【ほぼ非MTG】ウイイレのローディングの合間に思いついた事を適当に
2013年5月4日 TCG全般■イース
結婚してから嫁さんの影響で日本ファルコムのイースシリーズが好きになったんだけど、
イース・オリジンをまだ遊んでないなぁと思ってWindows7にインストール。
発売してから7年位たつけどなんとかインストール出来るもんで、動作は問題なさそうなんだけどゲームパッドがよろしくない。ハードが認識されているか相当怪しい。
ゲームパッド買うと1,000円位か?
もうちょっとお金だすとPSPのイース7中古で買えそうなんだけど、どうしたもんかな・・・と悩み中
■ウイイレ
基本的にはオフラインでビカムアレジェンドかマスタリーグでしか遊ばないんだけど、
どっちにしろ有名選手の移籍情報ってあんまり関係ないというか、
自分のペースだと有名選手に手が届く前に次のシリーズが出てしまうので一回買ったら二年位遊ぶ感じでちょうど良いのかな、と思っています。
という訳で2012で遊んでます。
■世界樹の迷宮4
恐らく中ボスを倒しました。まったり遊んでます
■DGM
新しいカードが出ると取り敢えず欲しくなる。けどお小遣いには限りがある。
復活の声は使ってみたいけど、うーん、高ぇよw
■モダン
そろそろ双子組みたい。キキジキ買っちゃうかなー。
まぁでもモダンマスターズで供給増えてからの方がいいかな?
結婚してから嫁さんの影響で日本ファルコムのイースシリーズが好きになったんだけど、
イース・オリジンをまだ遊んでないなぁと思ってWindows7にインストール。
発売してから7年位たつけどなんとかインストール出来るもんで、動作は問題なさそうなんだけどゲームパッドがよろしくない。ハードが認識されているか相当怪しい。
ゲームパッド買うと1,000円位か?
もうちょっとお金だすとPSPのイース7中古で買えそうなんだけど、どうしたもんかな・・・と悩み中
■ウイイレ
基本的にはオフラインでビカムアレジェンドかマスタリーグでしか遊ばないんだけど、
どっちにしろ有名選手の移籍情報ってあんまり関係ないというか、
自分のペースだと有名選手に手が届く前に次のシリーズが出てしまうので一回買ったら二年位遊ぶ感じでちょうど良いのかな、と思っています。
という訳で2012で遊んでます。
■世界樹の迷宮4
恐らく中ボスを倒しました。まったり遊んでます
■DGM
新しいカードが出ると取り敢えず欲しくなる。けどお小遣いには限りがある。
復活の声は使ってみたいけど、うーん、高ぇよw
■モダン
そろそろ双子組みたい。キキジキ買っちゃうかなー。
まぁでもモダンマスターズで供給増えてからの方がいいかな?
DGM 1BOXむいてみました。
2013年5月4日 TCG全般 コメント (2)■神話レア
軍団の戦略
ヴィスコーパの血男爵
残虐の達人
迷路の終わり
■主なレア
ワームの到来
概念泥棒×2
ギルドとの縁切り
縞痕のヴァロルズ×2
強行//突入 ×2
唯々諾々
イクサヴァ
末裔×2 (1枚Foil)
血の公証人
花崗岩の凝視
■番外編
踏み鳴らされる地
草むした墓
蒸気孔
ラルも復活の声もないけど悪くはないかも。
ショックランド3枚出ると豪勢に見える不思議。
そろそろDGMの辞書データ更新しなきゃ。
軍団の戦略
ヴィスコーパの血男爵
残虐の達人
迷路の終わり
■主なレア
ワームの到来
概念泥棒×2
ギルドとの縁切り
縞痕のヴァロルズ×2
強行//突入 ×2
唯々諾々
イクサヴァ
末裔×2 (1枚Foil)
血の公証人
花崗岩の凝視
■番外編
踏み鳴らされる地
草むした墓
蒸気孔
ラルも復活の声もないけど悪くはないかも。
ショックランド3枚出ると豪勢に見える不思議。
そろそろDGMの辞書データ更新しなきゃ。
パーミッション主人公
2013年5月2日 TCG全般 コメント (3)ソウルシスターズ(使った事ない)をベースにリアニ要素入れた方がマナベース楽だし、楽しくない?という結論に至りました。
枚数決定すらしてない超暫定リスト
ゾンビの横行
魂の管理人
魂の従者
コーリスの子
砂の殉教者(?)
血の公証人(?)
縫合の僧侶(?)
血の芸術家(?)
グリセルブランド
エリシュノーン
再誕の宣言(?)
御霊の復讐
堀葬の儀式
ゾンビの横行+血の公証人+唯々のエンジンは、起動する度に1点ルーズという欠点がある。(昨日の日記はルーズライフ忘れてましたサーセン)
ライフの損失を何処かで解決しないといけないので、魂の管理人とか従者あたりを複数展開する事で帳消しにする。
ただそうなるといよいよ5枚コンボとかになる上に色も増えるので、もうちょっと枚数減らせないもんかね?という事で思い出したのがグリセルブランドさん。
こいつ入れば、血の公証人も唯々もいらないんじゃね?(あ、あれ?)
グリセルさんの能力で7点支払うと7枚引けるんだから、
シスターズがいない時に支払えるライフ14点(残り6)で得られるゾンビは7体。
開始時にシスターズが一体入れば、ライフ14点支払う→7体出す(残りライフ13)→7点支払う→3体出す残り(ライフ9)→7点ライフ支払う→4体出す(ライフ6)で、都合14体のゾンビが得られる。
シスターズが二体いるとデッキは引ききれるっぽい。
グリセルブランドはゾンビの横行で捨てた後に御霊の復讐でインスタントタイミングで釣り上げる事が出来るから、相手のエンドにデッキの約半分相当を墓地落としながらゾンビを生産して、返しのターンで当然墓地に落ちているであろう堀葬か、手札にある復讐でエリシュノーン釣ればどうだろう。
4ターン目に相手のタフ2までをなぎ払いつつ、補正を受けた4/4ゾンビが14体相手に殴りかかる事が出来る。
こ、これは・・・。
血の公証人も唯々も全く関係ないんだがどうしたもんだろうか。。。
コーリスの子は遅れてきたレベルの優良なクリーチャーとして知っていたんだけど、コンボ中はシスターズ一体分と大体同じ位のゲインが出来るはず。
単体でもビート相手に腐らなそうなのが良さげ。
無論使ったことはない(キリッ)
シスターズ要素とリアニを繋ぐ糊になるのがゾンビの横行で、単体のカードパワーは低いものの、こいつをキャスト出来ない事にはコンボ的に話が始まらない。
恐らく信仰無き物あさりとかでデッキを掘りながら生物墓地に送るのが強いと思われるが、モダンでも信仰無き物あさりって現役なんでしょうか?
モダン環境がよくわかっていない、完全な机上の空論なので、アイディア拾って育ててくれる方、大歓迎です。
ワンチャンあるかどうかだけでも教えて下さい(笑)
枚数決定すらしてない超暫定リスト
ゾンビの横行
魂の管理人
魂の従者
コーリスの子
砂の殉教者(?)
血の公証人(?)
縫合の僧侶(?)
血の芸術家(?)
グリセルブランド
エリシュノーン
再誕の宣言(?)
御霊の復讐
堀葬の儀式
ゾンビの横行+血の公証人+唯々のエンジンは、起動する度に1点ルーズという欠点がある。(昨日の日記はルーズライフ忘れてましたサーセン)
ライフの損失を何処かで解決しないといけないので、魂の管理人とか従者あたりを複数展開する事で帳消しにする。
ただそうなるといよいよ5枚コンボとかになる上に色も増えるので、もうちょっと枚数減らせないもんかね?という事で思い出したのがグリセルブランドさん。
こいつ入れば、血の公証人も唯々もいらないんじゃね?(あ、あれ?)
グリセルさんの能力で7点支払うと7枚引けるんだから、
シスターズがいない時に支払えるライフ14点(残り6)で得られるゾンビは7体。
開始時にシスターズが一体入れば、ライフ14点支払う→7体出す(残りライフ13)→7点支払う→3体出す残り(ライフ9)→7点ライフ支払う→4体出す(ライフ6)で、都合14体のゾンビが得られる。
シスターズが二体いるとデッキは引ききれるっぽい。
グリセルブランドはゾンビの横行で捨てた後に御霊の復讐でインスタントタイミングで釣り上げる事が出来るから、相手のエンドにデッキの約半分相当を墓地落としながらゾンビを生産して、返しのターンで当然墓地に落ちているであろう堀葬か、手札にある復讐でエリシュノーン釣ればどうだろう。
4ターン目に相手のタフ2までをなぎ払いつつ、補正を受けた4/4ゾンビが14体相手に殴りかかる事が出来る。
こ、これは・・・。
血の公証人も唯々も全く関係ないんだがどうしたもんだろうか。。。
コーリスの子は遅れてきたレベルの優良なクリーチャーとして知っていたんだけど、コンボ中はシスターズ一体分と大体同じ位のゲインが出来るはず。
単体でもビート相手に腐らなそうなのが良さげ。
無論使ったことはない(キリッ)
シスターズ要素とリアニを繋ぐ糊になるのがゾンビの横行で、単体のカードパワーは低いものの、こいつをキャスト出来ない事にはコンボ的に話が始まらない。
恐らく信仰無き物あさりとかでデッキを掘りながら生物墓地に送るのが強いと思われるが、モダンでも信仰無き物あさりって現役なんでしょうか?
モダン環境がよくわかっていない、完全な机上の空論なので、アイディア拾って育ててくれる方、大歓迎です。
ワンチャンあるかどうかだけでも教えて下さい(笑)
血の公証人➕唯々➕ゾンビの横行
2013年4月30日 TCG全般 コメント (5)モダンで変な動きするコンボに気がついた
1ターン目、バッパラとか
2ターン目、ゾンビの横行
3ターン目、唯々キャストして血の公証人
手札2枚捨てます→ゾンビ出ました→1ドローします。(しばらくループ)→最後の二枚捨ててゾンビ出ましたー。→血の公証人の能力で2枚ドローします→ライブラリが尽きるまでループしまーす。
一応理論上では3ターン目に25体位の2/2ゾンビが出た上で、ライブラリーを空にする事が出来る。
まぁ出すクリーチャーは半分でいいと思うが。
分割カードの関係でソーサリータイミングでしか動けず、一度紅蓮地獄で対処されると二回目の起動はほぼ出来ず、「じゃぁそちらのエンドに詐欺師の総督キャストしますね^^」って言われたらデッキをゴミ箱に捨てたくなる事請け合い。
双子とは違って研究室の偏執狂を採用する事が出来そうではある。
っていうか2ターン目に横行、3ターン目に偏執狂、4ターン目に垣間見る自然と血の公証人ルートならそのターンで勝負は出来る分、目がありそうである。
単体で全く仕事をしなそうな四枚コンボだけど。
じゃぁいつ組むのか?
後でしょ。。。
1ターン目、バッパラとか
2ターン目、ゾンビの横行
3ターン目、唯々キャストして血の公証人
手札2枚捨てます→ゾンビ出ました→1ドローします。(しばらくループ)→最後の二枚捨ててゾンビ出ましたー。→血の公証人の能力で2枚ドローします→ライブラリが尽きるまでループしまーす。
一応理論上では3ターン目に25体位の2/2ゾンビが出た上で、ライブラリーを空にする事が出来る。
まぁ出すクリーチャーは半分でいいと思うが。
分割カードの関係でソーサリータイミングでしか動けず、一度紅蓮地獄で対処されると二回目の起動はほぼ出来ず、「じゃぁそちらのエンドに詐欺師の総督キャストしますね^^」って言われたらデッキをゴミ箱に捨てたくなる事請け合い。
双子とは違って研究室の偏執狂を採用する事が出来そうではある。
っていうか2ターン目に横行、3ターン目に偏執狂、4ターン目に垣間見る自然と血の公証人ルートならそのターンで勝負は出来る分、目がありそうである。
単体で全く仕事をしなそうな四枚コンボだけど。
じゃぁいつ組むのか?
後でしょ。。。
中野のDMGプレリ行ってきました。
2013年4月27日 TCG全般 コメント (3)高円寺勢の4人と現地でハトちゃんと合流して同じ宅でわいのわいのしてました。
結局セレズニア希望にしたものの抽選に漏れてシミック+イゼットのパック。
シミックのパックからは神秘的発生と優良なシミック専用機が何枚かと0/6飛行の壁、イゼットパックからはミジウムの迫撃砲がこんにちわ。
パックはテイサとか出て色合わねー、と思ってたらラルザレックさんがご登場。分割カードやギルド門の色もかみ合って、凄いつよいデッキだなぁ、と思ってたら、1マッチも落とすことなく4-0で優勝でした。
ミジウムは超過で打ったらゲーム終わる。それだけで盤面ひっくり返して勝った。
序盤にドレイク翼の混成体出して、相手の6マナ域を神秘的発生でカウンターして6/6トークン出したりとかひどい事ばっかりした。
環境遅いからか、クロパーが戦略的に成立するんだなぁ、と。
ラルは正直不利な状況をひっくり返すというよりかは、ちょっと優位な状況を絶対負けない盤面にするカードだと思った。
盤面が忙しいと使いにくい印象で、値段下がるだろうなぁ、と。
プレリで4-0したのは始めてなので素直に嬉しいです!
その後、夜の部のプレリに出てナヤの反抗者入りデッキにやられた後、一負けラインでまた反抗者デッキと戦ったり。
最後のオロスを通りのひきつけ10マナで辛勝して何とか1-2。デッキは弱くないと思うんだけど、線が細い感じで使いこなせなかった。
中速デッキでアグロ相手にアド取ろうとか考えてはダメなんだ、という事を学んだ。
商品はトータルで迷路6パックにギルド門4パック。まぁ嫁さんがお土産変わりに剥いて消費する感じかな。。。
あー楽しかった!
中野のお昼の部に予約してます。
深夜の部参加からの昼の部連続参加は、お昼がgdgdになるからもうやんないw
希望ギルドは全然決めてない。
消去法的に、
ラクドスは解鎖の判断下手くそで死にそう。
イゼットはコモンの枚数ないと弱そう。
ゴルガリは強いクリーチャーが思いつかない。
ディミーアは必要パーツ揃わなさそう。
白や緑絡みならなんとなく戦えそうな気がするのでセレズニアやシミックだといいなー、みたいな。
何にせよ楽しみです。
皆様良い週末を。
深夜の部参加からの昼の部連続参加は、お昼がgdgdになるからもうやんないw
希望ギルドは全然決めてない。
消去法的に、
ラクドスは解鎖の判断下手くそで死にそう。
イゼットはコモンの枚数ないと弱そう。
ゴルガリは強いクリーチャーが思いつかない。
ディミーアは必要パーツ揃わなさそう。
白や緑絡みならなんとなく戦えそうな気がするのでセレズニアやシミックだといいなー、みたいな。
何にせよ楽しみです。
皆様良い週末を。
ドラゴンの迷路のヤフオク値付けで思うこと
2013年4月18日 TCG全般 コメント (2)とりあえず垣間見る自然っぽい分割カードと、精神刻みっぽい分割カードは4枚ずつ買いました。安かったんで。
その他のカードについて。
復活の声
ヤフオクだと一枚2000円〜位。
色拘束の強い熊で、相手が自分のターンにスペル使うか死ぬとオドリックの十字軍トークンが出てくる。
もしくは、
多分4/4以上くらいじゃないと絶対ブロック出来ない熊で、立ってると地上クリーチャーはアタック出来ない。
うーん、極論って感じが否めない。
色拘束の強くなった堂々たる撤廃者で、死んだらオドリックの十字軍トークンが出てくる。
っていう位のイメージがしっくりくる。
えーと、割と馬鹿げてるんじゃね?
なんで撤廃者に除去打ったらオドリックの十字軍残るんだよ。
そんなの撤廃者なんてレベルじゃねぇよ(そりゃそうだが)
一応、スタンダードでは火柱、終末、強力な飛行クリーチャー軍が睨みを効かせてると思うけど、環境に追放系の除去がなければ手に負えないだろうなぁ、という印象。
ブロック構築だとどうやって対処すんだろ?静穏の天使?
っていうかAに強いのはB、対応するならCみたいな発想が生まれる時点でAが強いのは確定。
トラフト級の金額でやりとりされても不思議ではない。
ってことは2000円なら安いのか?どうなんだろう。。。
軍団の戦略
一枚2000円弱位
色拘束がきつくてトークンと相性が悪くて赤いクリーチャーじゃないと打点が上がらないけど、どんな除去でも赤白マナでかわせる清浄の名誉。
わからん。何でこんなに高いんだ。
清浄の名誉が400円分の価値があるとして、自軍のクリーチャーがどんな除去でも2マナでかわせる(ただし公開情報)の部分に1500円の価値がある?
まぁボロスの魔除けが神話レアだったら1500円では済まないと思うけども。
しかも強く使うには赤白が2、3ターン目、もしくは4ターン目に赤赤白白がきっちり出る事が要求される上に、デッキ構築もトークンは無しか控え目、その上で赤成分濃いめが望ましいみたいな、かなり歪んだ制限がかかると思われる。
モダンならともかく、スタンダードでは無理じゃね?
モダン需要で金額上がってるのかな?
とりあえずそんな所で。
高円寺のバーでシールドの大会やるんですが、人数足りてないそうなので告知です。
参加費は商品代、パック代込みで3000円です。
あと三名募集なので参加出来る人、バーで酒飲みながら遊びたい人は是非コメント欄で教えて下さい。
ちなみに今日はカジュアルスタンは参戦できまへん。。
参加費は商品代、パック代込みで3000円です。
あと三名募集なので参加出来る人、バーで酒飲みながら遊びたい人は是非コメント欄で教えて下さい。
ちなみに今日はカジュアルスタンは参戦できまへん。。
なんかとにかく隷従使いたくて1マナ域で強いクリーチャーなんかいたかなぁ、って感じで考えてたんだけど、今ならクラーケンの幼子って強いんじゃね?
灼熱の槍かわせて、ボロスの反攻者も炎樹族の使者も猪も止められる?
こいつに火力使わせて後でアド取ればいいんじゃね?
という寝入りっぱなの思いつきでした。おやすみなさい。
灼熱の槍かわせて、ボロスの反攻者も炎樹族の使者も猪も止められる?
こいつに火力使わせて後でアド取ればいいんじゃね?
という寝入りっぱなの思いつきでした。おやすみなさい。
GP横浜本戦一日目レポ
2013年3月2日 TCG全般 コメント (2)という訳で戦ってまいりました。
パックチェックは三回目で、何とか慣れる事が出来ました。
貰ったプールはあと除去が二本位あったらディミーア行きたいようなプールでしたが、真火の聖騎士、3マナ3/2、空騎士の軍団兵が二枚いて門なしと二段攻撃オーガがいたのでボロス、タッチで黒除去➕慈善獣とオーガの貧王という欲張りなデッキでございました。
1G シミックタッチ赤
以前中野のM13プレリで遊んだ方。
よく覚えてないけど残りライフ3で逆転した感じ。
たしかボロチャでトドメ。
2G グルールタッチ青
①
除去られるものの空騎士の軍団兵のクロックエラくて勝ち
②
練達の生術師、シミックの干渉者とならぶものの、帰しのブロックされなかった慈善獣のアタックにボロチャ二段攻撃ついて勝ち。酷かった。
3G オルゾフ
①綺麗に吸われて負け
②硬直してライフギリギリで粘られるものの、ゼリーチ起動に合わせてボロチャ打って勝ち。(確か
③土地がしばらく二枚で止まるものの、ニマナ域で戦えて空騎士の軍団兵が相手のライフ削る感じで残りライフ4をボロチャ。
マナ全タップしてたので聖なるマントルでも良かった、みたいなよくわからない引きで勝ち。
4G オルゾフタッチ青
①盤面降着した所でギデオン出されて、ボロチャも使ってなんとか倒すものの、その後の土地薄くて負け。
②綺麗な強請でクロック削られつつ、墓地回収暗号化されて空止められない上に白アバターだされたりして負け。
5G オルゾフタッチ赤
①相手マナスクリューで勝ち。
②相手後手スタート。でも引き強くて普通に展開して勝ち。
6G オルゾフ
①無慈悲な追い立てとか打たれるものの、オーガの貧王が少し強くて削りきれて勝ち。
②盤面壮絶にグダって横並びになり、そのまま時間切れでマッチ引き分け。
7G オルゾフ
①低マナ域から綺麗なオルゾフで盤面制圧されて負け。
②確か慈善獣止まらなくて勝ち
③ダブマリ。除去とクリーチャーで盤面制圧されて負け。
8G ナヤ
①
相手のザルターがゴブリンでトランプル持ちながらザルターの湧血使われたりして無理だった。
②1ターン目スラル接地からの3ターン目五連火災。カウンター溜まって相手が投了。
③土地つまり気味で展開遅れるものの、着地した慈善獣にマントル付けてアタック、帰し殴なれたら死ぬ盤面で慈善獣がボロチャで二段。
最後、盤面関係ない酷いゲームだったのに、対戦相手の方が物凄くさわやかな方で、本当に気持ちよく最後のバブルマッチに送り出してくれて泣きそうでした。
東西線上の方との事なので、是非またお会いしたいです。
で、夕方に負け散らかして帰るつもりがまさかの9回戦目。ここまで6-2
明日の事は明日心配する構えで着席。
9G ボロス
①壮絶にグダった所で門なしと空騎士がオレリアの憤怒でまとめて焼き払われ、サンホームのギルドメイジと白住人のコンボが止まらずに盤面制圧されて負け。
1ラウンドで35分使ってしまった。
②残り時間的にブンするしかないなー、と思ったら相手にブンされて即死。
トータル6-3でグランプリ終了しました。
敗着は、色マナ拘束激しいデッキで沼引いて色合わないので仕方なくマリガンとかそんな感じ。
プリズムあるとはいえ、タッチ貧王はさすがに欲張り過ぎた。
あと五連火災メインに入れてなかったのは大失敗。
使ったことも使われた事もなくてよくわかってなかったけど、強すぎてびっくりした。
GP初めてだったけど、プールにも友達にも、対戦相手にも恵まれて楽しい時間を過ごせました。
多分関東圏の大会しか参加しないけど、もっと上手くなってまた参加したいなーと思いました。
明日は起きるまで寝てます。
多分泥になってると思う(笑
パックチェックは三回目で、何とか慣れる事が出来ました。
貰ったプールはあと除去が二本位あったらディミーア行きたいようなプールでしたが、真火の聖騎士、3マナ3/2、空騎士の軍団兵が二枚いて門なしと二段攻撃オーガがいたのでボロス、タッチで黒除去➕慈善獣とオーガの貧王という欲張りなデッキでございました。
1G シミックタッチ赤
以前中野のM13プレリで遊んだ方。
よく覚えてないけど残りライフ3で逆転した感じ。
たしかボロチャでトドメ。
2G グルールタッチ青
①
除去られるものの空騎士の軍団兵のクロックエラくて勝ち
②
練達の生術師、シミックの干渉者とならぶものの、帰しのブロックされなかった慈善獣のアタックにボロチャ二段攻撃ついて勝ち。酷かった。
3G オルゾフ
①綺麗に吸われて負け
②硬直してライフギリギリで粘られるものの、ゼリーチ起動に合わせてボロチャ打って勝ち。(確か
③土地がしばらく二枚で止まるものの、ニマナ域で戦えて空騎士の軍団兵が相手のライフ削る感じで残りライフ4をボロチャ。
マナ全タップしてたので聖なるマントルでも良かった、みたいなよくわからない引きで勝ち。
4G オルゾフタッチ青
①盤面降着した所でギデオン出されて、ボロチャも使ってなんとか倒すものの、その後の土地薄くて負け。
②綺麗な強請でクロック削られつつ、墓地回収暗号化されて空止められない上に白アバターだされたりして負け。
5G オルゾフタッチ赤
①相手マナスクリューで勝ち。
②相手後手スタート。でも引き強くて普通に展開して勝ち。
6G オルゾフ
①無慈悲な追い立てとか打たれるものの、オーガの貧王が少し強くて削りきれて勝ち。
②盤面壮絶にグダって横並びになり、そのまま時間切れでマッチ引き分け。
7G オルゾフ
①低マナ域から綺麗なオルゾフで盤面制圧されて負け。
②確か慈善獣止まらなくて勝ち
③ダブマリ。除去とクリーチャーで盤面制圧されて負け。
8G ナヤ
①
相手のザルターがゴブリンでトランプル持ちながらザルターの湧血使われたりして無理だった。
②1ターン目スラル接地からの3ターン目五連火災。カウンター溜まって相手が投了。
③土地つまり気味で展開遅れるものの、着地した慈善獣にマントル付けてアタック、帰し殴なれたら死ぬ盤面で慈善獣がボロチャで二段。
最後、盤面関係ない酷いゲームだったのに、対戦相手の方が物凄くさわやかな方で、本当に気持ちよく最後のバブルマッチに送り出してくれて泣きそうでした。
東西線上の方との事なので、是非またお会いしたいです。
で、夕方に負け散らかして帰るつもりがまさかの9回戦目。ここまで6-2
明日の事は明日心配する構えで着席。
9G ボロス
①壮絶にグダった所で門なしと空騎士がオレリアの憤怒でまとめて焼き払われ、サンホームのギルドメイジと白住人のコンボが止まらずに盤面制圧されて負け。
1ラウンドで35分使ってしまった。
②残り時間的にブンするしかないなー、と思ったら相手にブンされて即死。
トータル6-3でグランプリ終了しました。
敗着は、色マナ拘束激しいデッキで沼引いて色合わないので仕方なくマリガンとかそんな感じ。
プリズムあるとはいえ、タッチ貧王はさすがに欲張り過ぎた。
あと五連火災メインに入れてなかったのは大失敗。
使ったことも使われた事もなくてよくわかってなかったけど、強すぎてびっくりした。
GP初めてだったけど、プールにも友達にも、対戦相手にも恵まれて楽しい時間を過ごせました。
多分関東圏の大会しか参加しないけど、もっと上手くなってまた参加したいなーと思いました。
明日は起きるまで寝てます。
多分泥になってると思う(笑
金曜
月初なのに有給とっちゃったw
とりあえず早起きして洗濯。
競技レベルに全く慣れていないのでチェックリストを書くのと雰囲気に慣れるために参戦する予定。二回位シールドやりたい(負ける気満々ともいう)
夜には東京戻ってきてフライデー参戦もありかな、と。
土曜
事前予約済みなのでプレイマット貰いに行く位の感じで本戦参加予定。
あの広大な会場で友達と会えるといいけども。
日曜
二日目に抜けている事はまぁないと思うので、多分お家でお昼寝。
ボロスの反攻者二枚と死儀礼のシャーマンFoilをどうにか捌きたい今日この頃。
とりあえず明日はトレード用のファイル持ってくかな。
追記
とりあえずシールドトライアルやってみたけど事故ったり相手ボロスの周りについていけないとかで一回戦でオワタ。
チェックリストは慣れたので後は実力と運。両方なくて困る。
プレイマットは初日でも貰えました。
月初なのに有給とっちゃったw
とりあえず早起きして洗濯。
競技レベルに全く慣れていないのでチェックリストを書くのと雰囲気に慣れるために参戦する予定。二回位シールドやりたい(負ける気満々ともいう)
夜には東京戻ってきてフライデー参戦もありかな、と。
土曜
事前予約済みなのでプレイマット貰いに行く位の感じで本戦参加予定。
あの広大な会場で友達と会えるといいけども。
日曜
二日目に抜けている事はまぁないと思うので、多分お家でお昼寝。
ボロスの反攻者二枚と死儀礼のシャーマンFoilをどうにか捌きたい今日この頃。
とりあえず明日はトレード用のファイル持ってくかな。
追記
とりあえずシールドトライアルやってみたけど事故ったり相手ボロスの周りについていけないとかで一回戦でオワタ。
チェックリストは慣れたので後は実力と運。両方なくて困る。
プレイマットは初日でも貰えました。
2/15 晴れる屋FNM
2013年2月15日 TCG全般仕事間に合ったので燃え立つ復讐で参戦してきました。
4C 燃え立つ復讐
4 熟慮
4 戦慄の感覚
2 イゼットの魔除け
3 終末
3 至高の評決
1 瞬唱の魔道士
4 未練ある魂
3 火花の強兵
2 ドラグスコルの肉裂き
1 堀葬の儀式
1 雲散霧消
1 サイクロンの裂け目
3 盲従
3 燃え立つ復讐
土地
4 神聖なる泉
4 氷河の城塞
4 蒸気孔
4 硫黄の滝
2 神無き祭殿
4 孤立した礼拝堂
1 聖なる鋳造所
1 僻地の灯台
とりあえず盲従と燃え立つをセットで使いたかっただけなんや。
1R ジャンド
①プレイミスした上で全除去引けなくてまけ。
②強いところを叩きつけられ続けてまけ。オリビアとかリリアナ無理。
2R ナヤ
①並んだ所を全除去し続けて勝ち。
②ドムリを火花の強兵がひき殺したりして土地並んで勝ち。
3R ラクドス反抗者
①オリビアが反抗者にダメージ与えたりとかされて負け。
②奇跡して肉裂き出たとこで相手投了
③悪名の騎士どうしようもなくて負け。
結果1-2。
以下、反省点
環境がめちゃ早くて燃え立つ復讐は忙しい序盤に貼ってる暇ないので2枚位で良さげ。盲従とセットで運用すると結構酷い。
戦慄の感覚や未練ある魂で捌けないと死ぬ。過信は禁物。
灰の盲信者はフラッシュバックする前に流すので思った程怖くは無かった。
勝ち確定のタイミングが結局肉裂きが着地したタイミングなんだけど、一旦流した後、強い時間迄に間がありすぎて微妙。
盲従は凄い強い。リセットして熟慮してるだけで勝てる。
火花の強兵は強いけど右も左も反抗者だらけの環境では使い物にならない。けどケアさえ出来れば相手のライフは盲従で削れているのでそこまで悪くはない。
堀葬の儀式で使い回す流れはアホっぽくて楽しかった。
結論として盲従と燃え立つ復讐を強く使うのであれば、素直にPWとかスフィンクスの啓示とか採用するべきだった。
やりたい事は絞らなきゃだめですね。。。
にしてもボロスの反攻者は本当によく使われていて、スラーグ牙と同じく回答がないデッキは人権がない事がよく分かった。
次回からしっかり意識して対策しよう。
4C 燃え立つ復讐
4 熟慮
4 戦慄の感覚
2 イゼットの魔除け
3 終末
3 至高の評決
1 瞬唱の魔道士
4 未練ある魂
3 火花の強兵
2 ドラグスコルの肉裂き
1 堀葬の儀式
1 雲散霧消
1 サイクロンの裂け目
3 盲従
3 燃え立つ復讐
土地
4 神聖なる泉
4 氷河の城塞
4 蒸気孔
4 硫黄の滝
2 神無き祭殿
4 孤立した礼拝堂
1 聖なる鋳造所
1 僻地の灯台
とりあえず盲従と燃え立つをセットで使いたかっただけなんや。
1R ジャンド
①プレイミスした上で全除去引けなくてまけ。
②強いところを叩きつけられ続けてまけ。オリビアとかリリアナ無理。
2R ナヤ
①並んだ所を全除去し続けて勝ち。
②ドムリを火花の強兵がひき殺したりして土地並んで勝ち。
3R ラクドス反抗者
①オリビアが反抗者にダメージ与えたりとかされて負け。
②奇跡して肉裂き出たとこで相手投了
③悪名の騎士どうしようもなくて負け。
結果1-2。
以下、反省点
環境がめちゃ早くて燃え立つ復讐は忙しい序盤に貼ってる暇ないので2枚位で良さげ。盲従とセットで運用すると結構酷い。
戦慄の感覚や未練ある魂で捌けないと死ぬ。過信は禁物。
灰の盲信者はフラッシュバックする前に流すので思った程怖くは無かった。
勝ち確定のタイミングが結局肉裂きが着地したタイミングなんだけど、一旦流した後、強い時間迄に間がありすぎて微妙。
盲従は凄い強い。リセットして熟慮してるだけで勝てる。
火花の強兵は強いけど右も左も反抗者だらけの環境では使い物にならない。けどケアさえ出来れば相手のライフは盲従で削れているのでそこまで悪くはない。
堀葬の儀式で使い回す流れはアホっぽくて楽しかった。
結論として盲従と燃え立つ復讐を強く使うのであれば、素直にPWとかスフィンクスの啓示とか採用するべきだった。
やりたい事は絞らなきゃだめですね。。。
にしてもボロスの反攻者は本当によく使われていて、スラーグ牙と同じく回答がないデッキは人権がない事がよく分かった。
次回からしっかり意識して対策しよう。
軽井沢に合宿に行ってきました。
2013年2月12日 TCG全般 コメント (3)本当はもうちょっと近場の箱根とかにしたかったんだけど、GTC発売一週間後にとれた会社の保養所が軽井沢しかなくて仕方なく信州旅行。
メンバーは会社の同僚2名、地元の友達2名、ハレルヤで知り合った友達2名の計7人。
七人だとスイスドローで不戦勝が発生してドベが決まらないものの、暇そうだったし人数中途半端だっのでやっぱり偶数が良かっかな、と。。
雪道怖いよね、という事で皆で新幹線で移動。普通にモンハンで遊んでました。
買い出しを終えて保養所に到着。とりあえずシールドを取り切りで。
パックからはオレリアの憤怒と何故かドムリのFoilが出てきてお土産的にはお腹いっぱい。でも結果2-1。
商品のパックからは聖なる鋳造所がこんにちわで結果お腹いっぱい。
次のドラフトではシミックをやるもののマツさんと色被ったりカードの価値分かってなかったりして不戦勝混みで2-1の四位。
順どりの商品が壊れてて、
1位 聖なる鋳造所 Foil
2位 ボロスの反抗者
3位 オブゼダート
4位 ボロスの反抗者
5位 ショックランド
6位 ショックランド
7位 盲従
7位二回目 盲従
そのうちFoilを含むショックランド三枚と反抗者が1人のパックから出て、宅の熱気とは対象的に向いた人が深い悲しみに包まれていた気がする。まぁでもオブゼダートとれて本当に良かった。
サイケさんプロデュースのめちゃ美味い焼肉の夕飯を挟んでスタンのリーグ戦。トモハルール持ち込んだら普通に全勝。とんでもなく強かった。メタ進行が一ヶ月分位縮んだんじゃないか?
その後いんちょが先に就寝して6人でチームドラフト。ボロスを取れて順当に強いデッキが出来たけど土地事故で一戦目死亡。そのあとは順当に勝ちチームも勝ち。
勝利数2位で神無き祭殿頂いて就寝。
朝食後はシールド。レアはないけど自分でドラフトするより遥かに強いシミックが組める謎プールで普通に3-0。
6パックからは踏みならされる地が出てお腹いっぱい。
合間のトレードでは使わないWillをフェッチ群と取り替えてもらったり、ショックランドを交換して貰ったりで、なんか爆アドな一泊二日でした。
帰り道はお土産買ったりして満員の新幹線で帰宅。あっという間の一泊二日でした。
幹事は面子調整とか大変だったけど、本当にやって良かった!
今度はドラゴンの迷路だから五月開催目標で!
メンバーは会社の同僚2名、地元の友達2名、ハレルヤで知り合った友達2名の計7人。
七人だとスイスドローで不戦勝が発生してドベが決まらないものの、暇そうだったし人数中途半端だっのでやっぱり偶数が良かっかな、と。。
雪道怖いよね、という事で皆で新幹線で移動。普通にモンハンで遊んでました。
買い出しを終えて保養所に到着。とりあえずシールドを取り切りで。
パックからはオレリアの憤怒と何故かドムリのFoilが出てきてお土産的にはお腹いっぱい。でも結果2-1。
商品のパックからは聖なる鋳造所がこんにちわで結果お腹いっぱい。
次のドラフトではシミックをやるもののマツさんと色被ったりカードの価値分かってなかったりして不戦勝混みで2-1の四位。
順どりの商品が壊れてて、
1位 聖なる鋳造所 Foil
2位 ボロスの反抗者
3位 オブゼダート
4位 ボロスの反抗者
5位 ショックランド
6位 ショックランド
7位 盲従
7位二回目 盲従
そのうちFoilを含むショックランド三枚と反抗者が1人のパックから出て、宅の熱気とは対象的に向いた人が深い悲しみに包まれていた気がする。まぁでもオブゼダートとれて本当に良かった。
サイケさんプロデュースのめちゃ美味い焼肉の夕飯を挟んでスタンのリーグ戦。トモハルール持ち込んだら普通に全勝。とんでもなく強かった。メタ進行が一ヶ月分位縮んだんじゃないか?
その後いんちょが先に就寝して6人でチームドラフト。ボロスを取れて順当に強いデッキが出来たけど土地事故で一戦目死亡。そのあとは順当に勝ちチームも勝ち。
勝利数2位で神無き祭殿頂いて就寝。
朝食後はシールド。レアはないけど自分でドラフトするより遥かに強いシミックが組める謎プールで普通に3-0。
6パックからは踏みならされる地が出てお腹いっぱい。
合間のトレードでは使わないWillをフェッチ群と取り替えてもらったり、ショックランドを交換して貰ったりで、なんか爆アドな一泊二日でした。
帰り道はお土産買ったりして満員の新幹線で帰宅。あっという間の一泊二日でした。
幹事は面子調整とか大変だったけど、本当にやって良かった!
今度はドラゴンの迷路だから五月開催目標で!
ステーキから考える新スタンレシピ考
2013年1月30日 TCG全般 コメント (3)そろそろ新環境のデッキ考えなきゃなー、という事で何となくステーキ(火炙り)デッキから着手。
ボロスチャームと土地を得たので至高の評決や、かがり火とかの全除去には少し耐性がつき、土地の参入で色事故もなさそう。
ステーキの天敵はサリアと終末。
あとトークン-1修正の黒いエンチャントとかを想定。
ステーキ使ったデッキは現在のところトリコが一般的ですが、まずは赤白から考察。
赤白t黒ステーキ
4 町民の結集
4 クレンコの命令
4 未練ある魂
4 無形の美徳
4 ボロスの魔除け
4 信仰無き物あさり
2 火炙り
4 戦いの賛歌
3 魂の再鍛
3 炎の中の過去
3 灼熱の槍
土地 21
4 断崖の避難所
4 聖なる鋳造所
4 血の墓所
4 神無き祭殿(こんなにいらんだろう。)
5 山
物あさりとか魂の再鍛採用型。墓地利用が強いはずなので深夜の出没より未練ある魂を採用して、赤白メインタッチ黒。
トークンで戦線を築いてビートをするプランAを基本として、相手の戦線が自分より充実してたらステーキを焼くプランBに移行する、といえば聞こえはいいけどドローがかみ合わない時の残念さが際立つ構成。
(トークンで押してる時に毒にも薬にもならない戦いの賛歌とか炎の中の過去を引く、とか。)
結局ステーキ固有のパーツが多すぎて、例えば農民の結集のようなプランAの必殺技みたいなカードを圧迫してしまう事が懸念される。
すなわち一貫性がなく、いいデッキではない。
なんで自分で作ったデッキを秒で否定してるんだろう俺は。
プランBのステーキコンボ達成をめざすのであれば、無形の美徳は諦めてトリコt黒にしてゴブリンの電術師の採用が正解と思われる。
けど個人的にあんまり好きではない
ので、とりあえずプランAで考察を進めてみる。
赤白ノンステーキ
4 宿命の旅人
4 町民の結集
4 クレンコの命令
4 未練ある魂
4 ボロスの反抗者
4 無形の美徳
4 ボロスの魔除け
4 農民の結集
4 灼熱の槍
3 冒涜の行動
土地 21
戦略がかみ合わないプランAB均等を辞め、Aプランをベースにステーキ固有パーツを卒業。
ただセレズニアとか素でサイズ負けしてるデッキどうにかしないとだよね?という事で、自分のトークンを餌にする形で反抗者+冒涜の行動コンボを添えてみる形。
農民の結集4枚はやり過ぎな気もするので、近野の巡礼者とかで無限ライフ狙うとか、物あさりを少し入れるとかはアリなきがする。
あと火力が怪しい。サリア積まれて死ぬのなら火柱でも良さげ。
サイドはノープラン。
ボックスから反抗者出ますように。。。
ボロスチャームと土地を得たので至高の評決や、かがり火とかの全除去には少し耐性がつき、土地の参入で色事故もなさそう。
ステーキの天敵はサリアと終末。
あとトークン-1修正の黒いエンチャントとかを想定。
ステーキ使ったデッキは現在のところトリコが一般的ですが、まずは赤白から考察。
赤白t黒ステーキ
4 町民の結集
4 クレンコの命令
4 未練ある魂
4 無形の美徳
4 ボロスの魔除け
4 信仰無き物あさり
2 火炙り
4 戦いの賛歌
3 魂の再鍛
3 炎の中の過去
3 灼熱の槍
土地 21
4 断崖の避難所
4 聖なる鋳造所
4 血の墓所
4 神無き祭殿(こんなにいらんだろう。)
5 山
物あさりとか魂の再鍛採用型。墓地利用が強いはずなので深夜の出没より未練ある魂を採用して、赤白メインタッチ黒。
トークンで戦線を築いてビートをするプランAを基本として、相手の戦線が自分より充実してたらステーキを焼くプランBに移行する、といえば聞こえはいいけどドローがかみ合わない時の残念さが際立つ構成。
(トークンで押してる時に毒にも薬にもならない戦いの賛歌とか炎の中の過去を引く、とか。)
結局ステーキ固有のパーツが多すぎて、例えば農民の結集のようなプランAの必殺技みたいなカードを圧迫してしまう事が懸念される。
すなわち一貫性がなく、いいデッキではない。
プランBのステーキコンボ達成をめざすのであれば、無形の美徳は諦めてトリコt黒にしてゴブリンの電術師の採用が正解と思われる。
ので、とりあえずプランAで考察を進めてみる。
赤白ノンステーキ
4 宿命の旅人
4 町民の結集
4 クレンコの命令
4 未練ある魂
4 ボロスの反抗者
4 無形の美徳
4 ボロスの魔除け
4 農民の結集
4 灼熱の槍
3 冒涜の行動
土地 21
戦略がかみ合わないプランAB均等を辞め、Aプランをベースにステーキ固有パーツを卒業。
ただセレズニアとか素でサイズ負けしてるデッキどうにかしないとだよね?という事で、自分のトークンを餌にする形で反抗者+冒涜の行動コンボを添えてみる形。
農民の結集4枚はやり過ぎな気もするので、近野の巡礼者とかで無限ライフ狙うとか、物あさりを少し入れるとかはアリなきがする。
あと火力が怪しい。サリア積まれて死ぬのなら火柱でも良さげ。
サイドはノープラン。
ボックスから反抗者出ますように。。。
ギルドパックのレアの金額の期待値からボロス一択。
深夜の部 3-1
2マナのクリーチャーが6体位で大隊持ちも沢山いた普通に強いプールだった。
負けはボロスミラーでレアパワーに負けた感じ。
ギルドパックからは5マナのエンチャント。強かったがお土産としては如何なものか。
朝の7時頃に帰宅して寝て、また中野へ。
お昼の部 1-3
2マナ域が二枚しかないプールでとりあえず一戦目戦ってみてみるもののこれじゃない感が強く負け、円環の賢者が二枚出ていたのでシミックタッチ赤にして次戦以降を戦う。デッキはまとまっていたと思うけど、ボムがないので除去があったナヤで組んだ方が良かったような気もする。
ギルドパックからはライフリンクボーライ。ライフ差12点つけるのは普通に強かった。
プレリでいいレアなんて引いた事ない。。
とりあえずそろそろ構築デッキ考えよ。
深夜の部 3-1
2マナのクリーチャーが6体位で大隊持ちも沢山いた普通に強いプールだった。
負けはボロスミラーでレアパワーに負けた感じ。
ギルドパックからは5マナのエンチャント。強かったがお土産としては如何なものか。
朝の7時頃に帰宅して寝て、また中野へ。
お昼の部 1-3
2マナ域が二枚しかないプールでとりあえず一戦目戦ってみてみるもののこれじゃない感が強く負け、円環の賢者が二枚出ていたのでシミックタッチ赤にして次戦以降を戦う。デッキはまとまっていたと思うけど、ボムがないので除去があったナヤで組んだ方が良かったような気もする。
ギルドパックからはライフリンクボーライ。ライフ差12点つけるのは普通に強かった。
プレリでいいレアなんて引いた事ない。。
とりあえずそろそろ構築デッキ考えよ。
iOS向けギルド門侵犯のカード名変換辞書を作成しました。
2013年1月24日 カード名変換辞書という訳で、iPhoneとかiPadで
せんどうしゃおれりあ→戦導者オレリア
しめいのてんし→死盟の天使
みたいな変換を一発でさせるための辞書を用意しました。
(オレリアとかオレリア本人とかで通じるんじゃないか、という話もあるが)
GP横浜に向けてシールドのカードプール記載する時とかにご利用下さい。
ギルド門侵犯のカード名辞書データはこちら。
http://dl.dropbox.com/u/8467492/GTC.txt
上記辞書データの使い方、および、この他のスタンのカード、例えば
しゅんしょうのまどうしをどうしてもiPhoneで一発変換したい方はこちら。
http://eastwest.diarynote.jp/201211230258302689/
加工したデータはいつもの通りWisdomGuildさんから利用させて頂きました。
http://whisper.wisdom-guild.net/cardlist/Gatecrash/
■以下、閑話休題
明日は中野で深夜プレリの後に昼プレリのダブルヘッドを予定。
会社は午後休まで取ったので、お昼寝した後に万全の体制で向かう予定。
翌週GTC発売日はいつもの通り開店から吉祥寺のアメニティでBOXむきつつ、高円寺のバーの店長さんとシールドで遊ぶ感じ。暇な人いたらシールドの練習つきあって下さい(笑)
その翌週は軽井沢でGTC合宿。
意味不明な位ハードスケジュールなので体調崩さないように気をつけなければ・・・。
せんどうしゃおれりあ→戦導者オレリア
しめいのてんし→死盟の天使
みたいな変換を一発でさせるための辞書を用意しました。
(オレリアとかオレリア本人とかで通じるんじゃないか、という話もあるが)
GP横浜に向けてシールドのカードプール記載する時とかにご利用下さい。
ギルド門侵犯のカード名辞書データはこちら。
http://dl.dropbox.com/u/8467492/GTC.txt
上記辞書データの使い方、および、この他のスタンのカード、例えば
しゅんしょうのまどうしをどうしてもiPhoneで一発変換したい方はこちら。
http://eastwest.diarynote.jp/201211230258302689/
加工したデータはいつもの通りWisdomGuildさんから利用させて頂きました。
http://whisper.wisdom-guild.net/cardlist/Gatecrash/
■以下、閑話休題
明日は中野で深夜プレリの後に昼プレリのダブルヘッドを予定。
会社は午後休まで取ったので、お昼寝した後に万全の体制で向かう予定。
翌週GTC発売日はいつもの通り開店から吉祥寺のアメニティでBOXむきつつ、高円寺のバーの店長さんとシールドで遊ぶ感じ。暇な人いたらシールドの練習つきあって下さい(笑)
その翌週は軽井沢でGTC合宿。
意味不明な位ハードスケジュールなので体調崩さないように気をつけなければ・・・。
オルゾフチャームの使い道?
2013年1月16日 TCG全般 コメント (1)Orzhov Charm WB
Instant
Choose one - Return target creature you control and all Auras you control attached to it to their owners’ hands; or destroy target creature and you lose life equal to that creature’s toughness; or return target creature card with converted mana cost 1 or less from your graveyard to the battlefield.
だそうです。
てっきり1/1の白でもあり黒でもあるスピリットトークンでも出てくるのかと思ってましたがそんな事はありませんでした。
一番目の能力は自分のクリーチャーを貼られているオーラエンチャントごと手札に戻す。
現状オーラを多用するアーキって呪禁バント(グランプリで優勝しましたね、かわごえさん)位しか思いつかないんですが、呪禁を助けなければいけない状況って負けてるっぽいし、豊かな成長から黒マナは出そうとはいえ、流石に色が会わなすぎる感じがします。
GTC以後だと、贖罪の高僧に貼り付けた信仰の縛めが回収できるかも、位しか思いつかない。なんだかな。
二番目は黒もオッケーな血の復讐。確定除去として考えれば普通に優秀なんでないかと。
三番目。1マナ以下のクリーチャーをインスタントタイミングでリアニ。
苛立たしい小悪魔を釣りたいというのが真っ先に思いつく訳ですが。。
黒は夜の衝突もあるしボロスチャームの4点火力もあるしで、白赤黒バーンとか普通に組めるんじゃね・・・?
このカラーリングで小悪魔の他に釣って嬉しい生物っていたっけかしら?
死儀礼のシャーマンは普通に仕事しそう。
Instant
Choose one - Return target creature you control and all Auras you control attached to it to their owners’ hands; or destroy target creature and you lose life equal to that creature’s toughness; or return target creature card with converted mana cost 1 or less from your graveyard to the battlefield.
だそうです。
てっきり1/1の白でもあり黒でもあるスピリットトークンでも出てくるのかと思ってましたがそんな事はありませんでした。
一番目の能力は自分のクリーチャーを貼られているオーラエンチャントごと手札に戻す。
現状オーラを多用するアーキって呪禁バント(グランプリで優勝しましたね、かわごえさん)位しか思いつかないんですが、呪禁を助けなければいけない状況って負けてるっぽいし、豊かな成長から黒マナは出そうとはいえ、流石に色が会わなすぎる感じがします。
GTC以後だと、贖罪の高僧に貼り付けた信仰の縛めが回収できるかも、位しか思いつかない。なんだかな。
二番目は黒もオッケーな血の復讐。確定除去として考えれば普通に優秀なんでないかと。
三番目。1マナ以下のクリーチャーをインスタントタイミングでリアニ。
苛立たしい小悪魔を釣りたいというのが真っ先に思いつく訳ですが。。
黒は夜の衝突もあるしボロスチャームの4点火力もあるしで、白赤黒バーンとか普通に組めるんじゃね・・・?
このカラーリングで小悪魔の他に釣って嬉しい生物っていたっけかしら?
死儀礼のシャーマンは普通に仕事しそう。