分かち合う発見を発見した。
2015年10月7日 TCG全般あーこの人、やっとこのカードの事知ったのかー。
へー、新しく出たこのカードとたしかにシナジーあるねー。
そうそう、過去のカード探すと、こういう事考え付くよねー。
俺もやってみたけど上手くいかなかったんだよなー。
まぁ頑張ってねー。
っていう期待と憐憫が入り混じった感情に名前を付けるとしたら、
アネックスワイルドファイアシンドローム、
略して姉歯症と名前をつけたい。
という訳で今日の読者諸兄の姉歯症の誘因となるカードは、
旧ゼンディカーのコモン、分かち合う発見。
青マナ一つのみソーサリーで、3ドロー出来るけど、キャストする追加コストとして、クリーチャーを4体タップしなければならないカード。
クリーチャー4体並んでたらカード引かなくても勝てんだろ、
という事で、書いてある事は強いけど使い所がなさそうなカードなんですけどもね。
昨日たまたまBigMagicのサイトを見てたら今日の一枚として紹介されてたんですが、ニューファイから復帰した勢の自分は知らないカードだったもんで、
ひとめ見てジェスカイの隆盛でトークン組んだらソーサリーのアンリコじゃね、使えるんじゃね、とか思ったわけです。
で、モダンでジェスカイの隆盛トークンやるなら、大量の芽吹きルートに特化出来るんじゃね、とか思った訳なんですよね。
で、トークン生成を急報とか荒野の確保とかでインスタントタイミングに拘ると、クロパー風というか、フラッシュ風の振る舞いも出来そうだし、スペルだから紅蓮魔術師の昇天とかも楽しいかも知れないとか余計な事考え付く訳ですよね。
更に更に、血の誓約とか使えばさながらピットサイクルみたいなチェイン系風のドレインまで楽しめちゃうんだなぁ、凄いなぁ、と思ったんですよね。
まぁこのままだとデッキになんないんですよね。。
新しいおもちゃ見つけた気がするんでしばらく遊んでみます。
赤黒のワイルドファイアは組んでみたけど、まぁ親和全盛期にやることじゃなかった。
へー、新しく出たこのカードとたしかにシナジーあるねー。
そうそう、過去のカード探すと、こういう事考え付くよねー。
俺もやってみたけど上手くいかなかったんだよなー。
まぁ頑張ってねー。
っていう期待と憐憫が入り混じった感情に名前を付けるとしたら、
アネックスワイルドファイアシンドローム、
略して姉歯症と名前をつけたい。
という訳で今日の読者諸兄の姉歯症の誘因となるカードは、
旧ゼンディカーのコモン、分かち合う発見。
青マナ一つのみソーサリーで、3ドロー出来るけど、キャストする追加コストとして、クリーチャーを4体タップしなければならないカード。
クリーチャー4体並んでたらカード引かなくても勝てんだろ、
という事で、書いてある事は強いけど使い所がなさそうなカードなんですけどもね。
昨日たまたまBigMagicのサイトを見てたら今日の一枚として紹介されてたんですが、ニューファイから復帰した勢の自分は知らないカードだったもんで、
ひとめ見てジェスカイの隆盛でトークン組んだらソーサリーのアンリコじゃね、使えるんじゃね、とか思ったわけです。
で、モダンでジェスカイの隆盛トークンやるなら、大量の芽吹きルートに特化出来るんじゃね、とか思った訳なんですよね。
で、トークン生成を急報とか荒野の確保とかでインスタントタイミングに拘ると、クロパー風というか、フラッシュ風の振る舞いも出来そうだし、スペルだから紅蓮魔術師の昇天とかも楽しいかも知れないとか余計な事考え付く訳ですよね。
更に更に、血の誓約とか使えばさながらピットサイクルみたいなチェイン系風のドレインまで楽しめちゃうんだなぁ、凄いなぁ、と思ったんですよね。
まぁこのままだとデッキになんないんですよね。。
新しいおもちゃ見つけた気がするんでしばらく遊んでみます。
赤黒のワイルドファイアは組んでみたけど、まぁ親和全盛期にやることじゃなかった。
中野 ゼンディカーの騒乱プレリ
2015年9月26日 TCG全般という訳で行ってきた。
前回と同様、Takuさんと待ち合わせて立ち食い寿司ランチを食した後、遊Vicに移動してレガシー。
Takuさんのグリクシスデルバーを迎え撃つこちらのデッキは、白単エメリア。
http://www.hareruyamtg.com/article/sp/category/detail/1468
晴れる屋に掲載されていたレシピだが、予算の関係上裏切り者の都2枚が水晶鉱脈に、持ってるけど入れ替えるのが面倒な梅澤の十手は精霊信者の剣になっている。
裏切り者の都をコントロールしている時にマナが伸びる事もあるけど、まぁ弱いっすな。。。
パララクスの波とオパール色の輝きの往年のコンボ、コーの安息所などという激シブな土地、石鍛冶パッケージに太陽のタイタン、出産の殻まで古今東西の好きなカードがてんこ盛りで、とにかく回していて楽しい。
(エメリアが誘発した所はみた事ないけど)
勝敗はほぼデルバーの捲れるタイミングととパラ波の通り具合に比例していたような気がするけども、ワイワイと楽しく遊べました。
レガシーの一線級とも存分に戦えるこの構築力は本当に凄いと思う。
という訳でTakuさんと遊んでいるとあっという間にキットの配布時間。
プレリレアはヴァラクート内蔵ドラゴン。
パックからはキオーラが出たものの、プール的に血色持ちでない生物が3体位しかいない布陣に、3マナエンチャントで無色呪文唱えたら1点をクリーチャーかプレイヤーに飛ばす置物と各種除去もあり、赤黒でタッチパワー参照のコンマジデッキを組んだ。
一回戦目はつつがなく勝ち。
二回戦目は2.3Gで土地が2枚から増えない現象に見舞われて憤死
三回戦目はバウンス覚醒を3マナ生物でループされたりして負け
四回戦目はつつがなく勝ち。
にて2-2のドローン。
3勝は狙えたと思えるだけに悔しす。
続いて夜の部はプレリレアが下生えの勇者、パックからは10マナ10/102体とウラモグが出てくる。
プールも都合の良い事に末裔トークンをばら撒くクリーチャーが緑に沢山いたため、緑に黒の除去をタッチする所までは決まった。
のだが、3色目に青を選び、昇華者より嚥下するカードが少ないデッキは昇華者は単なるのバニラだなぁ・・・という事に気がついた時には一回戦目を負けて終わっていた。流石にウラモグの追放あるから使えるか、みたいな発想は間違えてた。
ウラモグ唱えたら勝てんだろ流石に。
インスタントのランパンやらニッサの復興、土地のダブルランパンもあったので、素直に補色を赤の上陸中心のカードに組み替えた所、デッキがつるつる滑らかとなり、二回戦目、三回戦目ともにウラモグをキャストして20枚削ったりとかやりたい放題して勝たせて頂きました。
全体的な感想としては、今回は弁当箱が共通で選んだ色のサポートパックみたいなものがなかったので、割と真面目にカードのテキスト読んで構成考えて、みたいな、いわゆる普通のシールドだった。
環境的にもロンクゲームになるため、
まぁ楽しかったけど、普段より疲れましたわ。。。
帰り道にすた丼かっ喰らって〆。
そんなところで。
前回と同様、Takuさんと待ち合わせて立ち食い寿司ランチを食した後、遊Vicに移動してレガシー。
Takuさんのグリクシスデルバーを迎え撃つこちらのデッキは、白単エメリア。
http://www.hareruyamtg.com/article/sp/category/detail/1468
晴れる屋に掲載されていたレシピだが、予算の関係上裏切り者の都2枚が水晶鉱脈に、持ってるけど入れ替えるのが面倒な梅澤の十手は精霊信者の剣になっている。
裏切り者の都をコントロールしている時にマナが伸びる事もあるけど、まぁ弱いっすな。。。
パララクスの波とオパール色の輝きの往年のコンボ、コーの安息所などという激シブな土地、石鍛冶パッケージに太陽のタイタン、出産の殻まで古今東西の好きなカードがてんこ盛りで、とにかく回していて楽しい。
(エメリアが誘発した所はみた事ないけど)
勝敗はほぼデルバーの捲れるタイミングととパラ波の通り具合に比例していたような気がするけども、ワイワイと楽しく遊べました。
レガシーの一線級とも存分に戦えるこの構築力は本当に凄いと思う。
という訳でTakuさんと遊んでいるとあっという間にキットの配布時間。
プレリレアはヴァラクート内蔵ドラゴン。
パックからはキオーラが出たものの、プール的に血色持ちでない生物が3体位しかいない布陣に、3マナエンチャントで無色呪文唱えたら1点をクリーチャーかプレイヤーに飛ばす置物と各種除去もあり、赤黒でタッチパワー参照のコンマジデッキを組んだ。
一回戦目はつつがなく勝ち。
二回戦目は2.3Gで土地が2枚から増えない現象に見舞われて憤死
三回戦目はバウンス覚醒を3マナ生物でループされたりして負け
四回戦目はつつがなく勝ち。
にて2-2のドローン。
3勝は狙えたと思えるだけに悔しす。
続いて夜の部はプレリレアが下生えの勇者、パックからは10マナ10/102体とウラモグが出てくる。
プールも都合の良い事に末裔トークンをばら撒くクリーチャーが緑に沢山いたため、緑に黒の除去をタッチする所までは決まった。
のだが、3色目に青を選び、昇華者より嚥下するカードが少ないデッキは昇華者は単なるのバニラだなぁ・・・という事に気がついた時には一回戦目を負けて終わっていた。流石にウラモグの追放あるから使えるか、みたいな発想は間違えてた。
ウラモグ唱えたら勝てんだろ流石に。
インスタントのランパンやらニッサの復興、土地のダブルランパンもあったので、素直に補色を赤の上陸中心のカードに組み替えた所、デッキがつるつる滑らかとなり、二回戦目、三回戦目ともにウラモグをキャストして20枚削ったりとかやりたい放題して勝たせて頂きました。
全体的な感想としては、今回は弁当箱が共通で選んだ色のサポートパックみたいなものがなかったので、割と真面目にカードのテキスト読んで構成考えて、みたいな、いわゆる普通のシールドだった。
環境的にもロンクゲームになるため、
まぁ楽しかったけど、普段より疲れましたわ。。。
帰り道にすた丼かっ喰らって〆。
そんなところで。
生存報告というか、生まれた報告。
2015年9月17日 TCG全般 コメント (2)ここんとこバタバタしとって全然日記更新出来てなかったんですけども、
先週子供が生まれました。
これが最後の更新にならないように頑張ります(笑
とはいえ。
とりあえず今週末は自宅で友達と遊ぶ予定。
ゼンディカーの騒乱は一応ボックス予約した。プレリの予約もしておかな。
中野勢からは「プレリの時しかお店に来ない人」として認知されはじめたような気がしますが、またTakuさんと寿司食ってから遊びたいなぁ。
最近はスタンは全くやってない。
モダンは、ハンデスと大爆発の魔導師からワイルドファイア打ってタシグル出せれば勝てるんちゃう?という甘いボードコントロールの夢を見ている。
赤黒メインだと織石使えるし、黒割れの崖も入れやすいし。
ちょっと考えてみるべ。
先週子供が生まれました。
これが最後の更新にならないように頑張ります(笑
とはいえ。
とりあえず今週末は自宅で友達と遊ぶ予定。
ゼンディカーの騒乱は一応ボックス予約した。プレリの予約もしておかな。
中野勢からは「プレリの時しかお店に来ない人」として認知されはじめたような気がしますが、またTakuさんと寿司食ってから遊びたいなぁ。
最近はスタンは全くやってない。
モダンは、ハンデスと大爆発の魔導師からワイルドファイア打ってタシグル出せれば勝てるんちゃう?という甘いボードコントロールの夢を見ている。
赤黒メインだと織石使えるし、黒割れの崖も入れやすいし。
ちょっと考えてみるべ。
マジック・デュエルズのデータが消えたので、公式に電話してみた&説教部屋
2015年7月30日 TCG全般 コメント (2)前回までのあらすじ:
アプデ以降にアプリ起動したので電話を決意した。
という訳で、仕事の合間を縫ってWoCの日本のカスタマーサポートセンターに電話をしてみた。
連絡先は以下を参照。
http://mtg-jp.com/customer/
電話前に気になっていた最悪のパターンとしては、「そんな事はしらないからアメリカに問い合わせれ」系の返答で、その場合は相当に電話しないとダメそうだな、、などと思っていたのだけど、そんな事はなく。
電話をして、マジック・デュエルズについての問い合わせ先はこちらで合っているかを確認すると、こちらで合っている、との事。
アップデート以降、データが消えてしまった事を伝えると、「ご迷惑をお掛けしており大変申し訳ありません」的な事をまず伝えられる。
説明を受けた点としては以下の通り。
・問題が発生した事は認識している
・消失したポイントを補填する形で対応を行う方針である。
・詳しい対応内容については本国で検討している、詳細を詰めているという状況である。
・事実確認のために、ゲーム内のID、購入したのであればAppleから発行された領収書のキャプチャ、現金購入したポイントを除いて、おおよそでのゲーム内で剥いたパックの数を、メールで送信して欲しい旨を伝えられる。
・デッキレシピや、得たカードの復元は出来なさそうなので、それらが復元出来るであろうポイントを補填する事で対応として了承して欲しい旨の説明を受ける。
電話対応としては至極まっとうなのと、応対者が誠意を持っている事を感じたので電話はここで終了。
メールにて、上記3点を伝えるとともに、
「どうして公式ではこの問題を伝えていないのでしょうか?」と質問をしておいた。
という訳で私と同じようにデータ消失で困っている方は、問い合わせをしてみると良いかと思います。
◆
以下、説教部屋。
システム屋としては、今回の件についてはなかなか興味深く体験しているが、
少なくともウィザーズは開発・運用で3つの失敗をしている。
●ネット課金商品を持つアプリでローカルデータ保存が出来る仕様であること。
マジック・デュエルズは、何故かは知らないけどもダウンロード後は完全にオフラインの状態でも動作する欲張り設計になっている。
これがため、セーブデータはローカルとクラウドに多重管理される事になり、データの齟齬があるとローカルとクラウド、どちらを優先するかが都度問われる。
セーブデータはiOSの場合GameCenter経由で保存されるため、iPhoneでゲームを進行させた後、iPadを起動すると当然差分が出る為、とりあえずクラウド選んでおけばデータ連携がされる、という仕様である。
ゲーム内コインはオンライン時しかカウントされ得ないという仕様もあり、
クロスデバイスで遊ぶ事を考えると非常に便利ではあるのだが、しかしよくよく考えるとかなり怪しい仕様である。
例えばiPhoneで課金を行い、コインを得てパックを全部剥いたとする。
しかし、オフラインでもデッキを回せるということは、カードの所有状況はオフラインでもローカルに保存されているという事なので、後日iPadでうっかりローカルを選ぶと、パック剥く前のデータが正となり、結果的には所有しているカードが消えるはずである。
つまり、オフラインでも動作させるという仕様と、コインを課金するというソシャゲ的な相反する仕様を両方突っ込んだため、障害が無くても結果的には大惨事が生まれやすいアプリが爆誕した、という事だと考えている。
これが失敗その1。
ちなみに、今回起こった障害は、恐らくアップデートによりGameCenterとの連携が出来なくなった、という状況かと思う。
連携が出来なくなったので、サーバーに保存されていたデータを呼びだせなかったため、初期状態でゲームが起動されてデータが上書きされちまったのだと思う。
ちなみに、iPhoneでデータ消し飛んだ後、iPadを起動して多少のロールバックは覚悟の上でローカルのデータを読み込んでみた所、何にも状況変わってなかったのでローカルデータも合わせて臨終していた可能性がありそうな気がする。気のせいかもしれないけど。
●運用までローカライズ対応しておらず、覚悟が甘いこと。
当然、ゲームをしていれば嫌でもデッキが消えた事に気がつく訳だけど、ヘルプを押しても表示されるのは英語のみ。
パック課金で現金が飛び交うアプリの運用体制が実質的にない、というのは怠慢を通り越して無謀とすら言える。
特に、障害に対するユーザーの温度感がアメリカと日本では決定的に違う。
自分の体験談として、ギャザに復帰する前、shadow eraなる全く別のTCGアプリで遊んでいた事がある。
日本語のローカライズはされていないアプリだったのだけど、課金翌日にデータが前日にロールバックしたことがあった。
急いで公式に行くと、Topページの目立つ所に障害のお知らせが掲出されている・・・という事も無く、
公式のフォーラムでは、
開発者「いやー。最悪のタイミングでエラー起きたわ。バックアップ壊れたし復旧無理。っていうか、業者が勝手にサーバーいじったんだけど。まじありえなくね?で、発生している問題はメールで教えてね。可能なかぎり素早く対応するから。」
みたいな牧歌的なコメントがされていて、
それを受けての利用者のコメントは、
利用者A「大変だね開発者さん。君たちが何とかしてくれるって信じてるよ。
だけど皆、自分達のポイントが戻ってくるか、まだ遊んでていいか気になっていると思うんだ。どうだろうか?」
利用者B「僕もサーバー関係の仕事をしていたから何となく想像がつくよ(キリッ)。この場合・・・」
みたいなやりとりがされてて開いた口が塞がらなかった事がある。
停電が日常茶飯事の国って、障害に対してこんなに温度感違うのか・・・とカルチャーショックを受けた事がある。
(この辺りの文化論は是非Takuさんに解説頂きたい気もする)
無論、計画停電が国民の節電で回避され、計画停電を中止した事に激怒する国民に、そんなガバナンスが許容される訳がない。
アイテム課金に舵を切り、日本に公開してお金を徴収した以上、障害は起こるものとして構えなければならない。
ましてや、障害が実際に起きてしまった以上は、準備が出来ていなくても、もうやるしかない。
本当にギャザの入門としてアプリを位置付けていたのなら、アイテム課金にして色気を出す必要なんてないはずなのに、今となってはこの問題に対応しないと、ゲームの本質とは全く関係のない要素で、悪名と共に名を下げる一方である。
せめてヘルプページのローカライズくらいはしないと問題は解決しないだろう。
●公式にアナウンスがないこと。
で、アプリのヘルプのローカライズはまぁ時間が掛かるから仕方ないとして、
日本の公式は何でこの件で何にも告知をしないのか?
少なくともapp storeでは低評価付きまくって、将来のファンを日を追うごとに失ってアンチを増やしている状況なのに、
カードの誤植で謝罪を出して、
Twitterでアプリの公開告知までしている公式が、障害報告や対処法について何にもお知らせしない合理的な理由があるんだろうか?
まさかプロツアー前だから、だとか、タレント起用してる企画が進行中だからだとか、自社都合ベースで広く報じなければならないマイナス要素を伏せている訳ではないだろうし、まさかまさか本国の対応が固まりきってないので沈黙を保っているなどという事もないと信じたい。
ユーザーの現金消えてるんだぜ?
とりあえず調査中です位の第一報がどうして発信出来ないんだ?
もうレッドオーシャンに足を踏み入れてしまった事をさっさと認識して、
何もしない事で何を失っているかをよく考えて欲しい。
アプデ以降にアプリ起動したので電話を決意した。
という訳で、仕事の合間を縫ってWoCの日本のカスタマーサポートセンターに電話をしてみた。
連絡先は以下を参照。
http://mtg-jp.com/customer/
電話前に気になっていた最悪のパターンとしては、「そんな事はしらないからアメリカに問い合わせれ」系の返答で、その場合は相当に電話しないとダメそうだな、、などと思っていたのだけど、そんな事はなく。
電話をして、マジック・デュエルズについての問い合わせ先はこちらで合っているかを確認すると、こちらで合っている、との事。
アップデート以降、データが消えてしまった事を伝えると、「ご迷惑をお掛けしており大変申し訳ありません」的な事をまず伝えられる。
説明を受けた点としては以下の通り。
・問題が発生した事は認識している
・消失したポイントを補填する形で対応を行う方針である。
・詳しい対応内容については本国で検討している、詳細を詰めているという状況である。
・事実確認のために、ゲーム内のID、購入したのであればAppleから発行された領収書のキャプチャ、現金購入したポイントを除いて、おおよそでのゲーム内で剥いたパックの数を、メールで送信して欲しい旨を伝えられる。
・デッキレシピや、得たカードの復元は出来なさそうなので、それらが復元出来るであろうポイントを補填する事で対応として了承して欲しい旨の説明を受ける。
電話対応としては至極まっとうなのと、応対者が誠意を持っている事を感じたので電話はここで終了。
メールにて、上記3点を伝えるとともに、
「どうして公式ではこの問題を伝えていないのでしょうか?」と質問をしておいた。
という訳で私と同じようにデータ消失で困っている方は、問い合わせをしてみると良いかと思います。
◆
以下、説教部屋。
システム屋としては、今回の件についてはなかなか興味深く体験しているが、
少なくともウィザーズは開発・運用で3つの失敗をしている。
●ネット課金商品を持つアプリでローカルデータ保存が出来る仕様であること。
マジック・デュエルズは、何故かは知らないけどもダウンロード後は完全にオフラインの状態でも動作する欲張り設計になっている。
これがため、セーブデータはローカルとクラウドに多重管理される事になり、データの齟齬があるとローカルとクラウド、どちらを優先するかが都度問われる。
セーブデータはiOSの場合GameCenter経由で保存されるため、iPhoneでゲームを進行させた後、iPadを起動すると当然差分が出る為、とりあえずクラウド選んでおけばデータ連携がされる、という仕様である。
ゲーム内コインはオンライン時しかカウントされ得ないという仕様もあり、
クロスデバイスで遊ぶ事を考えると非常に便利ではあるのだが、しかしよくよく考えるとかなり怪しい仕様である。
例えばiPhoneで課金を行い、コインを得てパックを全部剥いたとする。
しかし、オフラインでもデッキを回せるということは、カードの所有状況はオフラインでもローカルに保存されているという事なので、後日iPadでうっかりローカルを選ぶと、パック剥く前のデータが正となり、結果的には所有しているカードが消えるはずである。
つまり、オフラインでも動作させるという仕様と、コインを課金するというソシャゲ的な相反する仕様を両方突っ込んだため、障害が無くても結果的には大惨事が生まれやすいアプリが爆誕した、という事だと考えている。
これが失敗その1。
ちなみに、今回起こった障害は、恐らくアップデートによりGameCenterとの連携が出来なくなった、という状況かと思う。
連携が出来なくなったので、サーバーに保存されていたデータを呼びだせなかったため、初期状態でゲームが起動されてデータが上書きされちまったのだと思う。
ちなみに、iPhoneでデータ消し飛んだ後、iPadを起動して多少のロールバックは覚悟の上でローカルのデータを読み込んでみた所、何にも状況変わってなかったのでローカルデータも合わせて臨終していた可能性がありそうな気がする。気のせいかもしれないけど。
●運用までローカライズ対応しておらず、覚悟が甘いこと。
当然、ゲームをしていれば嫌でもデッキが消えた事に気がつく訳だけど、ヘルプを押しても表示されるのは英語のみ。
パック課金で現金が飛び交うアプリの運用体制が実質的にない、というのは怠慢を通り越して無謀とすら言える。
特に、障害に対するユーザーの温度感がアメリカと日本では決定的に違う。
自分の体験談として、ギャザに復帰する前、shadow eraなる全く別のTCGアプリで遊んでいた事がある。
日本語のローカライズはされていないアプリだったのだけど、課金翌日にデータが前日にロールバックしたことがあった。
急いで公式に行くと、Topページの目立つ所に障害のお知らせが掲出されている・・・という事も無く、
公式のフォーラムでは、
開発者「いやー。最悪のタイミングでエラー起きたわ。バックアップ壊れたし復旧無理。っていうか、業者が勝手にサーバーいじったんだけど。まじありえなくね?で、発生している問題はメールで教えてね。可能なかぎり素早く対応するから。」
みたいな牧歌的なコメントがされていて、
それを受けての利用者のコメントは、
利用者A「大変だね開発者さん。君たちが何とかしてくれるって信じてるよ。
だけど皆、自分達のポイントが戻ってくるか、まだ遊んでていいか気になっていると思うんだ。どうだろうか?」
利用者B「僕もサーバー関係の仕事をしていたから何となく想像がつくよ(キリッ)。この場合・・・」
みたいなやりとりがされてて開いた口が塞がらなかった事がある。
停電が日常茶飯事の国って、障害に対してこんなに温度感違うのか・・・とカルチャーショックを受けた事がある。
(この辺りの文化論は是非Takuさんに解説頂きたい気もする)
無論、計画停電が国民の節電で回避され、計画停電を中止した事に激怒する国民に、そんなガバナンスが許容される訳がない。
アイテム課金に舵を切り、日本に公開してお金を徴収した以上、障害は起こるものとして構えなければならない。
ましてや、障害が実際に起きてしまった以上は、準備が出来ていなくても、もうやるしかない。
本当にギャザの入門としてアプリを位置付けていたのなら、アイテム課金にして色気を出す必要なんてないはずなのに、今となってはこの問題に対応しないと、ゲームの本質とは全く関係のない要素で、悪名と共に名を下げる一方である。
せめてヘルプページのローカライズくらいはしないと問題は解決しないだろう。
●公式にアナウンスがないこと。
で、アプリのヘルプのローカライズはまぁ時間が掛かるから仕方ないとして、
日本の公式は何でこの件で何にも告知をしないのか?
少なくともapp storeでは低評価付きまくって、将来のファンを日を追うごとに失ってアンチを増やしている状況なのに、
カードの誤植で謝罪を出して、
Twitterでアプリの公開告知までしている公式が、障害報告や対処法について何にもお知らせしない合理的な理由があるんだろうか?
まさかプロツアー前だから、だとか、タレント起用してる企画が進行中だからだとか、自社都合ベースで広く報じなければならないマイナス要素を伏せている訳ではないだろうし、まさかまさか本国の対応が固まりきってないので沈黙を保っているなどという事もないと信じたい。
ユーザーの現金消えてるんだぜ?
とりあえず調査中です位の第一報がどうして発信出来ないんだ?
もうレッドオーシャンに足を踏み入れてしまった事をさっさと認識して、
何もしない事で何を失っているかをよく考えて欲しい。
マジック・デュエルズのデータが消えた。。
2015年7月28日 TCG全般 コメント (2)3日前にiOSアプリのアップデートが来てたので、更新。
↓
クエストを確認して、嫌々赤緑のデッキをウィザードで組んで一旦放置。
↓
今日起動してみたら、
オートで組んだデッキを残して組んでたデッキが消えた。
カードリストも初期状態に戻っていた。
↓
課金したおいらの4800円は一体どうすれば・・・。←イマココ
ネットでも盗難受けるとか思わなかったので、とりあえずヘルプに相談してみる。
2ch見た感じ同様の症状の人何人かいるっぽいが、自分と同様にiPhoneとiPadを両方とも使ってたのかな、とかちょっと気になる。
↓
クエストを確認して、嫌々赤緑のデッキをウィザードで組んで一旦放置。
↓
今日起動してみたら、
オートで組んだデッキを残して組んでたデッキが消えた。
カードリストも初期状態に戻っていた。
↓
課金したおいらの4800円は一体どうすれば・・・。←イマココ
ネットでも盗難受けるとか思わなかったので、とりあえずヘルプに相談してみる。
2ch見た感じ同様の症状の人何人かいるっぽいが、自分と同様にiPhoneとiPadを両方とも使ってたのかな、とかちょっと気になる。
マジック・デュエルズの骨読みが何を言っているのか判らない件
2015年7月15日 TCG全般 コメント (1)
とりあえずマジック・デュエルズは全体的に見て非常に良く出来ていて、
iPhoneでギャザのネット対戦が出来るとか、一昔前では考えられない贅沢体験なのは、基本線としては間違い無いです。
ただ、iPhoneだと双雷弾→剛力化→双雷弾とした時、カードが重なりすぎて対象が非常に選びにくいとか、
相手の墓地が見れないとか、土地破壊する時に全部重なってるので実質的にカード選べないとか、描画領域が狭い故に発生してしまっている事はある。
それでも全体から見れば(アーキタイプが一個死んでいるような気もするが)些細なことで、まぁiPadは上記のような問題は緩和されるので普通に快適に遊んでいる。
そんな中で、昨日青黒コントロールを組んで骨読みを嬉々として打った時に、
ある事に気がついた。
骨読みとは、2Bのソーサリーで占術2した後にカードを2枚引いて2ライフルーズするソーサリー。
血の署名の前に占術2ができるという簡単便利なカードのはずなのだが、
表示されたテキストを読むと、何を言っているのか判らない。
キャプチャの文言を転載する。
「あなたのライブラリーの一番下に置くカードを選んで下さい。
残りはあなたのライブラリーの一番下に置かれます。」
・・・・・えっと?
これを真とすると、ライブラリトップを2枚チラ見したらボトムに送って2ドローするスペルになる。そんな訳ない。
重要なのは除去を引く為の2択のうち、正しい挙動はどちらであるか。
下に送りたいカードを選べと言っているようにも見えるし、一行目の下が誤植であるという可能性もある。
一体どうすればいいのか悩んでいる時、一つの言葉を思い出した。
大切なのは、ウィザーズ開発部の意図を読み取る事なのだ・・・!
こんだけ「下に、下に」と大名行列さながらに連呼しているという事は、
「とにかく下に送りたいカードを選べ」という事なんすね・・・!
と思ったので、キャプチャのように島を選んで完了押したら島をドローしてエルフに殴られて死んだ。
やはり誤植であったか・・・。マジック難しいです。。
※なお、画像は日記用に採取したもので、実際には虎の子の衰滅が上記の状況でライブラリの底に沈んでいきました。
iPhoneでギャザのネット対戦が出来るとか、一昔前では考えられない贅沢体験なのは、基本線としては間違い無いです。
ただ、iPhoneだと双雷弾→剛力化→双雷弾とした時、カードが重なりすぎて対象が非常に選びにくいとか、
相手の墓地が見れないとか、土地破壊する時に全部重なってるので実質的にカード選べないとか、描画領域が狭い故に発生してしまっている事はある。
それでも全体から見れば(アーキタイプが一個死んでいるような気もするが)些細なことで、まぁiPadは上記のような問題は緩和されるので普通に快適に遊んでいる。
そんな中で、昨日青黒コントロールを組んで骨読みを嬉々として打った時に、
ある事に気がついた。
骨読みとは、2Bのソーサリーで占術2した後にカードを2枚引いて2ライフルーズするソーサリー。
血の署名の前に占術2ができるという簡単便利なカードのはずなのだが、
表示されたテキストを読むと、何を言っているのか判らない。
キャプチャの文言を転載する。
「あなたのライブラリーの一番下に置くカードを選んで下さい。
残りはあなたのライブラリーの一番下に置かれます。」
・・・・・えっと?
これを真とすると、ライブラリトップを2枚チラ見したらボトムに送って2ドローするスペルになる。そんな訳ない。
重要なのは除去を引く為の2択のうち、正しい挙動はどちらであるか。
下に送りたいカードを選べと言っているようにも見えるし、一行目の下が誤植であるという可能性もある。
一体どうすればいいのか悩んでいる時、一つの言葉を思い出した。
大切なのは、ウィザーズ開発部の意図を読み取る事なのだ・・・!
こんだけ「下に、下に」と大名行列さながらに連呼しているという事は、
「とにかく下に送りたいカードを選べ」という事なんすね・・・!
と思ったので、キャプチャのように島を選んで完了押したら島をドローしてエルフに殴られて死んだ。
やはり誤植であったか・・・。マジック難しいです。。
※なお、画像は日記用に採取したもので、実際には虎の子の衰滅が上記の状況でライブラリの底に沈んでいきました。
中野 オリジンプレリ
2015年7月11日 TCG全般 コメント (2)昼の部と夕方の部連戦してきた。
Takuさんと中野駅前で待ち合わせて立ち食い寿司を食べてから遊vicへ。
レガシー回して遊んでたらあっという間に箱が配布される。
第一希望の黒箱が通り、パック開封すると4マナでエルフ以外-2/-2する除去が3枚のデッキ。
2マナ以下の生物が殆どプールに無かったので、土地18枚で必ず後手を取るデッキにて戦う事とする。
1戦目、同型黒緑エルフに除去が効かなくて悶絶しながら辛勝。
2、3戦目はボロスと当たって、キテオンが変身したり、エンチャ貼られて大きくなったのを対処出来ないとかで負け。
4戦目も大体似たような感じで負け。
いいとこ無かった。。。
使いこなせなかった。。。
夕方の部は黒と緑以外で遊ぼうと思い、赤箱貰ったらパックのレアが5枚白かったので赤タッチ白レアと除去。
白いレアがとにかく強くて3-0。キテオンの不正規軍とか5マナの俺が決める大変動みたいなスペルとか。
基本セットの割には派手なゲームで楽しかった。
平行してデュエルオブザプレインズウォーカー改め、マジックデュエルズも遊んでますが、課金体系がほぼソシャゲなんじゃね事案。
ご新規さんの獲得とトレーニングとか考えると、この方がわかりやすいのかも。
そんなところで。
Takuさんと中野駅前で待ち合わせて立ち食い寿司を食べてから遊vicへ。
レガシー回して遊んでたらあっという間に箱が配布される。
第一希望の黒箱が通り、パック開封すると4マナでエルフ以外-2/-2する除去が3枚のデッキ。
2マナ以下の生物が殆どプールに無かったので、土地18枚で必ず後手を取るデッキにて戦う事とする。
1戦目、同型黒緑エルフに除去が効かなくて悶絶しながら辛勝。
2、3戦目はボロスと当たって、キテオンが変身したり、エンチャ貼られて大きくなったのを対処出来ないとかで負け。
4戦目も大体似たような感じで負け。
いいとこ無かった。。。
使いこなせなかった。。。
夕方の部は黒と緑以外で遊ぼうと思い、赤箱貰ったらパックのレアが5枚白かったので赤タッチ白レアと除去。
白いレアがとにかく強くて3-0。キテオンの不正規軍とか5マナの俺が決める大変動みたいなスペルとか。
基本セットの割には派手なゲームで楽しかった。
平行してデュエルオブザプレインズウォーカー改め、マジックデュエルズも遊んでますが、課金体系がほぼソシャゲなんじゃね事案。
ご新規さんの獲得とトレーニングとか考えると、この方がわかりやすいのかも。
そんなところで。
あれ?悪魔の契約って・・・。スタン的に・・・。
2015年6月27日 TCG全般 コメント (4)ニクスの星原を場に出しておいて、エンチャントを5つ以上コントロールしてれば、自分対象にして4ダメ4点ゲインで自分で墓地行けるんじゃね?
そんで次のターンにスターフィールドで釣れるんじゃね?
デッキにエンチャ沢山ないとダメだけど、
停止の場とか絹包みとか払拭の光とかエンチャなんじゃね?
そんで、クリーチャー化してる時に除去撃たれたらまくられたりしそうだけど、
白黒でエイスリオス出しておけば死亡誘発するんじゃね?
ていうかエイスリオスもエンチャントなんじゃね?
そんで白と槍と黒の鞭あたり散らして、ラス打ったりハンデスとかしてればいいんじゃね?
・・・なんか地味に強いんじゃね・・・?
そんで次のターンにスターフィールドで釣れるんじゃね?
デッキにエンチャ沢山ないとダメだけど、
停止の場とか絹包みとか払拭の光とかエンチャなんじゃね?
そんで、クリーチャー化してる時に除去撃たれたらまくられたりしそうだけど、
白黒でエイスリオス出しておけば死亡誘発するんじゃね?
ていうかエイスリオスもエンチャントなんじゃね?
そんで白と槍と黒の鞭あたり散らして、ラス打ったりハンデスとかしてればいいんじゃね?
・・・なんか地味に強いんじゃね・・・?
近況生存報告と最近消化しているエンタメ(?)
2015年6月23日 TCG全般大変ご無沙汰しております。
実はGP千葉も徹夜明けの仕事が終わった後にサイドイベント目当てで遊びに行ったりはしてました。
物凄い混んでましたね。
マジックは仕事終わりに職場の下の喫茶店で同僚とモダンで遊んでます。
最近はマルドゥの構築がひと段落したのでもっぱらグリクシスデルバーで遊んでます。
ボブを凋落させたのはやっぱり探査なんだよなぁ、とアンコウとバナナをキャストしながら思ったりしています。
日記の更新がここ最近ご無沙汰なのは、単純に通勤時間に色々な物を読んだり遊んだりしているからなのですが、少し列挙したいと思います。
◼︎ネット小説
と聞くと、「あたしは死んだ。悔しい(笑)」的な、どうせ技巧的に大したことないんでしょテンプレが思い起こされるような気もする。
確かに商業的に販売されているラノベと比べてすら話が平坦で表現力が凡庸な作品が多い事は否定出来ないものの、
そもそも終わらせる気のない話とは物凄く相性が良い。
特にVRMMOもの。
基本はソードアートオンラインを入り口として貰って、ログホライズンとゲートあたりのメジャーどころに進むのが個人的にはオススメコース。
で、上記ほど商業的に認知されてなくても、面白い作品、個人的にはツボな作品はいくつかあるのでいくつか列挙します。
●異世界食堂
ファンタジー世界の住人が突如現れた扉をくぐると、そこは現実世界の洋食屋さんなので、エビフライとかカツレツとか食べて元の世界に帰るお話。
いわゆるグルメもの。
●ネトオク男の楽しい異世界貿易紀行
現実世界と異世界を行き来しながら、安く売って高く買うを繰り返していくわらしべ長者のお話。
●とあるおっさんのVRMMO活動期
序盤が書籍化されていてネットではダイジェストしか読めない。
ネットゲームの活動記録みたいな作品。
だらだら読むのが楽しい。
●フェアリーテイルクロニクル
ネットゲームの世界から出られない、女性が苦手な生産特化プレイヤーが、たまたま同じタイミングでゲームの世界に放り込まれた同級生(美女)と、距離を取り続けながら冒険する話。
小説は大体こんな感じ。
平行してアプリも色々遊んでるので次はアプリ。
●はらぺこ勇者と星の女神
ミスタードリラーとトルネコを足して2で割った後、勇者のくせに生意気だのエスプリを振りかけた3Dドット風アプリゲーム。
音楽も演出も良く、
細かい所までとにかく良くできてる。
●シムシティ
会社の同僚に勧められて遊んどる。
今のご時世、シムシティもアプリで無料で遊べるとはな・・・。
ヌルヌル動いて楽しいんだけど電池の消費が半端ない。
で、上記と平行してさらに将棋がマイブーム。せめて十年早く始めれば良かった。
スマートフォンとの親和性が高くて遊びやすいし学びやすい。
定跡という言葉の意味と重みを学習しつつある。
マジックには定跡なんて本来無くて、
手筋が無数にある。という事が分かった。
この辺りはまた日を改めて。
実はGP千葉も徹夜明けの仕事が終わった後にサイドイベント目当てで遊びに行ったりはしてました。
物凄い混んでましたね。
マジックは仕事終わりに職場の下の喫茶店で同僚とモダンで遊んでます。
最近はマルドゥの構築がひと段落したのでもっぱらグリクシスデルバーで遊んでます。
ボブを凋落させたのはやっぱり探査なんだよなぁ、とアンコウとバナナをキャストしながら思ったりしています。
日記の更新がここ最近ご無沙汰なのは、単純に通勤時間に色々な物を読んだり遊んだりしているからなのですが、少し列挙したいと思います。
◼︎ネット小説
と聞くと、「あたしは死んだ。悔しい(笑)」的な、どうせ技巧的に大したことないんでしょテンプレが思い起こされるような気もする。
確かに商業的に販売されているラノベと比べてすら話が平坦で表現力が凡庸な作品が多い事は否定出来ないものの、
そもそも終わらせる気のない話とは物凄く相性が良い。
特にVRMMOもの。
基本はソードアートオンラインを入り口として貰って、ログホライズンとゲートあたりのメジャーどころに進むのが個人的にはオススメコース。
で、上記ほど商業的に認知されてなくても、面白い作品、個人的にはツボな作品はいくつかあるのでいくつか列挙します。
●異世界食堂
ファンタジー世界の住人が突如現れた扉をくぐると、そこは現実世界の洋食屋さんなので、エビフライとかカツレツとか食べて元の世界に帰るお話。
いわゆるグルメもの。
●ネトオク男の楽しい異世界貿易紀行
現実世界と異世界を行き来しながら、安く売って高く買うを繰り返していくわらしべ長者のお話。
●とあるおっさんのVRMMO活動期
序盤が書籍化されていてネットではダイジェストしか読めない。
ネットゲームの活動記録みたいな作品。
だらだら読むのが楽しい。
●フェアリーテイルクロニクル
ネットゲームの世界から出られない、女性が苦手な生産特化プレイヤーが、たまたま同じタイミングでゲームの世界に放り込まれた同級生(美女)と、距離を取り続けながら冒険する話。
小説は大体こんな感じ。
平行してアプリも色々遊んでるので次はアプリ。
●はらぺこ勇者と星の女神
ミスタードリラーとトルネコを足して2で割った後、勇者のくせに生意気だのエスプリを振りかけた3Dドット風アプリゲーム。
音楽も演出も良く、
細かい所までとにかく良くできてる。
●シムシティ
会社の同僚に勧められて遊んどる。
今のご時世、シムシティもアプリで無料で遊べるとはな・・・。
ヌルヌル動いて楽しいんだけど電池の消費が半端ない。
で、上記と平行してさらに将棋がマイブーム。せめて十年早く始めれば良かった。
スマートフォンとの親和性が高くて遊びやすいし学びやすい。
定跡という言葉の意味と重みを学習しつつある。
マジックには定跡なんて本来無くて、
手筋が無数にある。という事が分かった。
この辺りはまた日を改めて。
晴れる屋 17時モダン
2015年5月18日 TCG全般 コメント (2)今日は嫁が1日お出かけだったので、12時からのモダン杯に遊びに行くのもありだなぁ。。。
と思ってたところ、昼飯食って横になったら家猫が添い寝してきた。
ネコにアンタップフェーズを飛ばされた結果、気がついたら15時頃。
本読んで過ごす選択肢もあったけど、折角だからお出かけして晴れる屋17時モダンに参戦。
レシピは最近戦えるようになってきた
マルドゥ。
いつものタルモレスボブデッキ。
生物 15
3 若き紅蓮術師
4 闇の腹心
4 魂火の大導師
4 僧院の導師
スペル 23
4 稲妻
4 流刑への道
4 稲妻のらせん
2 コラガンの命令
4 未練ある魂
1 妄信的迫害
2 はじける破滅
2 遍歴の騎士、エルズペス
土地 22(うろ覚え)
2 魂の洞窟
4 湿地の干潟
4 乾燥台地
2 山
2 平地
1 沼
2 血の墓所
3 聖なる鋳造所
2 神無き祭殿
サイド
3 思考囲い
3 摩耗//損耗
3 塩まき
2 ミラディンの十字軍
1 妄信的迫害
3 コーの火歩き
レシピから見ると土地の枚数23位が適正なんじゃね?と思うものの、フリプしていると土地のトラブルあんまりないのでとりあえずこれで。
このデッキ、とりあえずバイアル入てったバージョンでちょっと前に晴れる屋のモダン杯に行ってみて1-3ドロップとかした後、
横ちゃんとかわごえさん、あと牛乳の意見を取り入れて現在のレシピになっている。
まずバイアルは生物少ないのでクビ。
バイアルなくなったのでコラガンコマンドは少量に抑え、盤面の生物ケアするためにはじける破滅を2枚採用。
また、バイアルなくなったので変わり谷を魂の洞窟に変更。
剣2本の枠は結局出して装備の5マナよりも軽くてコントロールに強くなるペスを採用した。
んで、戦績
1R エルフ ××
2R 青白訓練場 ⚪︎⚪︎
3R エルフ ⚪︎⚪︎
1R目のエルフは、1戦目は盲信的迫害でコンバットトリック絡めて4体くらい流したんだけど、こちらの土地が3枚で止まってるのに生物ばかりの噛み合わないハンドでゆっくりしている間に、カンパニー連打されてパーツ揃って即死。
2戦目はエズーリと2マナの-1カウンター置くとアンタップするマナエルフから無限マナされて死んだ。
スキを見せると刺されるデッキ相手にして、除去のタイミングと優先順位が怪しかったので要反省。
それはともかくカンパニーの強さがおかしい。
3戦目の人とはマッチ終わった後しばらくフリプして頂く。
カンパニーZoo vs バントカンパニーのマッチで謎めいた命令を永遠の証人で使い回したりした。
今回のデッキについては、若き紅蓮術師を1枚減らして土地を増やすべきか悩んでいる。
商品の2パックからは赤の2/2の神話と、忌呪の発動のFoilが出てくる。
スタン全然やってないけど赤単は組もうかなぁ。。
とりあえずそんなところで。
と思ってたところ、昼飯食って横になったら家猫が添い寝してきた。
ネコにアンタップフェーズを飛ばされた結果、気がついたら15時頃。
本読んで過ごす選択肢もあったけど、折角だからお出かけして晴れる屋17時モダンに参戦。
レシピは最近戦えるようになってきた
マルドゥ。
いつものタルモレスボブデッキ。
生物 15
3 若き紅蓮術師
4 闇の腹心
4 魂火の大導師
4 僧院の導師
スペル 23
4 稲妻
4 流刑への道
4 稲妻のらせん
2 コラガンの命令
4 未練ある魂
1 妄信的迫害
2 はじける破滅
2 遍歴の騎士、エルズペス
土地 22(うろ覚え)
2 魂の洞窟
4 湿地の干潟
4 乾燥台地
2 山
2 平地
1 沼
2 血の墓所
3 聖なる鋳造所
2 神無き祭殿
サイド
3 思考囲い
3 摩耗//損耗
3 塩まき
2 ミラディンの十字軍
1 妄信的迫害
3 コーの火歩き
レシピから見ると土地の枚数23位が適正なんじゃね?と思うものの、フリプしていると土地のトラブルあんまりないのでとりあえずこれで。
このデッキ、とりあえずバイアル入てったバージョンでちょっと前に晴れる屋のモダン杯に行ってみて1-3ドロップとかした後、
横ちゃんとかわごえさん、あと牛乳の意見を取り入れて現在のレシピになっている。
まずバイアルは生物少ないのでクビ。
バイアルなくなったのでコラガンコマンドは少量に抑え、盤面の生物ケアするためにはじける破滅を2枚採用。
また、バイアルなくなったので変わり谷を魂の洞窟に変更。
剣2本の枠は結局出して装備の5マナよりも軽くてコントロールに強くなるペスを採用した。
んで、戦績
1R エルフ ××
2R 青白訓練場 ⚪︎⚪︎
3R エルフ ⚪︎⚪︎
1R目のエルフは、1戦目は盲信的迫害でコンバットトリック絡めて4体くらい流したんだけど、こちらの土地が3枚で止まってるのに生物ばかりの噛み合わないハンドでゆっくりしている間に、カンパニー連打されてパーツ揃って即死。
2戦目はエズーリと2マナの-1カウンター置くとアンタップするマナエルフから無限マナされて死んだ。
スキを見せると刺されるデッキ相手にして、除去のタイミングと優先順位が怪しかったので要反省。
それはともかくカンパニーの強さがおかしい。
3戦目の人とはマッチ終わった後しばらくフリプして頂く。
カンパニーZoo vs バントカンパニーのマッチで謎めいた命令を永遠の証人で使い回したりした。
今回のデッキについては、若き紅蓮術師を1枚減らして土地を増やすべきか悩んでいる。
商品の2パックからは赤の2/2の神話と、忌呪の発動のFoilが出てくる。
スタン全然やってないけど赤単は組もうかなぁ。。
とりあえずそんなところで。
晴れる屋のリニューアルについての予想と反省会場
2015年4月24日 TCG全般 コメント (3)今週の水曜日、晴れる屋のサイトリニューアルが完了したようです。
まだ色々あるとは思いますが、ひとまずサイトリニューアルおめでとうございます。
◼︎事前予想と結果
新しいASPサービスへの移行 → ?
ECサイトを跨いでの商品ID統合 → ○
新ドメインへのお引越し → ×
---↑当確ライン↑---
新ドメインがhareruya.com → ×
---↑当たってたら褒めて↑---
ユーザー向けCMSサービスの開始 →×
---↑まだその時ではない↑---
◼︎総括
ほとんど外れてるプークス不可避。
ちなみに、新サービスがASPサービスかどうかは、多分だけどASPじゃないっぽい。
当初の3月メンテの3〜4週間位前、平日に晴れる屋で遊んだ時、スーツを着た3人と店員さんぽい人達が長時間ミーティングしていたのを見ていて、
・こりゃガチの開発っぽいな
・この時期に画面要件詰めてる(っぽい)とかメンテ間に合うのか?
とか、実は思ってはいた。
◼︎メンテ後のサイトのファーストインプレッション。
UIについてはよく練りこまれている気はするし、スマフォ専用デザインもよくできてる。PC・SPでデザイン切り替えられるのも基本を抑えていて良い。
◼︎今後改善してほしい所。
1.
ショップについては最新セットのレア一覧までの画面遷移が結果的に多くなっているのはちょっと気になる。
俺だったら、スマホ版はフリーワード検索UIの下あたりに、最新セットの神話レア・レアへの直リンクを常設すると思う。
2.
スマフォは描画領域が少ないのだから、注目商品の一番初めに売り切れている商品を並べるのはスペースの無駄なので改善したほうがいい。
在庫を動的に管理して売り切れ表示をしてるんだから、それ位はついでにやろう。
3.
会員登録をするメリットの訴求が弱いし、メリットがないなら作った方が良い。
ログインした顧客の購買情報を溜める方向で考えないと顧客情報の取り回しが面倒くさいはずだし、将来レコメンドやる時に精度が怪しくなるはず。
4.
記事と買物の連携がまだまだ弱い印象。
記事のデッキレシピを丸ごと晴れる屋で見積もれるとか、レシピをカートに丸ごと打ち込むとか、例えばそういうの。
カードを買わせる殺意の量が変わってない印象を受ける。
5.
ソーシャルの拡散ボタンはいいにしても、このご時勢でLineに対応しない理由がよく分からない。
また、DNの入力補助用のボタン(押したら記事タイトルとURLがコピーされる)とか付ければいいのに、とか思った。
◼︎残念な点。
ブラウザにブックマークしていたURLが全て死んだ。
DBが変わってURLの構成を変えるのは仕方ないにしても、可能な限りリダイレクトするとか、事前に案内を出すなりして欲しかった。
とりあえずそんな感じかなー。。。
今後とも継続的に運営・改善を頑張っていって欲しいです。
まだ色々あるとは思いますが、ひとまずサイトリニューアルおめでとうございます。
◼︎事前予想と結果
新しいASPサービスへの移行 → ?
ECサイトを跨いでの商品ID統合 → ○
新ドメインへのお引越し → ×
---↑当確ライン↑---
新ドメインがhareruya.com → ×
---↑当たってたら褒めて↑---
ユーザー向けCMSサービスの開始 →×
---↑まだその時ではない↑---
◼︎総括
ほとんど外れてるプークス不可避。
ちなみに、新サービスがASPサービスかどうかは、多分だけどASPじゃないっぽい。
当初の3月メンテの3〜4週間位前、平日に晴れる屋で遊んだ時、スーツを着た3人と店員さんぽい人達が長時間ミーティングしていたのを見ていて、
・こりゃガチの開発っぽいな
・この時期に画面要件詰めてる(っぽい)とかメンテ間に合うのか?
とか、実は思ってはいた。
◼︎メンテ後のサイトのファーストインプレッション。
UIについてはよく練りこまれている気はするし、スマフォ専用デザインもよくできてる。PC・SPでデザイン切り替えられるのも基本を抑えていて良い。
◼︎今後改善してほしい所。
1.
ショップについては最新セットのレア一覧までの画面遷移が結果的に多くなっているのはちょっと気になる。
俺だったら、スマホ版はフリーワード検索UIの下あたりに、最新セットの神話レア・レアへの直リンクを常設すると思う。
2.
スマフォは描画領域が少ないのだから、注目商品の一番初めに売り切れている商品を並べるのはスペースの無駄なので改善したほうがいい。
在庫を動的に管理して売り切れ表示をしてるんだから、それ位はついでにやろう。
3.
会員登録をするメリットの訴求が弱いし、メリットがないなら作った方が良い。
ログインした顧客の購買情報を溜める方向で考えないと顧客情報の取り回しが面倒くさいはずだし、将来レコメンドやる時に精度が怪しくなるはず。
4.
記事と買物の連携がまだまだ弱い印象。
記事のデッキレシピを丸ごと晴れる屋で見積もれるとか、レシピをカートに丸ごと打ち込むとか、例えばそういうの。
カードを買わせる殺意の量が変わってない印象を受ける。
5.
ソーシャルの拡散ボタンはいいにしても、このご時勢でLineに対応しない理由がよく分からない。
また、DNの入力補助用のボタン(押したら記事タイトルとURLがコピーされる)とか付ければいいのに、とか思った。
◼︎残念な点。
ブラウザにブックマークしていたURLが全て死んだ。
DBが変わってURLの構成を変えるのは仕方ないにしても、可能な限りリダイレクトするとか、事前に案内を出すなりして欲しかった。
とりあえずそんな感じかなー。。。
今後とも継続的に運営・改善を頑張っていって欲しいです。
モダンでボブを(中略)晴れる屋モダン行ってみた。
2015年4月21日 TCG全般 コメント (4)タルモはレガシーのデッキで使っていて換装面倒くさいので、緑使わずモダンでボブ使う連載も、だらだらと4回目に突入しますた。
初回:http://eastwest.diarynote.jp/201504062121241732/
その2:http://eastwest.diarynote.jp/201504092217061780/
その3:http://eastwest.diarynote.jp/201504141343461346/
色々なデッキと対戦しているとはとても言えないけど、何となくレシピが煮詰まってきた感があるので以下のレシピにて晴れる屋モダン20時の部に突撃。
Ver6
土地 21
4 乾燥台地
4 湿地の干潟
2 聖なる鋳造所
2 神無き祭殿
3 血の墓所
3 山
1 沼
2 平地
生物 15
4 潮の虚ろの漕ぎ手
4 闇の腹心
4 魂火の大導師
3 僧院の導師
スペル 24
4 霊気の薬瓶
4 稲妻
2 流刑への道
4 稲妻のらせ
3 荒廃稲妻
4 コラガンの命令
3 未練ある魂
サイド
3 神聖の力線
2 摩耗//損耗
3 思考囲い
2 安らかなる眠り
3 大爆発の魔導師
1 妄信的迫害
1 真面目☆ソリン
サイドはよく分からないので強そうなのを適当に入れた。
果たしてデッキは回るのか。。。?
1戦目 トロン ×○×
2戦目 トロン ××
3戦目 Drop
・・・はて、今日は何しに行ったんだっけかな。。。
なんかトロンとしか遊んでいないんだけども、取り敢えず得た教訓としては。
1.トロン対策で大爆発の魔導師3枚では全然足りない。結局土地引かれるので、塩まきとか血染めの月とか根本的な対策入れないとダメ。
2.コラガンコマンドがとりあえず強い。弱いタイミングなど無いし、何枚でも引きたい。
3.流刑への道はやっぱ3枚は必要な気がする。
4.ちょっと生物が細すぎる。
自分のような右手プレイヤーには難しくて回せなさそうだよ。。。
もっと簡単に勝てる様にしないと。。
僧院の速槍とかガイドとか、もっと早く殴れる構成にするか、殴れる土地入れるなり、刃砦の英雄的なフィニッシャー入れるなり、もう少し構成何とかしないとダメっぽい。
やっぱり変わり谷入れようかなぁ。。
流石に赤黒ミシュラランドはマナかかり過ぎるし。
そして、やっぱり群れネズミがこちらを見ている気がする。
ちょっと構成考え直してみようかなぁ。。
とりあえずそんなところで。
明日はいよいよ晴れる屋メンテ。
ホント無事に終わりますよう。
初回:http://eastwest.diarynote.jp/201504062121241732/
その2:http://eastwest.diarynote.jp/201504092217061780/
その3:http://eastwest.diarynote.jp/201504141343461346/
色々なデッキと対戦しているとはとても言えないけど、何となくレシピが煮詰まってきた感があるので以下のレシピにて晴れる屋モダン20時の部に突撃。
Ver6
土地 21
4 乾燥台地
4 湿地の干潟
2 聖なる鋳造所
2 神無き祭殿
3 血の墓所
3 山
1 沼
2 平地
生物 15
4 潮の虚ろの漕ぎ手
4 闇の腹心
4 魂火の大導師
3 僧院の導師
スペル 24
4 霊気の薬瓶
4 稲妻
2 流刑への道
4 稲妻のらせ
3 荒廃稲妻
4 コラガンの命令
3 未練ある魂
サイド
3 神聖の力線
2 摩耗//損耗
3 思考囲い
2 安らかなる眠り
3 大爆発の魔導師
1 妄信的迫害
1 真面目☆ソリン
サイドはよく分からないので強そうなのを適当に入れた。
果たしてデッキは回るのか。。。?
1戦目 トロン ×○×
2戦目 トロン ××
3戦目 Drop
・・・はて、今日は何しに行ったんだっけかな。。。
なんかトロンとしか遊んでいないんだけども、取り敢えず得た教訓としては。
1.トロン対策で大爆発の魔導師3枚では全然足りない。結局土地引かれるので、塩まきとか血染めの月とか根本的な対策入れないとダメ。
2.コラガンコマンドがとりあえず強い。弱いタイミングなど無いし、何枚でも引きたい。
3.流刑への道はやっぱ3枚は必要な気がする。
4.ちょっと生物が細すぎる。
自分のような右手プレイヤーには難しくて回せなさそうだよ。。。
もっと簡単に勝てる様にしないと。。
僧院の速槍とかガイドとか、もっと早く殴れる構成にするか、殴れる土地入れるなり、刃砦の英雄的なフィニッシャー入れるなり、もう少し構成何とかしないとダメっぽい。
やっぱり変わり谷入れようかなぁ。。
流石に赤黒ミシュラランドはマナかかり過ぎるし。
そして、やっぱり群れネズミがこちらを見ている気がする。
ちょっと構成考え直してみようかなぁ。。
とりあえずそんなところで。
明日はいよいよ晴れる屋メンテ。
ホント無事に終わりますよう。
モダンで緑を使わずにボブ使うデッキ考える調整記 その3
2015年4月14日 TCG全般 コメント (2)初回:
http://eastwest.diarynote.jp/201504062121241732/
その2:
http://eastwest.diarynote.jp/201504092217061780/
土曜日は昔秋葉原にあったお店の常連&店長さんの集まりに混ぜて貰って、
ひたすらにレガシーキューブ祭り。
1回目は青緑アップヒーバル、
2回目は殻とナチュラルオーダーで白緑、
3回目は赤黒吸血鬼。
ピックまじムズイ困る。
面子が歴戦の人々なのでムズさに拍車が掛かるが、
人生で初めてキャストしたアップヒーバルは本当に糞ゲーメーカーだなぁ。。。と思う。
ひとしきり遊んで、フリプしたりフリプみたりして、イタリアンのお店で酒飲んで肉喰って土曜日を満喫する。
プロツアーを肴に友達と酒飲む土曜日は最高だった。
フリプの最中に、現在取り組んでいるタルモレスボブバイアルを渡して、こちら青黒テゼレットで遊んでもらう。
レシピは前回の微妙枠を荒廃稲妻や潮の虚ろの漕ぎ手に変更した感じ。
クリーチャー化した印鑑がコラガンコマンドに叩き割られる構造的なうっかり事故を通過しつつ、モンクトークンに押し切られて負ける。
それを差し引いても、コラガンコマンドはいつでも強くて渡した人の印象も上々、
デッキになった感触を得られた気がする。
本日も会社終わりにあんじぇと一緒にモダンのフリプ。エスパーナーセットなる新機軸との激闘を只管に繰り返すが、どうにも魂火の大導師で稲妻バイバックモードが悪辣。
全除去はコラガンコマンドで復帰出来るし、潮の虚ろの漕ぎ手で安全確認しながらテンポを取る動きが実現したような気がする。
フリプ後の感想戦を経て、現在のレシピは以下の通り。
Ver5
土地 21(前回から変更してないので要調整)
4 乾燥台地
4 湿地の干潟
1 黒割れの崖
2 聖なる鋳造所
1 神無き祭殿
1 血の墓所
2 魂の洞窟
3 山
1 沼
2 平地
生物 15
4 潮の虚ろの漕ぎ手
4 闇の腹心
4 魂火の大導師
3 僧院の導師
スペル 24
4 霊気の薬瓶
4 稲妻
2 流刑への道
4 稲妻のらせん
3 荒廃稲妻
4 コラガンの命令
3 未練ある魂
1枚浮いている黒割れの崖は血の墓所でいい気がするのと、ゾンビ増えて人間減ったし、生物そもそも減ったしで魂の洞窟は差し替えが必要。
1枚位変わり谷とか入れてもいいかもわからん。
全体的にはカードのマナ域が最大で3なのと、バイアルあるからマナ足らんという事案は殆どない。
現状では生物15枚なので、
バイアルを使うデッキとしてはやや物足りない感はある。あと1〜2枚足したい。
足すとしたら若き紅蓮術師が候補に挙がるが、ヤンパイも白ヤンも、そもそもバイアル使うようなクリーチャーが多いデッキでは、肝心のスペルがデルバー系程には安定して打てないので、そこまで信頼性が無い気がする。
ただし、僧院の導師の打点の高さはヤンパイとは別格。
相手エンドにバイアルから出してスペルを唱え、返ってきたターンで稲妻とかを打つといきなり8点+ついでにモンク生成とよく分からない動きをする。
そう考えると、とにかくマナレシオに優れた打点の高いタルモ的なクリーチャーが欲しい。
1マナ域だと苛立たしい小悪魔とかあるけどすぐに死ぬし、
黒黒で4/3、ただし不死で帰ってくると相手がコントロールする、とかはちょっと使いたくないなぁ。。。
という感じで2マナ域の生物をWisdomGiludでえっちらおっちら探していると、すっかり忘れていたが群れネズミ先生がいた事を思いだした。
確かに一世を風靡したクリーチャーではあるし、変わり谷使うなら相性も良い。
さらに後半引いた無駄バイアルの処分方法としても丁度いい。
ただスペルもクリーチャーもドンドンダンプするので、果たしてネズミが運用出来るほど手札が余るじゃろうか?
と思って「モダン ネズミ」でググってみたところ、こんな記事を見つける。
http://sp.ch.nicovideo.jp/jeanne/blomaga/ar552541
・・・これは。
タルモ使わずボブ使うデッキ・・・?
赤とバイアルを切ることで打点重視の白黒デッキだが、
今までの流れ的に火力も魂火の大導師も切りたくないので途方にくれる。
とりあえず晴れる屋で大会とか出てから考えるかな。。。
ネズミ入れてみたいんだけど、枠が。。。
http://eastwest.diarynote.jp/201504062121241732/
その2:
http://eastwest.diarynote.jp/201504092217061780/
土曜日は昔秋葉原にあったお店の常連&店長さんの集まりに混ぜて貰って、
ひたすらにレガシーキューブ祭り。
1回目は青緑アップヒーバル、
2回目は殻とナチュラルオーダーで白緑、
3回目は赤黒吸血鬼。
ピックまじムズイ困る。
面子が歴戦の人々なのでムズさに拍車が掛かるが、
人生で初めてキャストしたアップヒーバルは本当に糞ゲーメーカーだなぁ。。。と思う。
ひとしきり遊んで、フリプしたりフリプみたりして、イタリアンのお店で酒飲んで肉喰って土曜日を満喫する。
プロツアーを肴に友達と酒飲む土曜日は最高だった。
フリプの最中に、現在取り組んでいるタルモレスボブバイアルを渡して、こちら青黒テゼレットで遊んでもらう。
レシピは前回の微妙枠を荒廃稲妻や潮の虚ろの漕ぎ手に変更した感じ。
クリーチャー化した印鑑がコラガンコマンドに叩き割られる構造的なうっかり事故を通過しつつ、モンクトークンに押し切られて負ける。
それを差し引いても、コラガンコマンドはいつでも強くて渡した人の印象も上々、
デッキになった感触を得られた気がする。
本日も会社終わりにあんじぇと一緒にモダンのフリプ。エスパーナーセットなる新機軸との激闘を只管に繰り返すが、どうにも魂火の大導師で稲妻バイバックモードが悪辣。
全除去はコラガンコマンドで復帰出来るし、潮の虚ろの漕ぎ手で安全確認しながらテンポを取る動きが実現したような気がする。
フリプ後の感想戦を経て、現在のレシピは以下の通り。
Ver5
土地 21(前回から変更してないので要調整)
4 乾燥台地
4 湿地の干潟
1 黒割れの崖
2 聖なる鋳造所
1 神無き祭殿
1 血の墓所
2 魂の洞窟
3 山
1 沼
2 平地
生物 15
4 潮の虚ろの漕ぎ手
4 闇の腹心
4 魂火の大導師
3 僧院の導師
スペル 24
4 霊気の薬瓶
4 稲妻
2 流刑への道
4 稲妻のらせん
3 荒廃稲妻
4 コラガンの命令
3 未練ある魂
1枚浮いている黒割れの崖は血の墓所でいい気がするのと、ゾンビ増えて人間減ったし、生物そもそも減ったしで魂の洞窟は差し替えが必要。
1枚位変わり谷とか入れてもいいかもわからん。
全体的にはカードのマナ域が最大で3なのと、バイアルあるからマナ足らんという事案は殆どない。
現状では生物15枚なので、
バイアルを使うデッキとしてはやや物足りない感はある。あと1〜2枚足したい。
足すとしたら若き紅蓮術師が候補に挙がるが、ヤンパイも白ヤンも、そもそもバイアル使うようなクリーチャーが多いデッキでは、肝心のスペルがデルバー系程には安定して打てないので、そこまで信頼性が無い気がする。
ただし、僧院の導師の打点の高さはヤンパイとは別格。
相手エンドにバイアルから出してスペルを唱え、返ってきたターンで稲妻とかを打つといきなり8点+ついでにモンク生成とよく分からない動きをする。
そう考えると、とにかくマナレシオに優れた打点の高い
1マナ域だと苛立たしい小悪魔とかあるけどすぐに死ぬし、
黒黒で4/3、ただし不死で帰ってくると相手がコントロールする、とかはちょっと使いたくないなぁ。。。
という感じで2マナ域の生物をWisdomGiludでえっちらおっちら探していると、すっかり忘れていたが群れネズミ先生がいた事を思いだした。
確かに一世を風靡したクリーチャーではあるし、変わり谷使うなら相性も良い。
さらに後半引いた無駄バイアルの処分方法としても丁度いい。
ただスペルもクリーチャーもドンドンダンプするので、果たしてネズミが運用出来るほど手札が余るじゃろうか?
と思って「モダン ネズミ」でググってみたところ、こんな記事を見つける。
http://sp.ch.nicovideo.jp/jeanne/blomaga/ar552541
・・・これは。
タルモ使わずボブ使うデッキ・・・?
赤とバイアルを切ることで打点重視の白黒デッキだが、
今までの流れ的に火力も魂火の大導師も切りたくないので途方にくれる。
とりあえず晴れる屋で大会とか出てから考えるかな。。。
ネズミ入れてみたいんだけど、枠が。。。
モダンで緑を使わずにボブ使うデッキ考える その2
2015年4月9日 TCG全般前回の日記とレシピ
http://eastwest.diarynote.jp/201504062121241732/
先週の金曜日、Takuさんとフライデーを尻目にモダンとレシガーでキャッキャウフフして以降、仕事の行き帰りの東西線上でニコ動とか観ながらデッキレシピに頭を悩ませる日々が続いていた。
言うまでもなく、デッキがデッキになっていなかった。
まず前回のデッキレシピで言うと、
ハンデスがデッキに4枚では開幕ハンデスが全く安定しない。
一見ウィニーのようにも見えるクリーチャー勢は言うてシステムクリーチャーであり、相手に生物が並ぶと途端に殴れなくなる。
結果、地上戦であまりダメージを稼げないので相手のライフを削りきれず、
要所で除去を打たれて時間を稼がれて負けていく、みたいなパターンが頻発することとなった。
個々のカードは強いはずなのに、
相手の妨害や介入によって何処かを崩されると途端にデッキが回らなくなる。
デッキの各要素を繋ぐ、糊が無い感じ。
なんか足りないんだよな。。。という漠然とした喪失感を抱えつつ、通勤電車内でジョジョを読みながら思索に沈んでいったりした。
◆
そういや龍紀伝全然買ってないから持ってないカード結構あるなぁ、と思って、
何とは無しに晴れる屋のDTKのカードリストを漠然と眺めている時だった。
今回はプレリ前にバタバタしていた事もあり、よくよく考えると効果をちゃんと見てないカードが多い。
特に命令サイクルなんかはテキストが長くて全く覚えていないし、
そもそもシムルガルなのかシルムガルなのか、アルタカなのかアタルカなのか混乱してるし覚える気もない程度に意識低い系なんだけど、
流石にテキスト読まないのもどうだかな、という訳で改めて命令を確認してみた。
いやそしたらさ。
コラガンの命令ってカード。
Kolaghan’s Command / コラガンの命令 (1)(黒)(赤)
インスタント
以下から2つを選ぶ。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
・クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。コラガンの命令はそれに2点のダメージを与える。
システムクリーチャー勢はとにかく死にやすいが、コラガンコマンドなら墓地に落ちたそれらを回収しつつ、2点火力になる。
勿論、カード1枚とは言え、カード1枚使うなら手札ではなく場に戻して欲しい所ではあるのだが、
そんなもん霊気の薬瓶でインスタントタイミングでやればいいじゃん、という事に気がついた時、ぷよぷよでばよえーんな連鎖が組めたかのようなフィット感を感じた。
組めたことないけど。
もっさり感を軽減して、ライフは削りつつ除去耐性を獲得する。
これ、今回のデッキの糊なんじゃねー?
と思って組んだデッキが以下となる。
Bob’s Good Staff Ver3
土地 21
4 乾燥台地
4 湿地の干潟
1 黒割れの崖
2 聖なる鋳造所
1 神無き祭殿
1 血の墓所
2 魂の洞窟
3 山
1 沼
2 平地
生物 15
3 魂火の大導師
4 若き紅蓮術師
4 闇の腹心
4 僧院の導師
スペル 24
4 霊気の薬瓶
2 流刑への道
4 稲妻
4 稲妻のらせん
4 コラガンの命令
2 ボロスの魔除け
3 未練ある魂
1 イニストラードの君主、ソリン
Ver2ではミラコロがいたり未練が搭載してなかったりしたけど、今日の会社終わりにあんじぇとモダンを回して、すぐに上の形になった。
とりあえずコラガンコマンドとバイアルの動きは非常に気持ち悪い。
実質的にはインスタントタイミングでリア二しながら相手のライフか手札か軽量生物がなくなっている。
(とは言っても、手札を指定する事は現状の構成では殆ど無い。)
特に魂火の大導師が悪辣で、
中盤から後半に帰ってくると稲妻か流刑への道をバイバックモードで打ち続ける事になり、特に稲妻だとこいつ1人で延々とライフを稼ぎ続ける。
6マナで稲妻のらせん、7マナでコラガンコマンドをバイバックすると、もうよく分からないアドになる。
現状の構成ではボロスの魔除けと君主ソリンがやや浮いている気がしているので、改修の余地がある。
魂火の大導師配下では、ボロスの魔除けはプレイヤー限定でライフ差を8点付けるスペルなのに比し、稲妻のらせんだとプレイヤーなら9点差を付け、生物にも打ち込める柔軟さがあるので、どうも魔除けはショボく見えるというのが要員かも知れない。
破壊されないモードも強そうな気がする一方で、全除去ケアならハンデスでもいいじゃん、とも思う。
また、赤白ヤンパイズは決定力はあるものの序盤の差し合いではやや悠長な感はあるので、潮の虚ろの漕ぎ手や荒廃稲妻などの採用を検討してみたい。
とりあえずそんなところで。
http://eastwest.diarynote.jp/201504062121241732/
先週の金曜日、Takuさんとフライデーを尻目にモダンとレシガーでキャッキャウフフして以降、仕事の行き帰りの東西線上で
言うまでもなく、デッキがデッキになっていなかった。
まず前回のデッキレシピで言うと、
ハンデスがデッキに4枚では開幕ハンデスが全く安定しない。
一見ウィニーのようにも見えるクリーチャー勢は言うてシステムクリーチャーであり、相手に生物が並ぶと途端に殴れなくなる。
結果、地上戦であまりダメージを稼げないので相手のライフを削りきれず、
要所で除去を打たれて時間を稼がれて負けていく、みたいなパターンが頻発することとなった。
個々のカードは強いはずなのに、
相手の妨害や介入によって何処かを崩されると途端にデッキが回らなくなる。
デッキの各要素を繋ぐ、糊が無い感じ。
なんか足りないんだよな。。。という漠然とした喪失感を抱えつつ、通勤電車内で
◆
そういや龍紀伝全然買ってないから持ってないカード結構あるなぁ、と思って、
何とは無しに晴れる屋のDTKのカードリストを漠然と眺めている時だった。
今回はプレリ前にバタバタしていた事もあり、よくよく考えると効果をちゃんと見てないカードが多い。
特に命令サイクルなんかはテキストが長くて全く覚えていないし、
そもそもシムルガルなのかシルムガルなのか、アルタカなのかアタルカなのか混乱してるし覚える気もない程度に意識低い系なんだけど、
流石にテキスト読まないのもどうだかな、という訳で改めて命令を確認してみた。
いやそしたらさ。
コラガンの命令ってカード。
Kolaghan’s Command / コラガンの命令 (1)(黒)(赤)
インスタント
以下から2つを選ぶ。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
・クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。コラガンの命令はそれに2点のダメージを与える。
システムクリーチャー勢はとにかく死にやすいが、コラガンコマンドなら墓地に落ちたそれらを回収しつつ、2点火力になる。
勿論、カード1枚とは言え、カード1枚使うなら手札ではなく場に戻して欲しい所ではあるのだが、
そんなもん霊気の薬瓶でインスタントタイミングでやればいいじゃん、という事に気がついた時、ぷよぷよでばよえーんな連鎖が組めたかのようなフィット感を感じた。
もっさり感を軽減して、ライフは削りつつ除去耐性を獲得する。
これ、今回のデッキの糊なんじゃねー?
と思って組んだデッキが以下となる。
Bob’s Good Staff Ver3
土地 21
4 乾燥台地
4 湿地の干潟
1 黒割れの崖
2 聖なる鋳造所
1 神無き祭殿
1 血の墓所
2 魂の洞窟
3 山
1 沼
2 平地
生物 15
3 魂火の大導師
4 若き紅蓮術師
4 闇の腹心
4 僧院の導師
スペル 24
4 霊気の薬瓶
2 流刑への道
4 稲妻
4 稲妻のらせん
4 コラガンの命令
2 ボロスの魔除け
3 未練ある魂
1 イニストラードの君主、ソリン
Ver2ではミラコロがいたり未練が搭載してなかったりしたけど、今日の会社終わりにあんじぇとモダンを回して、すぐに上の形になった。
とりあえずコラガンコマンドとバイアルの動きは非常に気持ち悪い。
実質的にはインスタントタイミングでリア二しながら相手のライフか手札か軽量生物がなくなっている。
(とは言っても、手札を指定する事は現状の構成では殆ど無い。)
特に魂火の大導師が悪辣で、
中盤から後半に帰ってくると稲妻か流刑への道をバイバックモードで打ち続ける事になり、特に稲妻だとこいつ1人で延々とライフを稼ぎ続ける。
6マナで稲妻のらせん、7マナでコラガンコマンドをバイバックすると、もうよく分からないアドになる。
現状の構成ではボロスの魔除けと君主ソリンがやや浮いている気がしているので、改修の余地がある。
魂火の大導師配下では、ボロスの魔除けはプレイヤー限定でライフ差を8点付けるスペルなのに比し、稲妻のらせんだとプレイヤーなら9点差を付け、生物にも打ち込める柔軟さがあるので、どうも魔除けはショボく見えるというのが要員かも知れない。
破壊されないモードも強そうな気がする一方で、全除去ケアならハンデスでもいいじゃん、とも思う。
また、赤白ヤンパイズは決定力はあるものの序盤の差し合いではやや悠長な感はあるので、潮の虚ろの漕ぎ手や荒廃稲妻などの採用を検討してみたい。
とりあえずそんなところで。
◼︎モダンのボブの話
Q.dds666さんが連載(http://www.bigmagic.net/news/0252.html)の中で「ジャンドでしか使われてない」って書いてあるのに、緑使わずボブ使うとかどういう事なの?人の話聞いてるの?
A.だってBUGカスケードのタルモ入れ替えるの面倒くさいんだもん。。
さて。
dds666先生が示してくれたように、ボブが強い条件は以下の通りとなる。
・デッキ全体がパワーカードのみで構成されるようなデッキだと強い。
・ライフを詰めてこない、コンボとかに強い。
逆に、
・ライフが詰められると弱い。
・相手のテンポが早すぎると弱い。
なるほど。
という事はですぞ?
条件1:相手のテンポを遅らせる。
条件2:ライフゲインも出来る。
条件3:パワーカードだけで構成する。
という事を達成すればワンチャンあるんすね?
そういう事ですね?
条件1のテンポは、緑を使ってマナブースト出来ないし、タルモみたいなマナレシオに優れる強い盤面も望めないとなると、
ざっと思いつくのは以下の感じ。
・ハンデス
・スタックス
・ウィニー
・赤系のマナブースト
・土地破壊
そもそも早い環境に対して土地破壊みたいな悠長な事しても全く勝てなさそうなので、実用的なのはハンデス、ギリギリでスタックまで、かなぁ。
ただ、レオニンの裁き人とか思考検閲者とか、所詮は熊なのでパワーカードか?と言われるとやや疑問が残る。
ウィニーはボブをフル活用したいので、結果的にそうなるように組めればいい感じだね。
条件2のライフゲインについては、
まぁ順当に絆魂したりドレインするチャンスを増やすような構築かなぁ。
モダンに死儀礼のシャーマンが居ればなぁ。。。ってそれジャンドだの。
それらを踏まえた上で、低コストでパワーのあるカードでデッキを組むと条件3がクリア出来る。
という訳で、組んだらこうなった。
Bob’s GoodStaff Ver.1
土地 23
4 乾燥台地
4 湿地の干潟
3 黒割れの崖
2 聖なる鋳造所
1 神無き祭殿
1 血の墓所
2 魂の洞窟
3 山
1 沼
2 平地
生物 14
4 魂火の大導師
4 闇の腹心
2 若き紅蓮術師
4 僧院の導師
スペル 23
4 稲妻
4 稲妻のらせん
2 ボロスの魔除け
3 流刑への道
2 コジレックの審問
2 思考囲い
4 未練ある魂
2 戦争と平和の剣(白黒剣の方がいいかも?)
黒ってハンデスとボブが強い。
赤って火力が強い
白はパスツと、あれ?最近生物強くない?
と思って強いカードをぶち込んでみた形。
たまにハンデスしつつ、トークンで剣着けて殴りつつ火力で詰めよう、みたいな感じ。
魂火の大導師はボブを運用するための肝で、絆魂でライフを稼ぐのと盤面のクロック、後半の火力の使い回し等々役割が多い。
怪しげなのがヤンパイ2やボロチャ2の所で、2マナ域が渋滞気味だから刃砦の英雄とか粗暴な軍属長とかもいいかなぁ、と考えてる。
デッキのコンセプト的には後者が強そう。
もしくはジャンクメタでミラディンの十字軍とかもありかな。
マナレシオに優れるといえばブリマーズも見逃せないし、ラブルマスターも普通に強そう。
一方でトークン戦略もあるから君主ソリンもありかなぁ、という具合に悩みが多い。
◼︎Takuさんと遊んだお話。
・・・という感じで決まり切らないまま、とりあえず上記のレシピでカードをスリーブに押し込んで、本日はTakuさんとフリプ。
この間のタルキール龍紀伝の合間のレガシーのフリプが楽しすぎたので、DNで連絡を取り合って、お互いお仕事帰りに晴れる屋で待ち合わせて、モダン→レガシーとフリプ。
モダンはTakuさんは4色けちコン。
エリシュ先生やイオナ先生を釣られたりスラーグ牙に久々に泣かされたりと、根本的な相性もさることながら、デッキの完成度的にお話になりませんでしたw
フェッチ8枚で土地23は流石に少ないし、大導師でレイトゲーム志向になる時は大概負けてるなぁ、、、などと思いました。
ライフ得るのは凄く強いんだけども。。
レガシーはカナスレvsBUGカスケード。
もみ消しやら、目くらましがまぁ強いし、ケアするの難しい。手なりプレイはマジ戒め。
やっぱ青いデッキは楽しいけどその分プレイング難しいよ。。。
もっと練習せねばな。。
新年度でお忙しいにも関わらず、タップリとフリプで遊んでくれたTakuさんには改めて御礼申し上げます。
是非また遊んで下さい。
悩み多きはモダンの緑レスのボブデッキ。
赤白突き詰めるとボブが居なくなりそうな葛藤を抱えつつ、今日もレシピを考えます。。。
Q.dds666さんが連載(http://www.bigmagic.net/news/0252.html)の中で「ジャンドでしか使われてない」って書いてあるのに、緑使わずボブ使うとかどういう事なの?人の話聞いてるの?
A.だってBUGカスケードのタルモ入れ替えるの面倒くさいんだもん。。
さて。
dds666先生が示してくれたように、ボブが強い条件は以下の通りとなる。
・デッキ全体がパワーカードのみで構成されるようなデッキだと強い。
・ライフを詰めてこない、コンボとかに強い。
逆に、
・ライフが詰められると弱い。
・相手のテンポが早すぎると弱い。
なるほど。
という事はですぞ?
条件1:相手のテンポを遅らせる。
条件2:ライフゲインも出来る。
条件3:パワーカードだけで構成する。
という事を達成すればワンチャンあるんすね?
そういう事ですね?
条件1のテンポは、緑を使ってマナブースト出来ないし、タルモみたいなマナレシオに優れる強い盤面も望めないとなると、
ざっと思いつくのは以下の感じ。
・ハンデス
・スタックス
・ウィニー
・赤系のマナブースト
・土地破壊
そもそも早い環境に対して土地破壊みたいな悠長な事しても全く勝てなさそうなので、実用的なのはハンデス、ギリギリでスタックまで、かなぁ。
ただ、レオニンの裁き人とか思考検閲者とか、所詮は熊なのでパワーカードか?と言われるとやや疑問が残る。
ウィニーはボブをフル活用したいので、結果的にそうなるように組めればいい感じだね。
条件2のライフゲインについては、
まぁ順当に絆魂したりドレインするチャンスを増やすような構築かなぁ。
モダンに死儀礼のシャーマンが居ればなぁ。。。ってそれジャンドだの。
それらを踏まえた上で、低コストでパワーのあるカードでデッキを組むと条件3がクリア出来る。
という訳で、組んだらこうなった。
Bob’s GoodStaff Ver.1
土地 23
4 乾燥台地
4 湿地の干潟
3 黒割れの崖
2 聖なる鋳造所
1 神無き祭殿
1 血の墓所
2 魂の洞窟
3 山
1 沼
2 平地
生物 14
4 魂火の大導師
4 闇の腹心
2 若き紅蓮術師
4 僧院の導師
スペル 23
4 稲妻
4 稲妻のらせん
2 ボロスの魔除け
3 流刑への道
2 コジレックの審問
2 思考囲い
4 未練ある魂
2 戦争と平和の剣(白黒剣の方がいいかも?)
黒ってハンデスとボブが強い。
赤って火力が強い
白はパスツと、あれ?最近生物強くない?
と思って強いカードをぶち込んでみた形。
たまにハンデスしつつ、トークンで剣着けて殴りつつ火力で詰めよう、みたいな感じ。
魂火の大導師はボブを運用するための肝で、絆魂でライフを稼ぐのと盤面のクロック、後半の火力の使い回し等々役割が多い。
怪しげなのがヤンパイ2やボロチャ2の所で、2マナ域が渋滞気味だから刃砦の英雄とか粗暴な軍属長とかもいいかなぁ、と考えてる。
デッキのコンセプト的には後者が強そう。
もしくはジャンクメタでミラディンの十字軍とかもありかな。
マナレシオに優れるといえばブリマーズも見逃せないし、ラブルマスターも普通に強そう。
一方でトークン戦略もあるから君主ソリンもありかなぁ、という具合に悩みが多い。
◼︎Takuさんと遊んだお話。
・・・という感じで決まり切らないまま、とりあえず上記のレシピでカードをスリーブに押し込んで、本日はTakuさんとフリプ。
この間のタルキール龍紀伝の合間のレガシーのフリプが楽しすぎたので、DNで連絡を取り合って、お互いお仕事帰りに晴れる屋で待ち合わせて、モダン→レガシーとフリプ。
モダンはTakuさんは4色けちコン。
エリシュ先生やイオナ先生を釣られたりスラーグ牙に久々に泣かされたりと、根本的な相性もさることながら、デッキの完成度的にお話になりませんでしたw
フェッチ8枚で土地23は流石に少ないし、大導師でレイトゲーム志向になる時は大概負けてるなぁ、、、などと思いました。
ライフ得るのは凄く強いんだけども。。
レガシーはカナスレvsBUGカスケード。
もみ消しやら、目くらましがまぁ強いし、ケアするの難しい。手なりプレイはマジ戒め。
やっぱ青いデッキは楽しいけどその分プレイング難しいよ。。。
もっと練習せねばな。。
新年度でお忙しいにも関わらず、タップリとフリプで遊んでくれたTakuさんには改めて御礼申し上げます。
是非また遊んで下さい。
悩み多きはモダンの緑レスのボブデッキ。
赤白突き詰めるとボブが居なくなりそうな葛藤を抱えつつ、今日もレシピを考えます。。。
最近、闇の腹心さんを全然使えてない件について。
2015年4月1日 TCG全般とか思って、おもむろにhappymtgを調べてみたんだけども。
http://www.happymtg.com/decks/search/Format.name:Modern/Deck.start:2014-10-01/DeckCard.card:Dark+Confidant
いくつか気がついた事がある。
半年前の2014年10月から現時点まで、
happymtgに登録されているモダンのレシピ数は2208件。
そのうち、ボブ入りのレシピ数は全部で76件。
︎参考として、タルモは388、瞬唱の魔道士が618、ヴェンディリオン三人衆が274、電結の荒廃者が143、となる。
スペルだと稲妻1013、欠片の双子が133、差し戻し571という感じ。
このボブを使ったレシピ76件のうち、最多のアーキタイプはやはり白黒緑ジャンクで、32件。
以下、ジャンド28、黒緑ジャンク11件と続く。
ところが、全体2208件のうち最多のアーキタイプは白黒緑ジャンクの190件。
つまり、まとめると。
・ボブは緑のスペル(というかタルモ衰微)とセットで運用しないと結果が出にくい。
・にも関わらず、ボブがいないほうがジャンクの全体感的には結果が出てる。
結局の所、モダンがバーン環境なのでそもそもボブがキツいし、包囲サイはギリギリボブと共存出来たとしてもタシグルとは流石に無理そうなので、
結果としてタルモの相棒は未練とサイとバナナになっており、モダンにボブの居場所がなくなりつつある事が分かった。
ちなみに、レガシーの場合。
門外漢なので分析に自信はない。
http://www.happymtg.com/decks/search/Format.name:Legacy/Deck.start:2014-10-01/DeckCard.card:闇の腹心
最多アーキタイプはやはりジャンド。
2位に付けているむかつきストーム(ANT?)では定番サイドボード要員の模様。
この他、ブレストを前提として(?)Willタシグルと共存しているっぽい青黒緑アグロ、デッドガイエイル、アグロロック(所謂ジャンク)などが目立つが、やはりタルモの有無はあれども基本的には緑のスペルとの共存が前提となり、緑無しの主要なアーキタイプは、先述したむかつきストームを除いて殆ど皆無と言っていいかと思う。
つまり、現在のボブさんの立ち位置をまとめると。。。
・モダンではメジャーなアーキにて、居場所がなくなりつつある。
・レガシーでは主に非青のアグロデッキ主力固定パーツだが、青いデッキでもデメリット無視で採用されたりする。
うーん。
やっぱり、印象と実態がかけ離れている感が甚だしい。
闇の腹心というカードは、問えば誰もが強いと答える、環境屈指の高額カードであるのは疑いようもない事実。
なのに、少なくともモダンの数字で見る限りでは、余りにも使われていない。
ここ最近のモダンでの採用率の低さは、モダン環境がバーンが居着いて探査とサイが大暴れしている、つまりメタの星周りが悪い事が原因なんだろうか?
それとも、強いカードである事は間違いないと言われた影魔導師の浸透者的な先輩がお迎えに来ていて、いよいよボブの高値安定神話が終わろうとしている兆候・・・なのだろうか?
正直よく分からないなぁ、結論出ないなぁ、だから日記アップ出来ないなぁ、と思ってたんだけど、
丁度dds666さんがBMの連載でボブについて言及していたので、リンク張って逃げ出したいと思います。
http://www.bigmagic.net/news/0252.html
タルモはレガシーのBUGカスケードでガッツリ使っているので、
モダンだったらマルドゥカラーでボブ使いたいなぁ。稲妻打ちたい。
つまり速度負けしない除去クロパー的なのを組めればええんじゃろうか?
ヌルく考えてみるべか。
http://www.happymtg.com/decks/search/Format.name:Modern/Deck.start:2014-10-01/DeckCard.card:Dark+Confidant
いくつか気がついた事がある。
半年前の2014年10月から現時点まで、
happymtgに登録されているモダンのレシピ数は2208件。
そのうち、ボブ入りのレシピ数は全部で76件。
︎参考として、タルモは388、瞬唱の魔道士が618、ヴェンディリオン三人衆が274、電結の荒廃者が143、となる。
スペルだと稲妻1013、欠片の双子が133、差し戻し571という感じ。
このボブを使ったレシピ76件のうち、最多のアーキタイプはやはり白黒緑ジャンクで、32件。
以下、ジャンド28、黒緑ジャンク11件と続く。
ところが、全体2208件のうち最多のアーキタイプは白黒緑ジャンクの190件。
つまり、まとめると。
・ボブは緑のスペル(というかタルモ衰微)とセットで運用しないと結果が出にくい。
・にも関わらず、ボブがいないほうがジャンクの全体感的には結果が出てる。
結局の所、モダンがバーン環境なのでそもそもボブがキツいし、包囲サイはギリギリボブと共存出来たとしてもタシグルとは流石に無理そうなので、
結果としてタルモの相棒は未練とサイとバナナになっており、モダンにボブの居場所がなくなりつつある事が分かった。
ちなみに、レガシーの場合。
門外漢なので分析に自信はない。
http://www.happymtg.com/decks/search/Format.name:Legacy/Deck.start:2014-10-01/DeckCard.card:闇の腹心
最多アーキタイプはやはりジャンド。
2位に付けているむかつきストーム(ANT?)では定番サイドボード要員の模様。
この他、ブレストを前提として(?)Willタシグルと共存しているっぽい青黒緑アグロ、デッドガイエイル、アグロロック(所謂ジャンク)などが目立つが、やはりタルモの有無はあれども基本的には緑のスペルとの共存が前提となり、緑無しの主要なアーキタイプは、先述したむかつきストームを除いて殆ど皆無と言っていいかと思う。
つまり、現在のボブさんの立ち位置をまとめると。。。
・モダンではメジャーなアーキにて、居場所がなくなりつつある。
・レガシーでは主に非青のアグロデッキ主力固定パーツだが、青いデッキでもデメリット無視で採用されたりする。
うーん。
やっぱり、印象と実態がかけ離れている感が甚だしい。
闇の腹心というカードは、問えば誰もが強いと答える、環境屈指の高額カードであるのは疑いようもない事実。
なのに、少なくともモダンの数字で見る限りでは、余りにも使われていない。
ここ最近のモダンでの採用率の低さは、モダン環境がバーンが居着いて探査とサイが大暴れしている、つまりメタの星周りが悪い事が原因なんだろうか?
それとも、強いカードである事は間違いないと言われた影魔導師の浸透者的な先輩がお迎えに来ていて、いよいよボブの高値安定神話が終わろうとしている兆候・・・なのだろうか?
正直よく分からないなぁ、結論出ないなぁ、だから日記アップ出来ないなぁ、と思ってたんだけど、
丁度dds666さんがBMの連載でボブについて言及していたので、リンク張って逃げ出したいと思います。
http://www.bigmagic.net/news/0252.html
タルモはレガシーのBUGカスケードでガッツリ使っているので、
モダンだったらマルドゥカラーでボブ使いたいなぁ。稲妻打ちたい。
つまり速度負けしない除去クロパー的なのを組めればええんじゃろうか?
ヌルく考えてみるべか。
今日は晴れる屋でスタンUC限定構築で遊びます。
2015年3月29日 TCG全般 コメント (2)本日9時から晴れる屋に合計11人位が集まる予定。
現在中野の駅ナカでタバコ吸いながら日記書いてます。
最終的に社内からは6名が参加。なんとも恵まれた会社だと思う。
身内からも一人参戦でこちらは系7名。
もぐさん勢は合計4人らしいので合計11人の大所帯です。
昨日も思いつきでデッキ組んだりして寝不足も甚だしいのですが、
交流戦が実現して嬉しい限りです。
楽しい1日になりますよう。
現在中野の駅ナカでタバコ吸いながら日記書いてます。
最終的に社内からは6名が参加。なんとも恵まれた会社だと思う。
身内からも一人参戦でこちらは系7名。
もぐさん勢は合計4人らしいので合計11人の大所帯です。
昨日も思いつきでデッキ組んだりして寝不足も甚だしいのですが、
交流戦が実現して嬉しい限りです。
楽しい1日になりますよう。
いつもの通り「プレリは中野」と言うことで遊びに行ってきました。
みんなお土産狙いで青白オジュタイじゃろ?と思って、赤黒コラガンでダッシュゲーするかなー、と第一希望を出した所、
何故か会場で最も人気を集めたのがコラガン。何とか最後に名前呼ばれて希望していた弁当箱にありつく。
箱からは赤執政のプロモ、ズルゴのFoil、大いなる狩りの巫師とかが出て、
除去も充実してダッシュ持ちにも恵まれる急戦が望める優良プール。
2戦目で当たったTakuさん曰く「ドラフトみたいなデッキ」との太鼓判を押され、
3-0で駆け上がった所で赤緑タッチ黒に斬られて3-1。1戦目相手赤マナしか出てないのにやられますた。。
合間、Takuさんとレガシーでフリプ。
プレリでレガシーは目立つのか、沢山のギャラリーにプレッシャーを感じつつ、怪しいプレイングでTakuさんの駆るカナスレに沢山ボコられましたw
悪意の大梟は二股の稲妻の前では大変に無力であった。
やっぱヴォルラスの城塞を搭載したいなぁ。下手だからこういう所でアド取らないとダメだ。
今度はレガシーメインでゆっくり遊びたいです。Takuさん、是非また遊んで下さい。
プレリ夕方の部は、多分疾駆絡みは何を使っても昼の部の下位互換にしか感じないだろうな、と思って青白オジュタイ。
プロモは空智で、運命再編パックからはジェスカイの浸透者が登場する。
なんか運命再編のプレリの時も昼夕二回ともこいつが出てきたんだが、呪われとるんだろうか・・・?
デッキはアナフェンザで鼓舞したりしながら飛行で殴って反復でシャクるデッキ。
2戦目、3戦目共に砂塵破もちデーモンに泣かされるものの、頑張って3-0してパックスプリット。
昼の部も5:3スプリットをしたので、お土産合計11パックを抱えて帰宅した感じでした。
主なお土産は緑の猛禽、目覚めし処刑者、龍王シルムガル。
このセット、あんまり剥かれないだろうなぁ、、、という予測を確信に変えて就寝。
そんなところで。
みんなお土産狙いで青白オジュタイじゃろ?と思って、赤黒コラガンでダッシュゲーするかなー、と第一希望を出した所、
何故か会場で最も人気を集めたのがコラガン。何とか最後に名前呼ばれて希望していた弁当箱にありつく。
箱からは赤執政のプロモ、ズルゴのFoil、大いなる狩りの巫師とかが出て、
除去も充実してダッシュ持ちにも恵まれる急戦が望める優良プール。
2戦目で当たったTakuさん曰く「ドラフトみたいなデッキ」との太鼓判を押され、
3-0で駆け上がった所で赤緑タッチ黒に斬られて3-1。1戦目相手赤マナしか出てないのにやられますた。。
合間、Takuさんとレガシーでフリプ。
プレリでレガシーは目立つのか、沢山のギャラリーにプレッシャーを感じつつ、怪しいプレイングでTakuさんの駆るカナスレに沢山ボコられましたw
悪意の大梟は二股の稲妻の前では大変に無力であった。
やっぱヴォルラスの城塞を搭載したいなぁ。下手だからこういう所でアド取らないとダメだ。
今度はレガシーメインでゆっくり遊びたいです。Takuさん、是非また遊んで下さい。
プレリ夕方の部は、多分疾駆絡みは何を使っても昼の部の下位互換にしか感じないだろうな、と思って青白オジュタイ。
プロモは空智で、運命再編パックからはジェスカイの浸透者が登場する。
なんか運命再編のプレリの時も昼夕二回ともこいつが出てきたんだが、呪われとるんだろうか・・・?
デッキはアナフェンザで鼓舞したりしながら飛行で殴って反復でシャクるデッキ。
2戦目、3戦目共に砂塵破もちデーモンに泣かされるものの、頑張って3-0してパックスプリット。
昼の部も5:3スプリットをしたので、お土産合計11パックを抱えて帰宅した感じでした。
主なお土産は緑の猛禽、目覚めし処刑者、龍王シルムガル。
このセット、あんまり剥かれないだろうなぁ、、、という予測を確信に変えて就寝。
そんなところで。
最近読んだり読み返したりした漫画
2015年3月13日 TCG全般友達に漫画を大量に借りた。
HDDごと。
貸与権という言葉は解釈が難しいです。
通勤電車で漫画読みまくってるので、ギャザも更新滞ってます。。。
◼︎DearBoys
無印、Act2読んでAct3の途中まで。
まだインターハイ終わってなかった。。。
無印から読み返したけど、序盤の哀川君のテンションについていけなかった。
俺、年取ったな、と。。。
◼︎まおゆう
初めて読む。7巻まで。
本屋で小説版立ち読みしたらセリフの掛け合いしか無かったんで読むのキチーと思ってたけど、漫画なら読めた。
今の所、1番面白いのが第1話だった。
文字で読んだ方が面白いのかな。。
◼︎宇宙兄弟
初めて読む。
22巻位まで読了。
割と友情、努力、勝利の王道漫画で、
登場人物が再登場する展開が激アツ。
◼︎ドラゴンボール
王道of王道。
いつ読んでも安定して面白い。
◼︎ハチワンダイバー
初めて読む。
スポ根とギャグの塀の上を渡り歩く将棋漫画だった。
早くジョジョ読み返したい。
借りずに買って読んだのが、
そこをなんとか 10巻
甘々と稲妻 4巻
麻生みことは素晴らしい。
昔の作品は普通の少女漫画だけど、
路地恋花からマジで化けたと思う。
プレリはいつも通り中野土曜日です。
HDDごと。
貸与権という言葉は解釈が難しいです。
通勤電車で漫画読みまくってるので、ギャザも更新滞ってます。。。
◼︎DearBoys
無印、Act2読んでAct3の途中まで。
まだインターハイ終わってなかった。。。
無印から読み返したけど、序盤の哀川君のテンションについていけなかった。
俺、年取ったな、と。。。
◼︎まおゆう
初めて読む。7巻まで。
本屋で小説版立ち読みしたらセリフの掛け合いしか無かったんで読むのキチーと思ってたけど、漫画なら読めた。
今の所、1番面白いのが第1話だった。
文字で読んだ方が面白いのかな。。
◼︎宇宙兄弟
初めて読む。
22巻位まで読了。
割と友情、努力、勝利の王道漫画で、
登場人物が再登場する展開が激アツ。
◼︎ドラゴンボール
王道of王道。
いつ読んでも安定して面白い。
◼︎ハチワンダイバー
初めて読む。
スポ根とギャグの塀の上を渡り歩く将棋漫画だった。
早くジョジョ読み返したい。
借りずに買って読んだのが、
そこをなんとか 10巻
甘々と稲妻 4巻
麻生みことは素晴らしい。
昔の作品は普通の少女漫画だけど、
路地恋花からマジで化けたと思う。
プレリはいつも通り中野土曜日です。
【モダン】僧院の導師とヤンパイと霊気の薬瓶でトリコ的なレシピ
2015年2月28日 TCG全般 コメント (3)モダン神の市川さんのエスパー導師のビデオマッチを見てて思ったんけど、
僧院の導師が生き残ってスペル打ち始めると流石にゲームが終わるらしい。
ってことは、薬瓶使って節約したマナでスペル打って守ればいいんじゃね?
で、どうせ薬瓶使うんだったら本家のヤンパイもいれたらいいんじゃね?
と思ってレシピ考えてみた。
土地 21
4 金属海の沿岸
2 島
1 山
1 平地
4 溢れかえる岸辺
4 沸騰する小湖
2 神聖なる泉
1 聖なる鋳造所
2 蒸気孔
生物 13
4 瞬唱の魔道士
4 若き紅蓮術師
4 僧院の導師
1 ヴェンデリオン三人衆
スペル 26
4 霊気の薬瓶
4 稲妻
3 流刑への道
3 差し戻し
3 マナリーク
1 電解
4 無傷の発現
2 ひずみの一撃
2 巧みな回避
最後の反復・FB持ちのスペル8枚が導師引かないと仕事しなさそうだけど、
導師が入れば2ターンは3点~4点は確定+弟子生成つき。
相手のライフだけ考えれば、勿論バーンに走った方がいいし、
そもそもトラフト入れればいいじゃない、という話になるけど、
継続的に盤面がタフになりつつ、クロックも上がるのが面白そうな所かな、と。
面白いだけで、強いかは知らない。
電解とヴェンデの枠削ってトラフトを2体くらい入れるのもアリかなぁ。。。
・・・チャリス置かれて簡単に憤死しそうだけど。。。
気が向いたら組んでみるっす。
僧院の導師が生き残ってスペル打ち始めると流石にゲームが終わるらしい。
ってことは、薬瓶使って節約したマナでスペル打って守ればいいんじゃね?
で、どうせ薬瓶使うんだったら本家のヤンパイもいれたらいいんじゃね?
と思ってレシピ考えてみた。
土地 21
4 金属海の沿岸
2 島
1 山
1 平地
4 溢れかえる岸辺
4 沸騰する小湖
2 神聖なる泉
1 聖なる鋳造所
2 蒸気孔
生物 13
4 瞬唱の魔道士
4 若き紅蓮術師
4 僧院の導師
1 ヴェンデリオン三人衆
スペル 26
4 霊気の薬瓶
4 稲妻
3 流刑への道
3 差し戻し
3 マナリーク
1 電解
4 無傷の発現
2 ひずみの一撃
2 巧みな回避
最後の反復・FB持ちのスペル8枚が導師引かないと仕事しなさそうだけど、
導師が入れば2ターンは3点~4点は確定+弟子生成つき。
相手のライフだけ考えれば、勿論バーンに走った方がいいし、
そもそもトラフト入れればいいじゃない、という話になるけど、
継続的に盤面がタフになりつつ、クロックも上がるのが面白そうな所かな、と。
面白いだけで、強いかは知らない。
電解とヴェンデの枠削ってトラフトを2体くらい入れるのもアリかなぁ。。。
・・・チャリス置かれて簡単に憤死しそうだけど。。。
気が向いたら組んでみるっす。