に攻めると負ける。押せるようになるまで守る。」
「流れの中で相手が不利な事をしてきたら、相手は何かしてくる」
「相手の土地が寝ている時は相手は何もしない。」
というような事も言ってた。
俺教えて貰ってねぇぞそれ。
俺、そんなに美しい説明をあんじぇにしてねぇ。本当にすまん。
というか、そこまでシンプルな文言にギャザを原則化してなかったし、それに比べれば遥かにどうでもいいスタックとかキーワード能力とかを「ギャザの選択肢が多い魅力」として教えていた気がする。
俺の説明は割りとルール的に出来ることを説明しがちなんだけど、ギャザを教えるってのは確かにこういう事かも知れない。
いや、当たり前の事でしょ?って話に聞こえるかもだけど、
自分は結構デッキ構築と右手と運に頼ってたんだなぁ、とか思って猛省してる訳です。
だって説明聞いてて「え、そんな事まで考えてアタックしてたの?」とか思ったもの。
はー、もっとギャザ上手くなりたい。
今時、どんな会社でも残業がまったく無いなんて会社はないと思います。
というか、残業代ってのは結構バカにならない収入源だったりするので、逆に全く無いと手取りがガクっと減ったりするものなのですが、うちの会社は割りと牧歌的なとこがあって、平日の夜、終業後にモンハンやるために喫茶店に集まって遊んだりとか出来る訳です。
で、社内で昔ギャザやってる人がMOで遊んでる、という話を聞きつけ、じゃあオフラインに引き込もうと同じ会社のあんじぇと共謀してイベントデッキとスリーブとデッキケースをプレゼントしてデッキ回していたんですが、
同会場のモンハン組の一人が「前から興味あったから教えてくれる?」との事でルール説明してレクチャー。
先週末の土曜日に、モンハン組からの移籍者と一緒にアキバでガイダンスがてら遊んで、今に至ります。
こういう時に友達がいると、横からルールや盤面の見方をアドバイスしてくれたりするので、非常に有難いのですが、
今後、新規参入者にどういう風にギャザとの接点を設けて行くか、というのは結構難しいトピックスなんだなぁ、とか思う訳です。
そもそも、ギャザを教えるってのは結構大変な事です。
教わる方も大変ですが、教える方もどこから教えたらいいものか、結構大変です。
特に大変なのが、基本的なルールと戦略の選択の境目です。
例えば、戦闘。
フェーズですらないです。
アタックとは何かが解ると、アタックをすることが出来ます。
何故アタックしなければいけないかは、どうすれば勝てるかを説明する必要があります。
ギャザでの勝利条件は沢山あるんですが、
先日レクチャーに同席してくれた牛乳の説明は目からうろこでした。
「ギャザは相手のライフを20点削らないと勝てないゲームです。」
厳密には、
ライブラリーアウトとか毒カウンターとか勝利条件カードとか色々ある。
だから、厳密には上記の発言は正確ではないんだけど、別にそれでいいんだよね。
だってどうでもいいもの。
そんなことよりも、
「どっちが押していて、どっちが押されているかを感じる。何度か遊んでくると分かるようになる。」
という様な事も言っていて、
「押されている時に攻めると負ける。押せるようになるまで守る。」
「流れの中で相手が不利な事をしてきたら、相手は何かしてくる」
「相手の土地が寝ている時は相手は何もしない。」
というような事も言ってた。
俺、そんなに美しい説明をあんじぇにしてねぇ。本当にすまん。
というか、そこまでシンプルな文言にギャザを原則化してなかったし、それに比べれば遥かにどうでもいいスタックとかキーワード能力とかを「ギャザの選択肢が多い魅力」として教えていた気がする。
俺の説明は割りとルール的に出来ることを説明しがちなんだけど、ギャザを教えるってのは確かにこういう事かも知れない。
いや、当たり前の事でしょ?って話に聞こえるかもだけど、
自分は結構デッキ構築と右手と運に頼ってたんだなぁ、とか思って猛省してる訳です。
だって説明聞いてて「え、そんな事まで考えてアタックしてたの?」とか思ったもの。
はー、もっとギャザ上手くなりたい。
【妄想】苦痛の予見者のいるスタンダードのマッチ風景
2014年1月14日 TCG全般 コメント (2)「1ターン目、沼セットから囲い打ちますね。」
「2ターン目、島セットして予見者置いてエンドです。」
「3ターン目、土地置いて見えざる糸をキャストして土地を起こし、予見者に暗号化します。
アタックしてブロッカー1体寝かせて、予見者起こしてワンドロー、ドローは土地でした。第二メイン、群れネズミキャストしてエンドです。」
「アタックですか?では予見者をブロッカーに指定してエレボスの加護をキャスト。再生の処理でタップしますね。」
「4ターン目、アンタップの効果でワンドロー、群れネズミでした。2点喰らってメインドロー。土地セットしてネズミ増やします。アタック宣言時、糸が誘発して土地が起きます。」
「そちらエンドですか?ではネズミ出します^_^」
全部決まったら脳汁ダイナミック。妄想楽しい。
けどなんか、雑に強そうな気がしてきた。。。
この後は除去とか不死の隷従x2マナで打ってればいいんじゃないの的な。
今度試してみっぺ。
ところで、話は変わるけど今日のスポイラー。
なんかやたらと弱そうなファッティが各色で公開されたので、エントリーセットでも公開されるんだろうと思ったら案の定その通り。
言うまでもない定例行事なんだけど、この「初心者はデカいのが好きなんだろHAHAHA」みたいなのは早く辞めた方がいいと思う。
だって、今からエントリーセット買って参入するぜ!って人って、
・昔遊んでた復帰組
・懇切丁寧な友達付き
・DotPで目覚めた!
のどれかな訳でしょ?
いずれのルートにもファッティに需要なんかねぇよw
むしろ、自分達が作り出したDotPを惰性で貶めているようにしか思えないんだよね。
一世代前のカードを中心にしたイベントデッキに最新パック3つ付けるとかでいいと思うんだけとなぁ。と。
「2ターン目、島セットして予見者置いてエンドです。」
「3ターン目、土地置いて見えざる糸をキャストして土地を起こし、予見者に暗号化します。
アタックしてブロッカー1体寝かせて、予見者起こしてワンドロー、ドローは土地でした。第二メイン、群れネズミキャストしてエンドです。」
「アタックですか?では予見者をブロッカーに指定してエレボスの加護をキャスト。再生の処理でタップしますね。」
「4ターン目、アンタップの効果でワンドロー、群れネズミでした。2点喰らってメインドロー。土地セットしてネズミ増やします。アタック宣言時、糸が誘発して土地が起きます。」
「そちらエンドですか?ではネズミ出します^_^」
全部決まったら脳汁ダイナミック。妄想楽しい。
けどなんか、雑に強そうな気がしてきた。。。
この後は除去とか不死の隷従x2マナで打ってればいいんじゃないの的な。
今度試してみっぺ。
ところで、話は変わるけど今日のスポイラー。
なんかやたらと弱そうなファッティが各色で公開されたので、エントリーセットでも公開されるんだろうと思ったら案の定その通り。
言うまでもない定例行事なんだけど、この「初心者はデカいのが好きなんだろHAHAHA」みたいなのは早く辞めた方がいいと思う。
だって、今からエントリーセット買って参入するぜ!って人って、
・昔遊んでた復帰組
・懇切丁寧な友達付き
・DotPで目覚めた!
のどれかな訳でしょ?
いずれのルートにもファッティに需要なんかねぇよw
むしろ、自分達が作り出したDotPを惰性で貶めているようにしか思えないんだよね。
一世代前のカードを中心にしたイベントデッキに最新パック3つ付けるとかでいいと思うんだけとなぁ。と。
モダン 黒赤バーン的なもの。
2014年1月12日 TCG全般 コメント (3)土地 23
4 黒割れの崖
4 血の墓所
3 竜髑髏の山頂
3 湿地の干潟
4 乾燥大地
3 沼
1 山
1 草むした墓
生物 23
4 墓所這い
4 死儀礼のシャーマン
4 闇の腹心
3 川の殺し屋、シグ
4 地獄火花の精霊
4 ゲラルフの伝書使
スペル 14
4 稲妻
4 火葬
3 ヴェールのリリアナ
3 荒廃稲妻
サイド
4 大爆発の魔導師
4 溶鉄の雨
3 思考囲い
2 古えの遺恨
2 破滅の刃
シグってバーンしてればずっとドロー出来るんでないの?
息切れしないバーンって強くない?
とか思って組んでみて、晴れる屋のモダン大会行ってみた。
サイドはトロンだけメタって適当に。
17時と20時に参加して、
2-1からの2-1(不戦勝含む)
ぐぬぬ。
システムとしてのシグは間違いなく強いと思うんだけど、なんか本人のパワーが低くて殴り値低い感じなのが不満。
マーフォークだからそっちで使った方が強そうな気もするのう。。。
多分、荒廃稲妻とかリリアナとかボードコン的な要素を1マナ3点火力にするのが正着だと思うんだけども。
そもそも土地が多い気がするので、もうちょっと調整して見ます。
アドバイスあったら教えて下さい。
ちなみにここまでドロー厚くしても、荒廃の思考はゴミでしたorz
家眠杯にターボジョークルで遊びに行きました。
2014年1月12日 TCG全般レシピは6版-MMQ-INVのジョークル4抹消4の初期型。
ただしバンチューがないのでクリメイトとかでお茶濁した構成。
デッキ交換自由との事だったので、打点低めの後期型カウンターレベルも持ってった。
以下、ダイジェスト
・ステロイド相手にミスプして焼け死んだ。
・ナカチカさんのサバイバルナイトメアで撲殺された。
・ウルザの激怒10点は気持ちいい。
・カンレベ使ってこちら先手、翻弄する魔導師をキャストしたいが、わかっている情報は相手のセットランドがインベイジョンの森であることだけ。
仕方ないのでヤヴィマヤの火を指定したら、砕土から集団監禁されてレガシーの兵器でGG。
・ファイレクシアの闘技場張ってきたマシーンヘッド相手に、ひたすらジョークルをうち続けていたら、友情コンボが成立した。
フライデーに参加するような現役勢と大会時間が重なっていたこともあり、空気読んだ大人の方、何年ぶりかのギャザ復帰してる方が多くて、マッタリと懐かしいマジックで遊べました。
しかし、10年以上前の道具で普通に遊べて、コミュニケーションが取れるっていうのは良く考えると尋常ではないよね。
10年前なんて、当時のメールすら残ってないのにw
ギャザのプレイヤーの流入経路って、ひょんな事から復帰して定着ってパターンが多いと思うので、是非定期的に開催して欲しいです。
ただしバンチューがないのでクリメイトとかでお茶濁した構成。
デッキ交換自由との事だったので、打点低めの後期型カウンターレベルも持ってった。
以下、ダイジェスト
・ステロイド相手にミスプして焼け死んだ。
・ナカチカさんのサバイバルナイトメアで撲殺された。
・ウルザの激怒10点は気持ちいい。
・カンレベ使ってこちら先手、翻弄する魔導師をキャストしたいが、わかっている情報は相手のセットランドがインベイジョンの森であることだけ。
仕方ないのでヤヴィマヤの火を指定したら、砕土から集団監禁されてレガシーの兵器でGG。
・ファイレクシアの闘技場張ってきたマシーンヘッド相手に、ひたすらジョークルをうち続けていたら、友情コンボが成立した。
フライデーに参加するような現役勢と大会時間が重なっていたこともあり、空気読んだ大人の方、何年ぶりかのギャザ復帰してる方が多くて、マッタリと懐かしいマジックで遊べました。
しかし、10年以上前の道具で普通に遊べて、コミュニケーションが取れるっていうのは良く考えると尋常ではないよね。
10年前なんて、当時のメールすら残ってないのにw
ギャザのプレイヤーの流入経路って、ひょんな事から復帰して定着ってパターンが多いと思うので、是非定期的に開催して欲しいです。
吉祥寺のアメで福袋買いました その2
2014年1月1日 TCG全般 コメント (1)*その1はこちら
http://eastwest.diarynote.jp/201401011608279141/
という訳でモダマス12パックとテーロス1BOXを開封しました。
勿体ぶるのもあれなので、まずはモダマスから。
剥くの半年ぶりなんだがw
◼︎レア
遍歴の騎士、エルズペス
夜の星、黒瘴 ←
ギトゥのジョイラ
ゴブリンの太守、スクイー
曇り鏡のメロク
古木のヴァーデロス
空僻地
根絶
墓忍び
虚空の杯
復讐の亜神
黄泉からの橋
◼︎主なアンコ
流刑への道
極楽のマントル
稲妻のらせん
知識の渇望
残忍なレッドキャップ 2
魔力変
潮の虚ろの漕ぎ手
◼︎主なFoil
ドラゴンの嵐
やっかい児
クローサの掌握
神話枠でドラゴン引いちゃいましたorz
なんとかペスさんが駆けつけてくれたので良かったですが、後は割と小粒系。
で、続いてテーロス
◼︎値段が付きそうなレア
エレボスの鞭
ナイレアの弓
加護のサテュロス
切り裂きのハイドラ
森の女人像
英雄の破滅
神秘の神殿
凱旋の神殿
欺瞞の神殿
静寂の神殿
二クスの祭殿、ニクソス
嵐の息吹のドラゴン
思考囲い
太陽の勇者、エルズペス
海の神、タッサ
◼︎主なFoil
思考囲い
なんぞこの箱。。。化け物過ぎる。。。
やっぱりうちの嫁さんに選ばせたのが正解だった。
今年は幸先が良い感じっぽいので、今年一年楽しみたいと思います。
http://eastwest.diarynote.jp/201401011608279141/
という訳でモダマス12パックとテーロス1BOXを開封しました。
勿体ぶるのもあれなので、まずはモダマスから。
剥くの半年ぶりなんだがw
◼︎レア
遍歴の騎士、エルズペス
夜の星、黒瘴 ←
ギトゥのジョイラ
ゴブリンの太守、スクイー
曇り鏡のメロク
古木のヴァーデロス
空僻地
根絶
墓忍び
虚空の杯
復讐の亜神
黄泉からの橋
◼︎主なアンコ
流刑への道
極楽のマントル
稲妻のらせん
知識の渇望
残忍なレッドキャップ 2
魔力変
潮の虚ろの漕ぎ手
◼︎主なFoil
ドラゴンの嵐
やっかい児
クローサの掌握
神話枠でドラゴン引いちゃいましたorz
なんとかペスさんが駆けつけてくれたので良かったですが、後は割と小粒系。
で、続いてテーロス
◼︎値段が付きそうなレア
エレボスの鞭
ナイレアの弓
加護のサテュロス
切り裂きのハイドラ
森の女人像
英雄の破滅
神秘の神殿
凱旋の神殿
欺瞞の神殿
静寂の神殿
二クスの祭殿、ニクソス
嵐の息吹のドラゴン
思考囲い
太陽の勇者、エルズペス
海の神、タッサ
◼︎主なFoil
思考囲い
なんぞこの箱。。。化け物過ぎる。。。
やっぱりうちの嫁さんに選ばせたのが正解だった。
今年は幸先が良い感じっぽいので、今年一年楽しみたいと思います。
吉祥寺のアメで福袋買いました。その1
2014年1月1日 TCG全般 コメント (2)
皆様、あけましておめでとうございます。
我が家は毎年、元旦は福袋を求めて大きい街をウロウロしているんですが、今年は吉祥寺で嫁さんの福袋を購入した後にアメニティドリーム本店にギャザ福袋を買いに来ました。
10000円代と20000円代の二つずつがあったので、嫁さんに選んで貰った後者を近場のドトールで一次開封。
結果は以下の通り。
テーロス日本語 1Box
モダンマスターズ 12パック
統率者用のストレージBox
統率者用のデッキケース
20周年ダイスセット
ラヴニカの回帰のライフメモ
真の名の宿敵 1枚
FtV 20 クジ →ヒムorz
クジがジェイスじゃなかったのが残念だけど、今まで買った福袋の中では相当のコスパ。
モダマスが12パックも入ってるとは思わなんだ。。ビックリ。
額面だけでいえば2万円は余裕で超えているので買って良かったぽいです。
というわけでレガシーやってないのでTNN回収してくれる人というか牛乳か匠君を募集中です。
やっぱシングルの値段とかシングルのポイント還元率含めて、オフラインで買い物をするなら吉祥寺のアメニティが一番良心的な気がする。
一昨年は新宿のアメニティで10000円の福袋買ったんだけどコスパは結構ギリギリだったので、やっぱ本店だったなぁ、という気がする。
パックは家に帰って全部剥く予定です。
それこそが本当の勝負な訳ですが、内容は追って報告します。
追記:剥きました
http://eastwest.diarynote.jp/201401011921554666/
我が家は毎年、元旦は福袋を求めて大きい街をウロウロしているんですが、今年は吉祥寺で嫁さんの福袋を購入した後にアメニティドリーム本店にギャザ福袋を買いに来ました。
10000円代と20000円代の二つずつがあったので、嫁さんに選んで貰った後者を近場のドトールで一次開封。
結果は以下の通り。
テーロス日本語 1Box
モダンマスターズ 12パック
統率者用のストレージBox
統率者用のデッキケース
20周年ダイスセット
ラヴニカの回帰のライフメモ
真の名の宿敵 1枚
FtV 20 クジ →ヒムorz
クジがジェイスじゃなかったのが残念だけど、今まで買った福袋の中では相当のコスパ。
モダマスが12パックも入ってるとは思わなんだ。。ビックリ。
額面だけでいえば2万円は余裕で超えているので買って良かったぽいです。
というわけでレガシーやってないのでTNN回収してくれる人
やっぱシングルの値段とかシングルのポイント還元率含めて、オフラインで買い物をするなら吉祥寺のアメニティが一番良心的な気がする。
一昨年は新宿のアメニティで10000円の福袋買ったんだけどコスパは結構ギリギリだったので、やっぱ本店だったなぁ、という気がする。
パックは家に帰って全部剥く予定です。
それこそが本当の勝負な訳ですが、内容は追って報告します。
追記:剥きました
http://eastwest.diarynote.jp/201401011921554666/
【非MTG】ガンホーといえば癌呆でROだろ常考、という人に
2013年12月17日 TCG全般 コメント (1)最近ガンホーというとパズドラが大ヒットして、第二、第三のmixiみたいな時代の寵児扱いされて株価が急勾配な会社な訳なんですが、
私のような世代的には、
「あの癌呆がねぇ。。。」と感慨深くも色々投機家を心配してしまう会社です。
言うまでもなく癌呆といえば、ラグナロクオンライン(RO)の運用で名乗りを上げた会社です、というのが10年位前の話。
当時から色々とアレな対応を繰り返しているので、癌呆で検索すれば過去の惨状は良くまとまっているのですが、
なんでこんな話をしているかというと、
今ラグナロクオンラインは4月まで新規サーバーで無料で遊べるので、懐かしくて遊んでいるんです、という話です。
http://ragnarokonline.gungho.jp/breidablik/
今日のアプデで経験値効率が10年くらい前の十倍になっているはずなのですが、
そうでなくても過去に刷り込まれた以上のスピード感で成長する快感と、十年前から変わらない、可愛いドット絵にノスタルジーを感じながら遊んでいます。
とりあえず育成が楽そうという事で鷹師目指してますw
私のような世代的には、
「あの癌呆がねぇ。。。」と感慨深くも色々投機家を心配してしまう会社です。
言うまでもなく癌呆といえば、ラグナロクオンライン(RO)の運用で名乗りを上げた会社です、というのが10年位前の話。
当時から色々とアレな対応を繰り返しているので、癌呆で検索すれば過去の惨状は良くまとまっているのですが、
なんでこんな話をしているかというと、
今ラグナロクオンラインは4月まで新規サーバーで無料で遊べるので、懐かしくて遊んでいるんです、という話です。
http://ragnarokonline.gungho.jp/breidablik/
今日のアプデで経験値効率が10年くらい前の十倍になっているはずなのですが、
そうでなくても過去に刷り込まれた以上のスピード感で成長する快感と、十年前から変わらない、可愛いドット絵にノスタルジーを感じながら遊んでいます。
とりあえず育成が楽そうという事で鷹師目指してますw
これから就活をするMTGプレイヤーに伝えたいこと
2013年12月3日 TCG全般 コメント (11)12月1日、いよいよ就職活動が解禁されて、ほにゃナビが各種一斉にグランドオープンしました。
恐らく大学では「いいから、ほにゃナビに登録しろ」だとか、自己分析とかESだとか色々なワードで何となく意識はされているかと思いますが、
そんなこと言われるまでもなく、就活難な先輩とかプレイヤーを見ていて、いよいよ自分の番が回ってきちゃった、という所だと思います。
就活というのは、時代によって青田買いされて海外旅行させられたり、氷河期だったりする訳ですが、
昨今の就活は、就職難が原因の自殺が増えるようなイベントだそうです。
http://togetter.com/li/536069
バカらしい話だと思いますし、恐ろしい話だとも思います。
ただ、就活の渦中にあると、バカらしいと思っていた話が、恐ろしい話になってくるんです。
そういう意味では、おぞましい、というのが適切かも知れません。
今年で30歳になる私がお伝えしたいのは、とりあえず死ぬような話じゃない。って事です。
いや、何オーバーに言ってるんですか?って思うよね。
でも、何にも知らずに適当に就活してると、そういう気分になるんだよ。人によると思うけどさ。
斜に構えていると割りと時間の無駄だし、ドップリ浸かってハマると死にたくなる類のもの。
私にとって就活とはそういうものでした。
だから、当時の自分が言って欲しかった事を書きます。
■スーツはスリーブです。
大学やメディアで喧伝される就活というのは、○○ナビの会員になって、エントリーシート書いて自己分析をして、リクルートスーツを着てビックサイトの合同就職説明会に行く、というイメージを持つと思います。
合同説明会の映像はニュースでも盛んに喧伝されますが、制服か何かとしか思えないリクルートスーツに一様に身を包んだ群衆の姿に抵抗感を覚えると同時に、
「え?これ自分もやらなきゃダメなの?」って思ったりするんじゃないでしょうか?
私は正直、そう思いました。
でもあれ、ギャザでいう所のスリーブです。
初めてスリーブ使った時、感動したり面倒くさいと思ったり、背面のデザイン見えなくて寂しいな、とか思いましたよね。
何より、初めは言いようもない違和感を感じたりしたけど、暫く使ってるとカードにキズが付かないし、シャッフルしやすくて便利だな、とか思いますよね?
スーツもおんなじで、本質的には自分を守るものです。
会社にはさまざまな職種がありますが、営業であれ内勤であれ、自分そのままの人格で会社で働いている人なんて普通いません。
勿論例外はありますが、家族や友達に接する時の自分と、会社にいる時の自分は口調も思考も違います。
今、自分はプライベートじゃないんですよ、という事を明示すると同時に、相手の思惑や悪意を、敬って遠ざける、敬語と同じ意味合いを持つ装いです。
それ以上の意味はないので、就活するのであれば、とりあえず色々便利なんです。
行動範囲が広がります。スリーブないと大会出にくいですよね?
だから初めの一着目からキャラスリとかはやめといた方がいいです。両面カードでもスケない黒とか濃い目の色がいいと思いますよ。
スリーブに入れた位では、カードの個性は死にませんのでね。
■「就活」の必要性。
話は前後しますが、就職をするためには、何らかの就職活動が必要です。
しかし、就職活動=○○ナビを使った「就活」ではありません。
家業を継ぐのにナビはいりませんからね。
じゃぁ何で大学は学生に、就職活動の第一に「就活」を勧めているのでしょうか?
効率性とか社会の仕組みだとかナビ会社の陰謀論だとかは置いておいて、私が考える理由は、大半の学生は、やりたい事が決まっていないからです。
つまり、医者になる、家業を継ぐ、アーティストになる等々、やりたい事が決まっている人にはそもそも何かをナビして貰う必要はありません。
何とかナビのスキームは、やりたい事を決めていない人に最適化されて設計されています。
大学で就活を始めた時点で、職業と勤務先、給与体系や労働環境などをつぶさにイメージ出来る、やりたい事が決まっている勢は、そうなる文脈があります。
大概は家業等の生まれに起因する要因が妥当性が高い筆頭で、アーティストとかは自分の情熱が要因となり、妥当性を超えた(時に論拠の無い)確信を持っています。
普通、そういう文脈は持っていない事が普通なので、そういう人に最適化されたのが何とかナビです。
これをギャザで例えると、
次のGPに出場するのでデッキを決めよう、という時、
・自分のチームメイトがCFBのLSVなので、自分の選択には間違いがないだろう。
・俺のオリジナルデッキ最強だし
という対極のパターンがあって、
でも大部分の人は、
・うーん。とりあえずhappymtgとかMOの記事探すか。
・この間大会で勝ったデッキ調整すっか
・その後自分好みに調整すっかな。
ってなると思うんですが、
これが普通な事と思えるのであれば、ナビも全く同義です。
ここで重要なのは、
少なくとも競技思考において、自分らしさを追求する事は、デッキも(人生でも)全く重要ではないという事です。
GPに自分らしいデッキで結果を出したい、というのは否定しませんし、素晴らしい目標です。
ただ、普通GPで我を通すなら、フライデーや直前のGTQで結果が出ているという文脈があってしかるべきです。
就職活動の開始はある意味でGPに似ています。
その時、アーティストになりたいと思っていたとしたら、やはり路上ライブで人が集まるだとかYouTubeで再生回数が凄いだとか、相応の文脈があってしかるべきです。
時間がない時に抱く文脈がない夢は、就活に限らず非常に危険です。
■じゃぁ文脈がないのはダメなの?
繰り返すようですが、そんな事はないですし、それが普通です。
大学生活の半ばで、やりたい事が決まっていて、夢に向かって下積みも出来ていて、結果も残せているとしたら、それは普通の大学生活より遥かに恵まれています。
普通は、バイトやサークル活動やテーロスとかで、気がつくと就職活動が始まってしまうもんです。
そして、それはやりたい事が決まっている人に比べて劣っている事だとは私は思いません。
何故かと言うと、自分に最適なデッキ、つまり自分が向いている仕事なんて、一番始めは自分ではよく判らないと思うからです。
初めてギャザでデッキを組んだ時から、自分が得意だったり好きなアーキタイプが確立してるプレイヤーなんて、普通いませんよね。
仲の良い他のプレイヤーや、親切な先輩に、「お前はこういう時に強いよな」とか、「そういうデッキは本当に向いてるね」と言われた事ってないでしょうか?
自分より上手な人に言われた場合とかだと記憶に残っていると思うんですが、思うに仕事も同じです。
自分より仕事が出来る人の方が、自分に何が向いているか判っています。
いやいや、就活で接点って言ったって、書類と数回の面接だけで判るわけないじゃん、って思いますよね?
でも、自分のゼミやサークル、バイト先とかで知ってる人が、もし「ギャザやりたいけど教えてくれる?」って言い始めたら、予算や余暇、コミュニケーション能力とか思考能力とかを勘案して、向いてるか向いてないか位は判別出来ますでしょ?
デッキ選びも仕事選びも根っこは同じです。自分より、自分をわかってくれる人は多分沢山います。
「俺には青単が一番だ」と受けを狭くするのも結構ですが、自分が向いていかった場合、その事に気がつく頃には結構な時間を浪費しがちです。
だから、自分が何に向いているかを教えてもらいに行く、位のほうが色々気楽でいいと思います。
例えば逆の立場で、「ギャザはやった事ないですけど、僕は青単しか使いません。何故ならそれこそが僕の可能性を120%発揮出来るからです。そんな僕にギャザを教えて下さい」
などと言われたら、ネタか気の毒な人なのか、判断に困ると思います。
もし真面目に返答するとしたら、
「うん、まぁとりあえず遊んでみようか?」と相成ります。
仕事選びも同じです。そういってくれる人を探すのがオススメです。
■じゃぁ、どうやって仕事選ぶの?どこにエントリーすればいいのさ?
働き方だったり、余暇だったり、業界だったり、職種だったり、軸としては色々あります。
それ、難しいんですよね。
だって、どういう風に生きるか決めないと判らないですものね。
方向性が決まっても、ぶっちゃけ会社によって定時で上がれたり残業代が出なかったりとか色々ですよね。
そんな事すぐに回答出来る人、なかなかいないですよ。
まぁ、社会人が沢山集まる大きなお店とかには、沢山いそうですけど。
平日20時の回、スーツ姿で遊んでいる人は、どういう人でしょうか?
恐らく定職につき、趣味を持って、場合によっては家庭も家も持って、受け持つ仕事を責任を持って終わらせている人、っぽくないですか?
彼らがどのような時期に就職活動をしたのかは判りませんけど、
恐らく趣味と仕事のバランスの取り方とか接し方、
そもそも働く事、仕事の事、沢山知ってるからスーツ着てるんだと思うんですよね。
「MTGはコミュニケーションツール」というのは僕の師匠の至言です。
対戦相手に、対戦後に相手の職業について質問しては行けない、なんてルールも知りません。
勿論、プライベートに関する事を無鉄砲に質問するのは宜しくないでしょう。
間違ってもコネとか期待するのはダメです。
何事も切り出すタイミングは大切です。漠然とした質問は相手を困らせたりします。
でも、無くは無くね?もし仲のいい人がいるなら、話早くね?とか、思う訳です。
とりあえず死ぬほど辛くて死ぬ位なら、遊び相手に相談くらいしたっていいと思います。
普段では知り得る事がないだろう人と趣味で繋がれる。
それはナビしかない人にはないアドである事は間違いないでしょう。
それもまた、ギャザというコンテンツが持つ力だと思うんですよね。
私の話は話半分で大いに結構。
だけど、ギャザの力と、それを借りた時の自分の力は信じてみましょうよ。
■最後に。
とは言ってもね。
就活やってると本当に辛いと思います。
実際には、行きたいと思った企業にシールドのカードプールで挑まざるを得ない一方、
同じ会場にコロッサスグルールとかを構築しちゃった殺意の人がいたりする訳ですから。
もし、あなたがまだまだ若いなら、自分がギャザ以外でどういう事に興味があって、
どういう仕事なら楽しいと思うか、一生懸命大学で探してみるといいと思います。
コツは、バイトは最低限にして、教養科目で自分の知らない分野の事をあれこれかじってみることです。教育免許取るのが丁度良いかと。
私の例で言えば、昔からパソコンが何となく好きだったんですが、ゲームとネット以外に色々出来るんじゃねぇの?という所から今の仕事につながっています。
もし、あなたが準備不足ながらも、もう大会に出なくては行けないのなら、
頑張って自分のカードプールが強い機会を何度も何度も探しながら、仕事というよく判らないものに対しての妥協点を見つけていかなくてはなりません。
辛い時に頼りになるのは、ギャザがそうであるよう友人と運。
ギャザにないもので言えば、家族です。
こんな時だからこそ、最後の最後かもしれないから、親に甘えるのは全然ありだと思います。
そろそろ大会が終わりそうなのに、まだ大会が終われない人は、
周りを見渡すと、そう、もう焦燥感を通り越した疲れで、見渡したくもない時期かも知れません。
色々な選択肢がありますが、現状ではまだまだ新卒採用の神話が根強いので、とにかく就職するか、もしくは厚生労働省あたりが主催する官民の紹介予定とか育成プログラムとかに参加して、とりあえず正社員で三年間働いてから転職考えるのが良いと思います。
よい内定ではなく、よい出会いに出会える事を祈っています。
社会的な評価を得ることよりも、あなたに必要な出会いに出会えることを信じています。
どうか、頑張って下さい。
恐らく大学では「いいから、ほにゃナビに登録しろ」だとか、自己分析とかESだとか色々なワードで何となく意識はされているかと思いますが、
そんなこと言われるまでもなく、就活難な先輩とかプレイヤーを見ていて、いよいよ自分の番が回ってきちゃった、という所だと思います。
就活というのは、時代によって青田買いされて海外旅行させられたり、氷河期だったりする訳ですが、
昨今の就活は、就職難が原因の自殺が増えるようなイベントだそうです。
http://togetter.com/li/536069
バカらしい話だと思いますし、恐ろしい話だとも思います。
ただ、就活の渦中にあると、バカらしいと思っていた話が、恐ろしい話になってくるんです。
そういう意味では、おぞましい、というのが適切かも知れません。
今年で30歳になる私がお伝えしたいのは、とりあえず死ぬような話じゃない。って事です。
いや、何オーバーに言ってるんですか?って思うよね。
でも、何にも知らずに適当に就活してると、そういう気分になるんだよ。人によると思うけどさ。
斜に構えていると割りと時間の無駄だし、ドップリ浸かってハマると死にたくなる類のもの。
私にとって就活とはそういうものでした。
だから、当時の自分が言って欲しかった事を書きます。
■スーツはスリーブです。
大学やメディアで喧伝される就活というのは、○○ナビの会員になって、エントリーシート書いて自己分析をして、リクルートスーツを着てビックサイトの合同就職説明会に行く、というイメージを持つと思います。
合同説明会の映像はニュースでも盛んに喧伝されますが、制服か何かとしか思えないリクルートスーツに一様に身を包んだ群衆の姿に抵抗感を覚えると同時に、
「え?これ自分もやらなきゃダメなの?」って思ったりするんじゃないでしょうか?
私は正直、そう思いました。
でもあれ、ギャザでいう所のスリーブです。
初めてスリーブ使った時、感動したり面倒くさいと思ったり、背面のデザイン見えなくて寂しいな、とか思いましたよね。
何より、初めは言いようもない違和感を感じたりしたけど、暫く使ってるとカードにキズが付かないし、シャッフルしやすくて便利だな、とか思いますよね?
スーツもおんなじで、本質的には自分を守るものです。
会社にはさまざまな職種がありますが、営業であれ内勤であれ、自分そのままの人格で会社で働いている人なんて普通いません。
勿論例外はありますが、家族や友達に接する時の自分と、会社にいる時の自分は口調も思考も違います。
今、自分はプライベートじゃないんですよ、という事を明示すると同時に、相手の思惑や悪意を、敬って遠ざける、敬語と同じ意味合いを持つ装いです。
それ以上の意味はないので、就活するのであれば、とりあえず色々便利なんです。
行動範囲が広がります。スリーブないと大会出にくいですよね?
だから初めの一着目からキャラスリとかはやめといた方がいいです。両面カードでもスケない黒とか濃い目の色がいいと思いますよ。
スリーブに入れた位では、カードの個性は死にませんのでね。
■「就活」の必要性。
話は前後しますが、就職をするためには、何らかの就職活動が必要です。
しかし、就職活動=○○ナビを使った「就活」ではありません。
家業を継ぐのにナビはいりませんからね。
じゃぁ何で大学は学生に、就職活動の第一に「就活」を勧めているのでしょうか?
効率性とか社会の仕組みだとかナビ会社の陰謀論だとかは置いておいて、私が考える理由は、大半の学生は、やりたい事が決まっていないからです。
つまり、医者になる、家業を継ぐ、アーティストになる等々、やりたい事が決まっている人にはそもそも何かをナビして貰う必要はありません。
何とかナビのスキームは、やりたい事を決めていない人に最適化されて設計されています。
大学で就活を始めた時点で、職業と勤務先、給与体系や労働環境などをつぶさにイメージ出来る、やりたい事が決まっている勢は、そうなる文脈があります。
大概は家業等の生まれに起因する要因が妥当性が高い筆頭で、アーティストとかは自分の情熱が要因となり、妥当性を超えた(時に論拠の無い)確信を持っています。
普通、そういう文脈は持っていない事が普通なので、そういう人に最適化されたのが何とかナビです。
これをギャザで例えると、
次のGPに出場するのでデッキを決めよう、という時、
・自分のチームメイトがCFBのLSVなので、自分の選択には間違いがないだろう。
・俺のオリジナルデッキ最強だし
という対極のパターンがあって、
でも大部分の人は、
・うーん。とりあえずhappymtgとかMOの記事探すか。
・この間大会で勝ったデッキ調整すっか
・その後自分好みに調整すっかな。
ってなると思うんですが、
これが普通な事と思えるのであれば、ナビも全く同義です。
ここで重要なのは、
少なくとも競技思考において、自分らしさを追求する事は、デッキも(人生でも)全く重要ではないという事です。
GPに自分らしいデッキで結果を出したい、というのは否定しませんし、素晴らしい目標です。
ただ、普通GPで我を通すなら、フライデーや直前のGTQで結果が出ているという文脈があってしかるべきです。
就職活動の開始はある意味でGPに似ています。
その時、アーティストになりたいと思っていたとしたら、やはり路上ライブで人が集まるだとかYouTubeで再生回数が凄いだとか、相応の文脈があってしかるべきです。
時間がない時に抱く文脈がない夢は、就活に限らず非常に危険です。
■じゃぁ文脈がないのはダメなの?
繰り返すようですが、そんな事はないですし、それが普通です。
大学生活の半ばで、やりたい事が決まっていて、夢に向かって下積みも出来ていて、結果も残せているとしたら、それは普通の大学生活より遥かに恵まれています。
普通は、バイトやサークル活動やテーロスとかで、気がつくと就職活動が始まってしまうもんです。
そして、それはやりたい事が決まっている人に比べて劣っている事だとは私は思いません。
何故かと言うと、自分に最適なデッキ、つまり自分が向いている仕事なんて、一番始めは自分ではよく判らないと思うからです。
初めてギャザでデッキを組んだ時から、自分が得意だったり好きなアーキタイプが確立してるプレイヤーなんて、普通いませんよね。
仲の良い他のプレイヤーや、親切な先輩に、「お前はこういう時に強いよな」とか、「そういうデッキは本当に向いてるね」と言われた事ってないでしょうか?
自分より上手な人に言われた場合とかだと記憶に残っていると思うんですが、思うに仕事も同じです。
自分より仕事が出来る人の方が、自分に何が向いているか判っています。
いやいや、就活で接点って言ったって、書類と数回の面接だけで判るわけないじゃん、って思いますよね?
でも、自分のゼミやサークル、バイト先とかで知ってる人が、もし「ギャザやりたいけど教えてくれる?」って言い始めたら、予算や余暇、コミュニケーション能力とか思考能力とかを勘案して、向いてるか向いてないか位は判別出来ますでしょ?
デッキ選びも仕事選びも根っこは同じです。自分より、自分をわかってくれる人は多分沢山います。
「俺には青単が一番だ」と受けを狭くするのも結構ですが、自分が向いていかった場合、その事に気がつく頃には結構な時間を浪費しがちです。
だから、自分が何に向いているかを教えてもらいに行く、位のほうが色々気楽でいいと思います。
例えば逆の立場で、「ギャザはやった事ないですけど、僕は青単しか使いません。何故ならそれこそが僕の可能性を120%発揮出来るからです。そんな僕にギャザを教えて下さい」
などと言われたら、ネタか気の毒な人なのか、判断に困ると思います。
もし真面目に返答するとしたら、
「うん、まぁとりあえず遊んでみようか?」と相成ります。
仕事選びも同じです。そういってくれる人を探すのがオススメです。
■じゃぁ、どうやって仕事選ぶの?どこにエントリーすればいいのさ?
働き方だったり、余暇だったり、業界だったり、職種だったり、軸としては色々あります。
それ、難しいんですよね。
だって、どういう風に生きるか決めないと判らないですものね。
方向性が決まっても、ぶっちゃけ会社によって定時で上がれたり残業代が出なかったりとか色々ですよね。
そんな事すぐに回答出来る人、なかなかいないですよ。
まぁ、社会人が沢山集まる大きなお店とかには、沢山いそうですけど。
平日20時の回、スーツ姿で遊んでいる人は、どういう人でしょうか?
恐らく定職につき、趣味を持って、場合によっては家庭も家も持って、受け持つ仕事を責任を持って終わらせている人、っぽくないですか?
彼らがどのような時期に就職活動をしたのかは判りませんけど、
恐らく趣味と仕事のバランスの取り方とか接し方、
そもそも働く事、仕事の事、沢山知ってるからスーツ着てるんだと思うんですよね。
「MTGはコミュニケーションツール」というのは僕の師匠の至言です。
対戦相手に、対戦後に相手の職業について質問しては行けない、なんてルールも知りません。
勿論、プライベートに関する事を無鉄砲に質問するのは宜しくないでしょう。
間違ってもコネとか期待するのはダメです。
何事も切り出すタイミングは大切です。漠然とした質問は相手を困らせたりします。
でも、無くは無くね?もし仲のいい人がいるなら、話早くね?とか、思う訳です。
とりあえず死ぬほど辛くて死ぬ位なら、遊び相手に相談くらいしたっていいと思います。
普段では知り得る事がないだろう人と趣味で繋がれる。
それはナビしかない人にはないアドである事は間違いないでしょう。
それもまた、ギャザというコンテンツが持つ力だと思うんですよね。
私の話は話半分で大いに結構。
だけど、ギャザの力と、それを借りた時の自分の力は信じてみましょうよ。
■最後に。
とは言ってもね。
就活やってると本当に辛いと思います。
実際には、行きたいと思った企業にシールドのカードプールで挑まざるを得ない一方、
同じ会場にコロッサスグルールとかを構築しちゃった殺意の人がいたりする訳ですから。
もし、あなたがまだまだ若いなら、自分がギャザ以外でどういう事に興味があって、
どういう仕事なら楽しいと思うか、一生懸命大学で探してみるといいと思います。
コツは、バイトは最低限にして、教養科目で自分の知らない分野の事をあれこれかじってみることです。教育免許取るのが丁度良いかと。
私の例で言えば、昔からパソコンが何となく好きだったんですが、ゲームとネット以外に色々出来るんじゃねぇの?という所から今の仕事につながっています。
もし、あなたが準備不足ながらも、もう大会に出なくては行けないのなら、
頑張って自分のカードプールが強い機会を何度も何度も探しながら、仕事というよく判らないものに対しての妥協点を見つけていかなくてはなりません。
辛い時に頼りになるのは、ギャザがそうであるよう友人と運。
ギャザにないもので言えば、家族です。
こんな時だからこそ、最後の最後かもしれないから、親に甘えるのは全然ありだと思います。
そろそろ大会が終わりそうなのに、まだ大会が終われない人は、
周りを見渡すと、そう、もう焦燥感を通り越した疲れで、見渡したくもない時期かも知れません。
色々な選択肢がありますが、現状ではまだまだ新卒採用の神話が根強いので、とにかく就職するか、もしくは厚生労働省あたりが主催する官民の紹介予定とか育成プログラムとかに参加して、とりあえず正社員で三年間働いてから転職考えるのが良いと思います。
よい内定ではなく、よい出会いに出会える事を祈っています。
社会的な評価を得ることよりも、あなたに必要な出会いに出会えることを信じています。
どうか、頑張って下さい。
高円寺アクアノート杯 青緑で参戦してきました。
2013年11月22日 TCG全般 コメント (1)#前回の日記
http://eastwest.diarynote.jp/201311150113098270/
#ちなみに大会の名前は今適当に命名しました。
という訳で、新宿でゼミの先輩とサッカー観戦した後、高円寺のバーに移動してスタンの大会で遊んでいました。
参加者は定員満杯かと思いきや6人でスイスドロー。
魔改造したレシピは以下の通り。
青緑パーミッション
土地 25
4 神秘の神殿
4 繁殖池
3 シミックのギルド門
6 島
5 森
2 変わり谷
1 ニクスの祭殿、ニクソス
生物 22
4 森の女人像
4 旅するサテュロス
1 タッサ本人
3 世界を喰らうもの、ポルクラノス
1 ナイレア本人
4 クルフィックスの預言者
2 高木の巨人
2 ゼカーナ
1 霊異種
スペル 13
1 急速混成
2 中略
3 サイクロンの裂け目
1ナイレアの弓
4 解消
2 思考を築くもの、ジェイス
サイド 15
1 急速混成
1 サイクロンの裂け目
3 否認
2 古代への衰退
3 ナイレアの信奉者
1 霊異種
4 霧裂きのハイドラ
サイドはエスパーを使うであろう匠君を意識した感じ。対人メタともいう。
神秘的発生は是非使いたかったんだけど、そもそも5マナ以下の強いカードが跋扈する環境では流石に悠長すぎたので解雇。
クルフィックスを探せるカードが欲しかったのでタッサを一枚だけ採用。信心なくても普通に強いはず。
金曜日までに前の日記の状態で調整して、ギクシャクする所を上記のレシピに変えてみたものの、スパーする時間なかったのでちょっと一人回ししていざ本番。
エスパーコン@匠君 ○○
オルゾフ@こぐちゃん ○×○
黒単t赤 ○×○
何とか思考囲いを乗り越えて優勝しますた。
タッサが異様に強かったので二枚採用してもいいかも。
特に中盤以降はマナクリーチャーをボトムに送る事が出来るのが本当に良かった。
クルフィックスは除去られずにターンが帰ってきて、カウンター握ってたら負ける目が殆どなくなる感じでした。
景品の11パックからはパーフォロス、英雄の破滅、神々の憤怒、エレボスの鞭、赤緑占術土地ときて思考囲いが出たので、その場で参加費として囲いをマスターにお渡ししました。優勝者にお持ち帰りレア出るとか珍しい。
そんなところで。
http://eastwest.diarynote.jp/201311150113098270/
#ちなみに大会の名前は今適当に命名しました。
という訳で、新宿でゼミの先輩とサッカー観戦した後、高円寺のバーに移動してスタンの大会で遊んでいました。
参加者は定員満杯かと思いきや6人でスイスドロー。
魔改造したレシピは以下の通り。
青緑パーミッション
土地 25
4 神秘の神殿
4 繁殖池
3 シミックのギルド門
6 島
5 森
2 変わり谷
1 ニクスの祭殿、ニクソス
生物 22
4 森の女人像
4 旅するサテュロス
1 タッサ本人
3 世界を喰らうもの、ポルクラノス
1 ナイレア本人
4 クルフィックスの預言者
2 高木の巨人
2 ゼカーナ
1 霊異種
スペル 13
1 急速混成
2 中略
3 サイクロンの裂け目
1ナイレアの弓
4 解消
2 思考を築くもの、ジェイス
サイド 15
1 急速混成
1 サイクロンの裂け目
3 否認
2 古代への衰退
3 ナイレアの信奉者
1 霊異種
4 霧裂きのハイドラ
サイドはエスパーを使うであろう匠君を意識した感じ。対人メタともいう。
神秘的発生は是非使いたかったんだけど、そもそも5マナ以下の強いカードが跋扈する環境では流石に悠長すぎたので解雇。
クルフィックスを探せるカードが欲しかったのでタッサを一枚だけ採用。信心なくても普通に強いはず。
金曜日までに前の日記の状態で調整して、ギクシャクする所を上記のレシピに変えてみたものの、スパーする時間なかったのでちょっと一人回ししていざ本番。
エスパーコン@匠君 ○○
オルゾフ@こぐちゃん ○×○
黒単t赤 ○×○
何とか思考囲いを乗り越えて優勝しますた。
タッサが異様に強かったので二枚採用してもいいかも。
特に中盤以降はマナクリーチャーをボトムに送る事が出来るのが本当に良かった。
クルフィックスは除去られずにターンが帰ってきて、カウンター握ってたら負ける目が殆どなくなる感じでした。
景品の11パックからはパーフォロス、英雄の破滅、神々の憤怒、エレボスの鞭、赤緑占術土地ときて思考囲いが出たので、その場で参加費として囲いをマスターにお渡ししました。優勝者にお持ち帰りレア出るとか珍しい。
そんなところで。
青緑パーミ的なもの。
2013年11月15日 TCG全般 コメント (4)週末に高円寺のバーで深夜のスタンダード大会があるんですが、主催者こと店長に「ガチすぎるデッキはダメだよw」と言われた所が出発点。
スポイラー時点で「え?これ弱くね?w」などと酷評されていた占術タップインランドは、プロツアーテーロスで蓋を開けて見る、までも無く大活躍な訳で。
欺瞞の神殿はエスパーコントロールで、
静寂の神殿はエスパーやオルゾフでドローの質と多色マナを提供して土台を支えている。
ビートには相性最悪と思われた奔放の神殿、凱旋の神殿も、蓋を開けてみればやっぱりナヤやセレズニア、グルールで多いに活用されている。
最も性質上タップインのテンポはよろしくないので、単色のテンポには勝てないよねー、というのがプロツアーテーロスでした、という事で時代は単色の神々と、神々と戦う神殺しのセレチャ、みたいな流れのようなんですが。
となれば、現在最も使われていない青緑占術土地を使うデッキ作ろう、というのが今回の着想。
さすればガチではあるまい。
借り組みで出来たのはこんな感じ。
土地 25
4 神秘の神殿
4 繁殖池
3 シミックのギルド門
6 島
5 森
3 ニクソス
生物 22
4 森の女人像
4 旅するサテュロス
2 夜帷の死霊
2 ポルクラノス
4 クルフィックスの予言者
2 高木の巨人
2 霊異種
2 ゼガーナ
スペル 16
4 解消
2 中略
2 神秘的発生
3 サイクロンの裂け目
2 思考ジェイス
テーロスで得た青緑のエースである、クルフィックスの予言者は書いてある事がおかしいカード。
魂の洞窟の退場で抑圧されていたカウンターは人権を取り戻しているはずだし、今時土地を見ればあと何ターン後に何したいかは簡単に予想がつくのでカウンターは強いはず。
とくれば、クリーチャー多めのパーミッションは多分成立するだろ、という感じのコンセプト。ハンデスなんぞ知らん。
で、放課後に青単信心と黒単信心相手にスパーしてきた感想。
自分でもビックリだけど、割りと戦えた。
ただ、結構無駄なカードが多いので要調整。
いらないと思ったのは2枚目の霊異種。盤面がすごい事になるので、2体はオーバーキルすぎる。
ポルクラノスに1枚差し替えかな。
もしくはナイレア使うとか。
夜帷の死霊は普通に強いんだけど、どうも浮いている気がするのでクビの予定。
多分急速混成2枚と交換で良さげ。
もしくは急速混成1の弓1。飛行対策になるし。
神秘的発生は趣味。
けど二枚は流石にアレな気がするので1枚中略にしようかな。
って感じで悩んでたんだけど、
店長「時間はいつもどおりでよろしくねん」
俺「日付変わるくらいの時間ですねw
ガチデッキ禁止ですよね?w」
店長「ガチデッキでもいいよ 笑」
ま、まぁある意味はじめからガチだし?(震え声)
とはいえ身内の集まりだし、楽しんだもん勝ちだろうという事で気軽に突撃してきます。
結果報告は次回の更新で。
スポイラー時点で「え?これ弱くね?w」などと酷評されていた占術タップインランドは、プロツアーテーロスで蓋を開けて見る、までも無く大活躍な訳で。
欺瞞の神殿はエスパーコントロールで、
静寂の神殿はエスパーやオルゾフでドローの質と多色マナを提供して土台を支えている。
ビートには相性最悪と思われた奔放の神殿、凱旋の神殿も、蓋を開けてみればやっぱりナヤやセレズニア、グルールで多いに活用されている。
最も性質上タップインのテンポはよろしくないので、単色のテンポには勝てないよねー、というのがプロツアーテーロスでした、という事で時代は単色の神々と、神々と戦う神殺しのセレチャ、みたいな流れのようなんですが。
となれば、現在最も使われていない青緑占術土地を使うデッキ作ろう、というのが今回の着想。
さすればガチではあるまい。
借り組みで出来たのはこんな感じ。
土地 25
4 神秘の神殿
4 繁殖池
3 シミックのギルド門
6 島
5 森
3 ニクソス
生物 22
4 森の女人像
4 旅するサテュロス
2 夜帷の死霊
2 ポルクラノス
4 クルフィックスの予言者
2 高木の巨人
2 霊異種
2 ゼガーナ
スペル 16
4 解消
2 中略
2 神秘的発生
3 サイクロンの裂け目
2 思考ジェイス
テーロスで得た青緑のエースである、クルフィックスの予言者は書いてある事がおかしいカード。
魂の洞窟の退場で抑圧されていたカウンターは人権を取り戻しているはずだし、今時土地を見ればあと何ターン後に何したいかは簡単に予想がつくのでカウンターは強いはず。
とくれば、クリーチャー多めのパーミッションは多分成立するだろ、という感じのコンセプト。ハンデスなんぞ知らん。
で、放課後に青単信心と黒単信心相手にスパーしてきた感想。
自分でもビックリだけど、割りと戦えた。
ただ、結構無駄なカードが多いので要調整。
いらないと思ったのは2枚目の霊異種。盤面がすごい事になるので、2体はオーバーキルすぎる。
ポルクラノスに1枚差し替えかな。
もしくはナイレア使うとか。
夜帷の死霊は普通に強いんだけど、どうも浮いている気がするのでクビの予定。
多分急速混成2枚と交換で良さげ。
もしくは急速混成1の弓1。飛行対策になるし。
神秘的発生は趣味。
けど二枚は流石にアレな気がするので1枚中略にしようかな。
って感じで悩んでたんだけど、
店長「時間はいつもどおりでよろしくねん」
俺「日付変わるくらいの時間ですねw
ガチデッキ禁止ですよね?w」
店長「ガチデッキでもいいよ 笑」
ま、まぁある意味はじめからガチだし?(震え声)
とはいえ身内の集まりだし、楽しんだもん勝ちだろうという事で気軽に突撃してきます。
結果報告は次回の更新で。
自分のDN開設1周年なので棚卸ししてみる。
2013年10月31日 TCG全般 コメント (4)ヘッダー部分にメモっている通り、今月の22日で当DNは一周年を迎えました。
来年の二周年を楽しむために、ちょっと棚卸ししてみたいと思います。
1年間の総PV数
23,600PV
1日あたりの平均PV数
64PV
1年間の総日記数
82本
1記事辺りの平均PV数
287PV
体感的な日記更新時の平均PV数
120〜150
正直、これ多いのか少ないのか全く分からないんですが、今迄色々なブログをやってきた体感的には、思ったより人の目に触れている印象を受けます。
ギャザをテーマにしたWebコンテンツってそもそも多いと思うので、ブログを新しく始めてもそんなに流入ないだろうなぁ、などと思っていたんですが、そもそもゲーム人口が多いのと、やはりDN特有のサイドバー左側のお気に入りリンクの設計が秀逸なのだと思います。
以下、自分で書いた自分のお気に入りの日記を幾つか。誰得かと言われれば、俺得。
■2012年11月8日
【燃え立つ】11/7 晴れる屋カジュアルスタン【復讐】
http://eastwest.diarynote.jp/201211080158431548/
デッキの構築を初め、オンオフ含めて色々な人のアドバイスを貰って、奇跡的にhappymtgにリストが載る事になった記事。
時代の隙間にしか存在を許されないようなデッキだったけど、本当に楽しかったです。
■2012年11月23日
所要時間1分と85円で、iPhoneのテキスト入力でスタンのカード名全部が変換候補に出る方法思いついた。
http://eastwest.diarynote.jp/201211230258302689/
すんません、ギルド門以降データ更新サボってますorz
絶対に一発で変換出来ないのにどのリストにも顔を出すようなカード筆頭だった瞬唱の魔道士の入力ヘイト値を解決したいがためだけにひねり出したライフハックだったんだけど、
ドラゴンの迷路は復活の声で、
M14は漁るなんでいがちょっとヘイト値稼いで、
テーロスはカタカナばっかりですね、って事で最近あんまり困ってない系。
ぶっちゃけよく入力するカード名なんてそんなにないので、手動登録でもいいかもとか思ってる。
気が向いたら週末あたりにでも。。。
あと、一連のモダンの青黒緑バイアルデッキの開発調整日記は書いてて楽しいかったし、今も使ってて超楽しい。そのうちカテゴリーにまとめるつもりです。
ちなみに、公式で最近、モダンの青黒緑でアショクとタルモとボブが死儀礼のシャーマンで囲い審問で瞬唱の魔道士もウヒョーみたいなデッキを見かけましたが、あれ面白そうですね。
ただ、アショクとボブは共存出来るか凄く微妙だと思う。強い時間帯がかみ合ってないような気がするんだよなぁ、と。
まぁそんな感じでまた一年ゆっくりDNで遊んで行こうと思います。
引き続き、よろしくお願いします。
来年の二周年を楽しむために、ちょっと棚卸ししてみたいと思います。
1年間の総PV数
23,600PV
1日あたりの平均PV数
64PV
1年間の総日記数
82本
1記事辺りの平均PV数
287PV
体感的な日記更新時の平均PV数
120〜150
正直、これ多いのか少ないのか全く分からないんですが、今迄色々なブログをやってきた体感的には、思ったより人の目に触れている印象を受けます。
ギャザをテーマにしたWebコンテンツってそもそも多いと思うので、ブログを新しく始めてもそんなに流入ないだろうなぁ、などと思っていたんですが、そもそもゲーム人口が多いのと、やはりDN特有のサイドバー左側のお気に入りリンクの設計が秀逸なのだと思います。
以下、自分で書いた自分のお気に入りの日記を幾つか。誰得かと言われれば、俺得。
■2012年11月8日
【燃え立つ】11/7 晴れる屋カジュアルスタン【復讐】
http://eastwest.diarynote.jp/201211080158431548/
デッキの構築を初め、オンオフ含めて色々な人のアドバイスを貰って、奇跡的にhappymtgにリストが載る事になった記事。
時代の隙間にしか存在を許されないようなデッキだったけど、本当に楽しかったです。
■2012年11月23日
所要時間1分と85円で、iPhoneのテキスト入力でスタンのカード名全部が変換候補に出る方法思いついた。
http://eastwest.diarynote.jp/201211230258302689/
すんません、ギルド門以降データ更新サボってますorz
絶対に一発で変換出来ないのにどのリストにも顔を出すようなカード筆頭だった瞬唱の魔道士の入力ヘイト値を解決したいがためだけにひねり出したライフハックだったんだけど、
ドラゴンの迷路は復活の声で、
M14は漁るなんでいがちょっとヘイト値稼いで、
テーロスはカタカナばっかりですね、って事で最近あんまり困ってない系。
ぶっちゃけよく入力するカード名なんてそんなにないので、手動登録でもいいかもとか思ってる。
気が向いたら週末あたりにでも。。。
あと、一連のモダンの青黒緑バイアルデッキの開発調整日記は書いてて楽しいかったし、今も使ってて超楽しい。そのうちカテゴリーにまとめるつもりです。
ちなみに、公式で最近、モダンの青黒緑でアショクとタルモとボブが死儀礼のシャーマンで囲い審問で瞬唱の魔道士もウヒョーみたいなデッキを見かけましたが、あれ面白そうですね。
ただ、アショクとボブは共存出来るか凄く微妙だと思う。強い時間帯がかみ合ってないような気がするんだよなぁ、と。
まぁそんな感じでまた一年ゆっくりDNで遊んで行こうと思います。
引き続き、よろしくお願いします。
晴れる屋台 カジュアルスタン
2013年10月10日 TCG全般仕事が無事終わったので20時からの部に参戦して来ました。
デッキはこの間から使ってるオルゾフ
土地 25
4 静寂の神殿
4 神無き祭殿
2 オルゾフのギルド門
9 沼
4 平地
2 ニクソス
生物 19
4 罪の収集者
4 生命散らしのゾンビ
4 冒涜の悪魔
1 死者の神、エレボス
3 ヴィスコーパの血男爵
3 アスフォデルの灰色商人
スペル 16
4 思考囲い
3 肉貪り
1 破滅の刃
3 英雄の破滅
3 地下世界の人脈
2 エレボスの鞭
サイド
3 強迫
1 真髄の針
1 闇の裏切り
2 ラチェボ
3 異端の輝き
3 磨耗/損耗
1 英雄の破滅
1 死者の神、エレボス
贖罪の高僧を優先して生命散らしのゾンビがサイドに落ちてるって、冷静に考えるとおかしくね?というのと、
サイドに使うか?と言われると、異端の輝きの方が強そうじゃね?という感じで消えて逝きました。
試合の結果。
1G ナヤビート ×○○
2G ナヤビート ×○○
3G 白黒交易所 ○○
まさかの3-0。
三戦目は2ゲーム合計で土地5枚位しかセットされなくて棚ぼた。
デッキレシピ書いたの燃え立つ復讐以来ですわw
以下、所管。
生命散らしはとりあえずいつでも強かった。
反抗者、ゴーアクランを抜けるのも強いけど、相手のオブゼとか男爵抜けるのが偉すぎ。
肉貪り3はやり過ぎかなー、と思ったけど、森の女人像返しで打った時めちゃ強かった。まぁでも多分2枚でいい。
エレボス本人はあまり引かなかったんだけど、毎回サイドアウトしてたので多分メインにいらなそう。
横ちゃんの助言通り、一枚オブゼかなぁ。
知り合いが沢山いて終了後にワイワイご飯食べて解散。
中野のプレリで何度かお話している方に「ムームーさんですよね?」確認して、モダンのデッキ見てもらったりとかしました。
総じて楽しかったなー。
デッキはこの間から使ってるオルゾフ
土地 25
4 静寂の神殿
4 神無き祭殿
2 オルゾフのギルド門
9 沼
4 平地
2 ニクソス
生物 19
4 罪の収集者
4 生命散らしのゾンビ
4 冒涜の悪魔
1 死者の神、エレボス
3 ヴィスコーパの血男爵
3 アスフォデルの灰色商人
スペル 16
4 思考囲い
3 肉貪り
1 破滅の刃
3 英雄の破滅
3 地下世界の人脈
2 エレボスの鞭
サイド
3 強迫
1 真髄の針
1 闇の裏切り
2 ラチェボ
3 異端の輝き
3 磨耗/損耗
1 英雄の破滅
1 死者の神、エレボス
贖罪の高僧を優先して生命散らしのゾンビがサイドに落ちてるって、冷静に考えるとおかしくね?というのと、
サイドに使うか?と言われると、異端の輝きの方が強そうじゃね?という感じで消えて逝きました。
試合の結果。
1G ナヤビート ×○○
2G ナヤビート ×○○
3G 白黒交易所 ○○
まさかの3-0。
三戦目は2ゲーム合計で土地5枚位しかセットされなくて棚ぼた。
デッキレシピ書いたの燃え立つ復讐以来ですわw
以下、所管。
生命散らしはとりあえずいつでも強かった。
反抗者、ゴーアクランを抜けるのも強いけど、相手のオブゼとか男爵抜けるのが偉すぎ。
肉貪り3はやり過ぎかなー、と思ったけど、森の女人像返しで打った時めちゃ強かった。まぁでも多分2枚でいい。
エレボス本人はあまり引かなかったんだけど、毎回サイドアウトしてたので多分メインにいらなそう。
横ちゃんの助言通り、一枚オブゼかなぁ。
知り合いが沢山いて終了後にワイワイご飯食べて解散。
中野のプレリで何度かお話している方に「ムームーさんですよね?」確認して、モダンのデッキ見てもらったりとかしました。
総じて楽しかったなー。